Новости про 3D Vision, Fermi и NVIDIA

Club 3D анонсировал видеоплату GeForce GTX 580

Еще один производитель отметился выпуском флагмана от NVIDIA.

Видеокарта выполнена по референс-дизайну GeForce GTX 580, начиная от тактовых частот и заканчивая системой охлаждения:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU;
  • 384-разрядная шина памяти для установленного на плате 1536 Мбайта GDDR5 видеопамяти;
  • тактовые частоты GPU/шейдеры/память — 772/1544/4008 МГц;
  • TDP карты 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • максимально поддерживаемое разрешение 2560*1600 пикселов;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

Может быть в коробке будет что-нибудь примечательное?

Leadtek представил WinFast GeForce GTX 580

Верный партнер NVIDIA, компания Leadtek Research обновила свою линейку видеоускорителей WinFast моделью на базе NVIDIA GTX 580.

Карта не отличается от собратьев по референс-дизайну и имеет стандартные характеристики, о которых мы писали вчера:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU;
  • 384-разрядная шина памяти для установленного на плате 1536 Мбайта GDDR5 видеопамяти;
  • тактовые частоты GPU/шейдеры/память — 772/1544/4008 МГц;
  • TDP карты 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

Информации о цене и о наличии дополнительного ПО в поставке пока нет.

Gainward представил две GeForce GTX 580 — обычную и для оверклокеров

Вместе с другими производителями видеокарт на базе чипов NVIDIA, компания выпускает на рынок свои GTX 580.

Первая карта полностью повторяет референсный дизайн и соответствует официальным характеристикам NVIDIA, как по частотам, так и по системе охлаждения.

Вторая же карта — Golden Sample — более интересна, так как является фабрично разогнанной картой. Частоты у нее, в отличии от референсных 772/1544/2004 МГц (ядро/шейдеры/память), тактированы как 835/1670/2100 МГц соответственно. И это при том, что система охлаждения никаких изменений не претерпела — эта всё та же «испарительная камера» с одним вентилятором.

Ожидаемая цена Gainward Golden Sample составляет немногим более 500 евро, карта уже доступна для покупки.

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

PNY анонсировал GeForce GTX 580

Похоже, плотину прорвало — производители стали анонсировать свои продукты, не дожидаясь официальной отмашки.

Вслед за Gigabyte, PNY Technologies также объявила о выпуске GeForce GTX 580. Ничего удивительного, ведь пошла борьба за покупателей новинки. Видеокарта также не отходит от референса компании-разработчика и имеет все те же характеристики:

  • двуслотовую систему охлаждения;
  • 512 ядер CUDA;
  • частоту чипа, тактированную в 772 МГц;
  • частоту шейдерного блока, тактированную в 1544 МГц;
  • интерфейс памяти, равный 384 бит;
  • объём GDDR5-памяти в 1536 Гб;
  • частоту памяти в 4008 МГц;
  • видеовыходы: один miniHDMI, два DVI;
  • поддержку интерфейсов и технологий DirectX 11, OpenGL 4.1, SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision.

Цена на новинку от PNY составляет 589,99 долларов, что на 10 долларов дешевле цены на подобный продукт от Gigabyte. Есть ли на карту 3-хлетняя гарантия — не сообщается.

Gigabyte анонсировал GeForce GTX 580

Не дожидаясь официального анонса от NVIDIA, компания представила новый продукт.

Новинка имеет кодовое обозначение GV-N580D5-15I-B, повторяет референсный дизайн и, похоже, имеет референсные частоты. Из характеристик отметим:

  • двуслотовую систему охлаждения;
  • 512 ядер CUDA;
  • частота чипа: 772 МГц;
  • частота шейдерного массива: 1544 МГц;
  • интерфейс памяти: 384 бит;
  • объём GDDR5-памяти: 1536 Гб;
  • частота памяти: 4008 МГц;
  • видеовыходы: один miniHDMI, два DVI;
  • поддержку интерфейсов и технологий DirectX 11, OpenGL 4.1, SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision.

Карта поставляется с трехлетней гарантией по цене в 599, 99 долларов.

NVIDIA представляет 3D Vision Pro

Радиочастотное 3D стереоскопическое решение создано для современных профессиональных рабочих станций и многопользовательских масштабных сред визуализации.

NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).

Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:

  • индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro;
  • групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах;
  • массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации);
  • 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления.

«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя».

Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.

«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений», — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. «Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D».

Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:

  • активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве;
  • аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов;
  • поддержка широкого спектра панелей и проекторов;
  • поддержка широкого круга профессиональных приложений.

Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.

Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro смотрите на официальной странице корпорации.

