Новости про 3D, DirectX 11 и tessellation

Технологическая демонстрация Stone Giant от BitSquid

Еще одна демонстрация возможностей DirectX 11 и многопоточности.

Создатели игры Lead & Gold, студия Fatshark в сотрудничестве со шведской компанией BitSquid, разрабатывающей движок следующего поколения BitSquid Tech, показали избранным сайтам технологическую демонстрация движка под названием Stone Giant.

Как следует из описания, в Stone Giant активно используются возможности DirectX 11, в том числе теселляция. Публичная версия демонстрации ожидается через две недели.

StoneGiant running on Bitsquid Tech - Presented by Fatshark

О самом движке BitSquid Tech известно мало: движок разрабатывается с нуля, с перспективой на многопоточность до 32 процессоров/ядер, многоплатформенность (PC, Xbox 360, PlayStation 3). Выход SDK и начало лицензирования намечены на третий квартал этого года.

Neutron Engine

Новый движок с поддержкой теселляции, PhysX и глобального освещения.

Разрабатывающийся игровой и 3D-движок NeutronE обещает объединить в себе практически все современные графические технологии:

  • теселляция DirectX 11;
  • повторное использование геометрии;
  • глобальное освещение и SSAO;
  • объёмные облака и мягкие тени;
  • симуляция поверхности океана с помощью вычислительных шейдеров;
  • GPU-ускоряемая физика на основе PhysX;
  • средства разработки WYSIWYG, работа со звуком на базе FMOD.

Уже доступна технологическая демонстрация (~180 Мб), работающая на четырёхъядерном процессоре и видеокарте с поддержкой Direct3D 10. Выход SDK ожидается в третьем квартале этого года.