Новости про 3D, PhysX и Unreal Engine 3

Очередное ежемесячное обновление Unreal Development Kit

Улучшения поддержки PhysX

Сентябрьское обновление бесплатной версии средств разработки Unreal Engine 3 при вносит существенное обновление поддержки физического движка PhysX. Помимо перехода на PhysX SDK 2.8.4, модуль разрушаемых объектов PhysX был заменён на более современный модуль разрушаемых объектов APEX — надстройки над PhysX. Следует отметить, что вследствие изменений весь контент должен быть пересохранён.

Помимо улучшений PhysX в новой версии UDK добавлено средство Gameplay Profiler, позволяющее разработчику с точностью отслеживать затраты времени на выполнение тех или иных действий, вызовов и функций, улучшена система работы с частицами, оптимизирована производительность постобработки изображения и повышена степень сжатия данных анимации.

Загрузить сентябрьскую версию UDK можно с сайта Epic Games (~850 Мб), или с зеркала на Fileplanet.

Игровой движок 3Impact стал бесплатным

Одна из мер по спасению PC как игровой платформы — общедоступность средств разработки игр. Вслед за лидерами веянию моды по безвозмездному предоставлению SDK следуют и другие разработчики.

Авторы 3D и физического движка 3Impact перевели его в разряд Free Software для всех применений, включая и коммерческие. С сайта проекта можно загрузить полную версию SDK (~9 Мб) с документацией и технологическую демонстрацию как образец реализации. Ранее SDK продавался за $99. Сильными сторонами 3Impact считаются ориентированность на «чистый» C++, хорошая физическая модель, особенно в части реализации столкновений тел, готовые средства сетевой игры и простота освоения. Средний рейтинг движка на сайте DevMaster.net составляет 3,5 балла — лишь немногим уступает известным OGRE и Jupiter.

Правда, на наш взгляд, врядли бесплатность сильно поможет популярности данного продукта. С учётом доступности движка Unreal Engine 3, у 3Impact просто «не тот калибр». И даже неплохая физическая модель блекнет на фоне доступности первоклассных средств физических симуляций Havok от Intel и PhysX от NVIDIA. А более чем скромное «игровое портфолио»: всего полдюжины небольших игр за шесть лет развития движка, наводит на подозрения, что с заявленной простотой освоения все обстоит не столь гладко.

Monster Truck Stunt Pc Game