Драйвер GeForce 258.96 получил статус WHQL

Выпущенный неделю назад NVIDIA первый драйвер с поддержкой GeForce GTX 460 — GeForce 258.96 получил WHQL (Windows Hardware Quality Labs) сертификацию.

Помимо WHQL-подписи драйвер не несёт ничего нового и включает в себя поддержку настольных видеокарт серий GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 и ION GPU.

Основные характеристики:

  • добавлена поддержка для NVIDIA 3D Vision технологии Surround;
  • дополнительно увеличена производительность серии графических процессоров GeForce GTX 400 в ряде компьютерных игр (эти улучшения дополнили ранее сообщаемые для выпуска 256):
    • до 11% в Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 7% в Crysis: Warhead (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — Gamer);
    • до 4% в HAWX (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — очень высокий);
    • до 10% в Just Cause 2 (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — Concrete Jungle);
    • до 6% в Metro 2033 (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 7% в Metro 2033 (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
    • до 10% в STALKER: Зов Припяти (1920x1200 4xAA/16xAF);
    • до 12% в STALKER: Зов Припяти (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF);
    • до 4% в World In Conflict (SLI — 1920x1200 4xAA/16xAF);
  • обновление программного обеспечения PhysX системы до версии 9.10.0224;
  • обновление HD Audio драйвер версии 1.0.15.0 (для поддерживаемых графических процессоров);
  • многочисленные исправления ошибок. 

Чтобы загрузить драйвер 258.96 WHQL просто перейдите на официальную страницу.

NVIDIA GF104 пропишется в ноутбуках в конце этого лета

Новый GPU от NVIDIA под кодовым названием GF104 появится в современных ноутбуках ближе к сезону «back-to-school». Он ориентирован на верхний ценовой сегмент ноутбуков для игр и мультимедиа.

Рынок ноутбуков, безусловно, заинтересован в появлении GF104 и его функциональности, такой, как CUDA, 3D Vision и PhysX. Мы не уверены, что NVIDIA решила использовать название GeForce GTX 460m для мобильной графики на его основе, но это весьма вероятно.

После выхода настольной версии GF104, сроки анонса которой — середина июля, мы ожидаем увидеть в самом ближайшем времени ноутбуки на базе этих чипов. Это, конечно, зависит от OEM-поставщиков, но, поскольку сезон «back-to-school» начинается в конце июля — начале августа, мы ожидаем увидеть некоторые из устройств к этому времени.

GF104 имеет TDP на 25 процентов ниже по сравнению с TDP GF100, и при задействовании технологии Optimus, GF104 может быть подходящим чипом для выхода на рынок мобильных компьютеров.

3D Vision Surround на 6 мониторах?

Все больше и больше информации поступает о новой технологии компании NVIDIA - 3D Vision Surround.

Интересные вещи происходят на форумах компании NVIDIA в топиках, связанных с утечкой 32-битной версии драйвера 265.76, который поддерживает 3D Vision Surround. Если у вас есть Triple-SLI система на базе 3-х GTX 470, как на фото ниже (четвертая видеокарта GTX 465 служит для аппаратного ускорения PhysX и не подключена к SLI конфигурации), вы можете соединить каждую видеокарту с отдельным монитором для использования в 3D Vision Surround конфигурации.

Как видно на фото ниже, драйвер опознает данную конфигурацию, и пользователи сообщают об успешной работе 3D Vision Surround.

Итак, если вам нужна большая вычислительная мощь и вы хотите играть в 3D на трех мониторах, то вам понадобятся три Fermi видеокарты, подключенные в SLI, и три 120Гц LCD-монитора, подключенных к каждой из трех видеокарт в отдельности. Нельзя сказать точно, насколько хорошо 3D Vision Surround работает на Triple-SLI конфигурациях, в сравнении с обычной SLI, ведь изначально NVIDIA сообщала, что для 3D Vision Surround нужно будет только две видеокарты. Будем ждать реальных тестов для подтверждения или опровержения необходимости Triple-SLI.

Самым интересным оказался тот факт, что технология 3D Vision Surround может работать не только на трех, но и на шести мониторах, благодаря использованию трех видеокарт в SLI режиме, ограничение как оказалось, только в поддержке драйвера, который на данный момент опознает только трех мониторные конфигурации и 3D проекторы!

Понятно, что три Fermi видеокарты в SLI дадут большую производительность, нежели один Radeon подключенный к шести мониторам, хотя для некоторых игр, трех видеокарт, объединяющих шесть Full HD мониторов, может быть с избытком, поэтому в данном случае хватит и конфигурации с двумя GPU Fermi. Но все же, нас интересует, будет ли работать 3D Vision Surround на шести мониторах. Ждем официальных анонсов от NVIDIA.

