Новости про AMD

В сеть просочился драйвер AMD с поддержкой Mantle для ноутбуков

Как известно, патч для поддержки Mantle в Battlefield 4 был выпущен буквально вчера.

Издатель обещал, что переход на Mantle позволит получить прирост производительности в игре в 45%, хотя по факту он не превышает 15%. Хотя поддержка Mantle была объявлена официально, компания AMD лишь пообещала выпустить соответствующий драйвер лишь для настольных ПК в кратчайшие сроки, фактически проигнорировав владельцев ноутбуков, но всё же, шанс опробовать новый API на лэптопе есть.

Компания Toshiba допустила фальстарт, выпустив бета версию драйвера AMD Catalyst 13.35 с поддержкой API Mantle, а также TrueAudio. Однако с использованием этого драйвера есть одна большая проблема — он работает лишь на ноутбуках Toshiba и ни на чём больше. Однако вы всегда можете его скачать и попробовать установить на систему, производства другой компании.

Нет сомнений, что официальный драйвер уже готов, и вся загвоздка лишь за патчем для Battlefield 4. Что же, будет крайне интересным узнать, насколько же Mantle добавит скорости в Battlefield 4.

Battlefield 4 получила поддержку Mantle

Несмотря на слухи об очередном переносе релиза Battlefield 4 с API Mantle, компания EA всё же сделала это, опубликовав свой патч и продемонстрировав всем насколько эффективнее работает игра при поддержке нового API.

Однако для того, чтобы насладиться новой производительностью самому, необходимо иметь соответствующий видеодрайвер. Известно, что AMD назвала его первую общедоступную версию Catalyst 14.1 Beta, однако отложила на некоторое время его выпуск, пообещав сделать всё возможное для максимально быстрого его релиза.

AMD оценила прирост производительности в 41% при высокой нагрузке на CPU и на 2,7% при нагрузке на GPU, что в среднем дало 13,3% ускорения при сбалансированной нагрузке в разрешении 1080p.

Однако DICE провела свой тест. У разработчика игры в разрешении 720p при средних настройках на процессоре A10-7850K с крайне высокой нагрузкой на CPU получилось ускорить игру на 14%. Во втором тесте разработчиками был взят «стандартный 64-битный мультиплеер». На процессоре FX-8350 и неподдерживаемой пока видеокарте HD 7970, в настройках Ультра и разрешении 1080p игра была ускорена на четверть, с 53 до 67 кадров в секунду.

Надо отметить, что у драйвера пока имеется масса проблем, и в первую очередь это работа в multi-GPU конфигурациях. Однако наверняка компания разрешит все проблемы, и тогда мы в полной мере насладимся игрой.

Ранкированная память значительно ускоряет работу APU Kaveri

Конечно, любители видеоигр не станут покупать для себя систему на базе APU Kaveri, однако для тех, кто считает видеоигры не самым главным развлечением, такие системы являются вполне компромиссным решением.

Совершенно ясно, что производительность GPU, расположенного внутри APU, крайне зависит от скорости оперативной памяти, поэтому более быстрая память позволяет играть в видеоигры с заметно большей производительностью. Наши коллеги с Guru of 3D выяснили, что не только быстрая память, но и память с большим числом ранков также заметно увеличивает скорость работы APU.

Обычно ранкированная память представляет собой сдвоенные модули, на которых микросхемы памяти расположены с двух сторон. Двухранковая память показала в 3D играх на системах с APU Kaveri на 6…7% большую производительность, чем одноранковая с такой же частотой. Наилучшая же производительность достигается при использовании в системе двух двухранковых модулей памяти, которые работают на максимально возможной частоте в 2400 МГц.

Таким образом, если у вас есть компьютер с ускоренным процессором микроархитектуры Kaveri, то, по уверению сайта Guru of 3D, перейдя с обычной памяти DDR3-1866 на двухстороннюю DDR3-2400 вы увидите прирост производительности в 15,2%, что весьма существенно.

Mantle для Battlefield 4 вновь отложен

Изначально патч для Battlefield 4 с поддержкой API Mantle планировался к выходу ещё осенью. График выпуска уже несколько раз смещался, и теперь релиз перенесён ещё раз. По новым данным поддержка проприетарного API AMD в игре должна появиться в конце февраля.

Пользователь Twitter Рубен Сантана опубликовал скриншот чата с представителем технической поддержки EA, из которого становится ясно, что патч, изначально планировавшийся на ноябрь, будет отложен до конца февраля.

Компания AMD анонсировала API Mantle на своём мероприятии #gpu14 проходившем в Гонолулу ещё в сентябре прошлого года. На январском шоу потребительской электроники, в Лас-Вегасе, AMD пообещала, что Battlefield 4 с поддержкой Mantle будет «до 45% быстрее, чем оригинальная версия на том же самом аппаратном обеспечении». Официально же перенос сроков не подтвердила ни AMD, ни EA.

AMD должна отказаться от Steamroller?

Ресурс ExtremeTech провёл обзор последних процессоров AMD и сделал предположение, что AMD должна изучить опыт Intel и отказаться от процессора Steamroller.

