Новости про AMD и игры

AMD готовит TressFX 2.0

Технология TressFX — это специальный программный пакет, разработанная AMD специально для реалистичного рендера и симуляции физики каждого отдельного из тысяч отдельных волос. Впервые технология была продемонстрирована в игре Tomb Raider от Crystal Dynamic.

Теперь AMD представляет вторую версию своей технологии, которая обладает лучшей производительностью и более простой интеграцией в игры. Также компания обещает, что TressFX 2.0 будет расширена не только на волосы, но и на шерсть и траву.

Технология Tress FX 2.0 получит лучшую интеграцию в видеоигры и даже меньшую нагрузку. Вместе с Tress FX 2.0 разработчики ожидают те же графические возможности, что и в предыдущей версии, но ценой меньшей нагрузки на GPU.

К сожалению, о том, когда технология увидит свет и в каких играх это будет представлено, пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.

Battlefield 4 на Mantle будет работать намного быстрее

Mantle — это новый API от компании AMD, который стоит рядом с такими API как OpenGL и DirectX, являясь альтернативой им. В теории он может предложить намного более быструю работу и более прямой доступ к «железу» карты.

С учётом того, что AMD имеет отношение к двум самым популярным консолям будущего, PlayStation 4 и Xbox One, среда Mantle должна оказать крайне позитивное влияние на производительность PC игр. Это предположение основано на прямом родстве современных видеокарт AMD с приставками и их графическими API.

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с людьми, близкими к данной теме, как из EA/ DICE, так и из AMD, и выяснили, что, по мнению обеих компаний, при использовании Mantle в BF4 производительность игры значительно возрастёт.

Разработчик и издатель игры сообщили, что уже готовят патч для использования в игре Mantle, который выйдет в свет в декабре этого года. Компания AMD на 11 ноября готовит саммит, и не удивительно, если в этот день мы узнаем много нового об этом API. Сейчас же взгляд разработчиков видеоигр прикован к новому API, поскольку он может стать крупнейшим изменением в видеоиграх на PC за более чем 10 лет.

С другой стороны, не стоит забывать, что Mantle идёт в разрез с подходом к видеоиграм Microsoft, которая многие годы продвигает собственный DirectX 11, ставший стандартом для игр на PC.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.

Microsoft продемонстрировала игру на трёх экранах 4K

Вероятно, пытаясь поддержать своего поставщика чипов для игровой консоли Xbox One, а заодно и прорекламировать игровые возможности операционной системы Windows 8, компания Microsoft продемонстрировала игру в Dirt 3 одновременно на трёх мониторах разрешением 4K с использованием видеокарт AMD Radeon HD 7970.

Изначально Microsoft хотела запустить систему с экраном общим разрешением 11520х2160 пикс. на единственном ускорителе Radeon HD 7970, однако по информации самой фирмы, производительность оказалась неудовлетворительной, что, собственно, и неудивительно, учитывая разрешение. Затем в компании решили использовать 3 видеокарты, собрав их в трёхпутевую конфигурацию Crossfire, и при этом, при сохранении высоких настроек для детализации теней и частиц, была достигнута впечатляющая производительность в 62—67 кадра в секунду.

Хотя карта AMD Radeon HD 7970 и показала достаточную производительность, по какой-то причине в Microsoft не смогли подобрать соответствующий блок питания. Они взяли БП мощностью 750 Вт, который привёл к перезагрузке компьютера через несколько минут игры. Поэтому если вы вдруг захотите дома собрать подобную систему, настоятельно рекомендуется приобретать качественные БП с защитой от перегрузки.

Для демонстрации были применены 4K мониторы Sharp, цена каждого из них составляет 5000 долларов, что за пределами досягаемость большинства геймеров. В любом случае это удивительно, что видеокарта Radeon HD 7970, выпущенная полтора года назад, способна обеспечить качественное воспроизведение игр в разрешении в 12 раз превышающем FullHD, правда, в конфигурации 3-way Crossfire.

Как бы то ни было, это хорошие новости для геймеров. Ведь через несколько лет цены на 4K мониторы заметно упадут, а производители видеокарт повысят их скорости работы, так что для такого геймплея больше не понадобится три видеоускорителя.

12K PC Gaming on Windows 8

Стали известны будущие игры пакета Never Settle

Компания AMD весьма успешно проводит акцию Never Settle. Комплектование видеокарт ключами активации популярных игр весьма неплохо влияет на продажи, так что неудивительно, что фирма решила продлить эту промоушн кампанию, добавив в неё новых игр.

В сети появилась публикация слайда AMD, говорящего о новых играх, входящих в пакет Never Settle. Сам слайд выглядит весьма похожим на настоящий, его дизайн вполне соответствует ранним рекламным баннерам пакета Never Settle, так что его вполне можно считать утечкой из рекламного отдела.

Как мы уже знаем, пакет будет включать Battlefield 4, Watch Dogs, GRID 2. В дополнение к ним вместе с ускорителями фирма хочет выпустить Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Lost Planet 3 и Raven's Cry.

Ещё в марте, когда появились первые слухи о расширении пакета Never Settle, сообщалось, что в него войдёт один из самых крупных игровых проектов года — Battlefield 4. Тогда же было объявлено, что компания добавит в пакет ещё одну «эксклюзивную игру». Честно говоря, ей может стать любая из приведенных сегодня, так что скоро об этом мы обязательно узнаем из официальных источников.

AMD расширяет условия Never Settle

Промоушн программы Never Settle и Never Settle Reloaded несмотря на трудности оказались весьма успешными для AMD, поэтому неудивительно, что теперь фирма ищет возможности расширения этой акции, обещая игру Sim City покупателям ускоренных процессоров AMD линеек A8 или A10.

По имеющейся информации, начиная с 8 апреля приобретая APU AMD A8 или A10 вы получаете бесплатный код для загрузки с Origin игры Sim City, что означает автоматическую скидку на процессор в 60 долларов.

Как видно на снимке ниже, если сравнивать производительность Sim City в разрешении 1920х1080 пикс. на процессоре A8-5600K, то окажется, что она с небольшим преимуществом выигрывает у конфигурации Core i3-3225 с видеокартой NVIDIA GT620.

Кроме этого AMD представила слайд, на котором показала, что все их APU, включая A10-5800K, A8-5600K, A6-5400K A4-5300K и даже самый дешёвый A4-5300K в 3DMark показывают лучшую производительность, чем аналогичные предложения Intel.

Конечно, расширение программы Never Settle на интегрированную графику не может не радовать, правда, пока ещё совсем не ясно, какие именно модели APU будут в ней участвовать и в каких странах это будет работать.

NVIDIA готовит бесплатные игр в комплекте с видеокартами

Как мы знаем, в AMD решили продвигать свои видеокарты, выпустив наборы Never Settle, где вместе с ускорителями геймерам предлагаются некоторые современные видеоигры.

В зелёном лагере заинтересовались данной акцией и решили её скопировать, но с некоторыми изменениями. В наборы NVIDIA, к сожалению, не войдут бестселлеры AAA класса, такие как Crysis 3, Bioshock Infinite, Tomb Raider (2013) или Devil May Cry. Зато компания предложит бонусы в виде внутриигровой валюты в крупнейших бесплатных мультиплеерных играх, таких как Planetside 2, Hawken и World of Tanks.

Промоушен акция предполагает, что покупатели GeForce GTX 650 и GTX 650 Ti получат внутриигровой валюты на 25 долларов в каждую из трёх обозначенных выше игр, что всего составит 75 долларов. Покупатели же GeForce GTX 660 и более производительных решений получат внутриигровой валюты на 50 долларов в каждой из игр, что в сумме даст 150 долларов бонуса.

Внутриигровые средства позволяют геймерам приобретать высококачественное снаряжение или различное вооружение для своих персонажей.

Данное предложение действует на всех ключевых рынках компании NVIDIA, включая Северную Америку, EMEAI (Европа, Ближний Восток, Африка, Индия) и Азию.

AMD оплачивает игры покупателям Radeon HD 7000

Все, кто хоть раз покупал видеокарту, прекрасно знают, что вложенные в комплект поставки игры — это большая редкость.

Обычно в комплект входят прошлогодние проекты или обновлённые редакции совсем старых игр, предназначенные лишь демонстрации работы GPU. Однако новая редакция Never Settle видеокарт AMD может всё изменить.

Отныне, покупая любую современную видеокарту Radeon начиная от модели HD 7770 GHz Edition и выше, вы получаете код для загрузки как минимум одной современной видеоигры, которую бы вам хотелось получить, начиная от Far Cry 3 на базовых картах и заканчивая тремя проектами, включая Far Cry 3, Hitman: Absolution и Sleeping Dogs, на ускорителях серии HD 7900. Также возможно получение скидок на Medal of Honor: Warfighter, обещанную в следующем году Bioshock Infinite и обновлённую Tomb Raider.

Так что если вы оставили свой выбор именно на платформе AMD, то в ближайшие месяцы ваша коллекция игр непременно пополнится новым проектом.