10 лет назад Intel сражалась с AMD, поскольку архитектура NetBurst в Pentium 4 была не совсем удачной. Теперь же компании поменялись ролями, и архитектура AMD Steamroller абсолютно не способна на равных противостоять процессорам Intel. Сайт отмечает, что гигантский паровой каток весьма слаб, и он не может использовать ресурсы современных производств микросхем. Сайт отмечает, что Kabini является наилучшим решением для долгосрочного развития AMD.

Компании Intel пришлось проделать с Pentium M много работы, чтобы устранить его отставание и отставание P4, но в конечном итоге был выпущен намного лучший процессор.

При подготовке Steamroller AMD также проделала большую работу, однако большая часть улучшений не была доведена до конца по причине частых проблем и упрощений. В результате дела не стали идти лучше. Шансы того, что AMD будет способна значительно продвинуть производственный уровень, в то же время резко улучшив отношение производительности на ватт, предельно малы.

Источник полагает, что хотя разработчики Steamroller достигли больших улучшений, это не меняет факта того, что это неправильная архитектура, и её не стоит применять в дальнейших продуктах компании.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.7.6

До версии 0.7.6 обновилась популярная утилита, предназначенная для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

В новой версии утилиты появилась новая революционная технология, позволяющая определить производителя видеопамяти на вашей графической плате.

Полный список изменений включает:

  • Добавлено определение производителя графической памяти.
  • Обновлена встроенная утилита для чтения BIOS видеокарты NVFlash.
  • Улучшен мониторинг напряжения в GTX 780 Ti.
  • Добавлена поддержка новой версии Intel Iris 5200.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon R7 M265, R5 M230, Kaveri A10-7850K, A10-770K, AMD FireStream 9350, HD 8530M, HD 8650D.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTX Titan Black, GTX 750 (GM107), GTX 750 Ti (GM107), GeForce 840M (GM108), GTX 760 (192-bit), GT 750M (Apple), GT 735M, GT 720M.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

Сокет AMD FS1b меняет имя

Процессорный сокет FS1b, от компании AMD, несколько выпал из поля внимания после того, как компания представила Kaveri для FM2+.

Однако, похоже, компания решила вернуть интерес к своему продукту, выпустив для этого разъёма новые продукты, а заодно и переименовав сам сокет. Источники, связанные с поставками комплектующих, сообщают, что теперь процессорный сокет FS1b будет называться AM1.

По данным VR-Zone, в марте AMD планирует выпустить ряд APU на ядре Jaguar, которые будут упакованы как раз в FS1b. Таким образом, новые процессоры AMD будут примерно на 10% быстрее чипов с микроархитектурой Bobcat. Ограничение связано с лимитом ширины шины памяти DDR3 в 64 бита, имеющееся этом сокете.

Хотя GPU процессоров под сокет FS1b и будет основан на архитектуре GCN, в настоящее время сообщается, что он будет поддерживать DirectX до версии 11.1 и не будет работать с 11.2.

Ожидается, что новые APU с тепловыделением до 25 Вт будут конкурировать на рынке с чипами серии Intel Bay Trail-D.

AMD готовит 16-ядерный процессор

Компания AMD опубликовала документ разработчика, в котором указала, над какими новыми процессорами она работает.

В документе говорится, что компания разрабатывает чип с 8 модулями, что всего составит 16 ядер. Этот чип будет иметь номер модели 30 из семейства 15. Необходимо отметить, что в отличие от процессоров Opteron серии 6300, известных под именем Abu Dhabi, которые также имеют 16 ядер, но состоящих из двух 8-ядерных кристаллов, новый процессор будет иметь все 16 ядер на одном кристалле.

Что ещё важно, в отличие от процессоров Abu Dhabi и Seoul, новый чип будет полностью интегрированным. Он будет содержать на своём ядре полный комплекс PCI-Express поколения 3.0. Документ сообщает, что на ядре будет 4 линии HyperTransport, которые позволяют соединить вместе до 4 чипов при многопроцессорной конфигурации. В таком случае, система будет иметь до 64 полноценных ядер.

Нет сомнений, что AMD готовит данный чип для процессорного рынка, что означает продолжение разработки и выпуска профессиональных серверных решений хай-энд класса, в отличие от бытовых чипов для сокета AM3+.

AMD готовит TressFX 2.0

Технология TressFX — это специальный программный пакет, разработанная AMD специально для реалистичного рендера и симуляции физики каждого отдельного из тысяч отдельных волос. Впервые технология была продемонстрирована в игре Tomb Raider от Crystal Dynamic.

Теперь AMD представляет вторую версию своей технологии, которая обладает лучшей производительностью и более простой интеграцией в игры. Также компания обещает, что TressFX 2.0 будет расширена не только на волосы, но и на шерсть и траву.

Технология Tress FX 2.0 получит лучшую интеграцию в видеоигры и даже меньшую нагрузку. Вместе с Tress FX 2.0 разработчики ожидают те же графические возможности, что и в предыдущей версии, но ценой меньшей нагрузки на GPU.

К сожалению, о том, когда технология увидит свет и в каких играх это будет представлено, пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.