Напомним, что официальный релиз 25х.xx драйверов, для х86 и х64 систем, с поддержкой 3D Vision Surround ожидается к концу этого месяца.

3D новости с выставки Computex 2010

На выставке Computex 2010 компания NVIDIA продолжила  активное продвижение своей стереоскопической 3D технологии — 3D Vision.

Первым анонсом NVIDIA на выставке был новый графический процессор GeForce GTX 465 и доступные видеокарты на его базе от таких партнеров компании, как ASUS, EVGA, Galaxy, MSI, Palit, PNY, Zotac и других по цене от 279 $. Благодаря этому GPU, компания NVIDIA надеется как на увеличение популярности технологии 3D Vision, так и на продвижение видеокарт на базе GPU Fermi GF100 в массовый сегмент рынка. Обзор видеокарты Zotac GeForce GTX 465 вы могли видеть ранее на нашем сайте.

До сегодняшнего момента, опробовать технологию NVIDIA 3D Vision могли только энтузиасты купившие 120 Гц 3D Vision-Ready сертифицированный монитор, подходящую видеокарту, 3D Vision Kit, включающий LCD-очки затворного типа, и самостоятельно установившие все драйвера. Но сегодня, на выставке Computex 2010, Jensen Huang, президент компании NVIDIA, анонсировал создание РС нового типа — 3D PC. Теперь потребители смогут купить полностью собранный и настроенный 3D PC и насладиться технологией 3D Vision в играх и Blu-Ray 3D фильмах. Эту идея получила широкую поддержку в индустрии от таких компаний, как Asus, Acer, Dell, LG, Toshiba, ViewSonic и многих других. Цены на 3D PC будут начинаться от 1500 $ и за эти деньги вы получите все, что вам необходимо: 120 Гц LCD-монитор, 3D LCD затворные очки и предустановленные драйвера. 1500 $ это половина стоимости нового 3D HD телевизора, поэтому 3D PC это наиболее дешевый способ насладиться 3D контентом дома. Если вы позже купите 3D TV (или уже купили), вы сможете подключить ваш 3D PC через HDMI 1.4 и смотреть 3D контент на большом экране используя ПО NVIDIA 3DTV Play.

Компания Microsoft анонсировала новую версию Silverlight (альтернатива Adobe Flash), которая теперь поддерживает трансляцию 3D-контента через web-интерфейс на компьютеры, оборудованные NVIDIA 3D Vision. NVIDIA и Microsoft продемонстрировали трансляцию HD стерео 3D музыкального видеоролика (We Are The World 3D), трансляция которого шла через интернет. Скоро должны появиться новые детали этого интересного проекта, будем держать вас в курсе.

Компания ASUS представила новый 15.6″ Asus RoG G53 3D игровой лэптоп (оснащен 120 Гц LCD панелью), полностью поддерживающий 3D игры и обладающий новым HDMI 1.4 выходом (поставляется без 3D Vision очков) и новый 17.3″ Asus ROG G73Jw 3D-Ready лэптоп (оснащен 120 Гц LCD панелью), который возможно будет оснащен недавно анонсированным GPU GTX 480M. Asus G51Jx-EE 3D-ready лэптоп возможно будет оснащен встроенным ИК-передатчиком, совместимым с 3D Vision активными затворными очками.

Так же компания показала All-in-One РС Asus Eee Top ET2400 с поддержкой 3D, и Asus CD5390 PC, десктоп, оснащенный двумя GeForce GTX 480, работающих в SLI конфигурации, и поддерживающий технологию 3D Vision Surround (!). Кроме того, на выставке можно было увидеть новые 120 Гц 3D-ready мониторы 23″ Asus VG236H и 27″ Asus PG276H.

NVIDIA анонсировала GeForce GTX 480M

NVIDIA представила новый графический процессор GeForce GTX 480M для ноутбуков основанный на новой архитектуре Fermi, которая впервые была представлена в десктопных графических картах - GTX 470 и GTX 480.

Новый GPU обладает 352 ядрами CUDA (потоковыми процессорами), что должно обеспечить высокую производительность лэптопов и NVIDIA называет это "самым быстрым в мире графическим процессором для ноутбуков".

Новый GTX 480M поддерживает DirecX 11 и имеет высокую производительность при использовании сложных режимов тесселляции; характеризуется также поддержкой PhysX, CUDA и 3D Vision.

В настоящее время остается главный вопрос — как скоро мы увидим 3D-совместимый лэптоп, использующий новый GeForce GTX 480M, в действии. Уже достаточно давно на рынке имеется только Asus G51J-3D с NVIDIA GeForce GTX260M и его старший брат Asus G51Jx-3D с графикой на базе GeForce 360M, оснащенные 120Гц LCD-панелями и активными затворными очками 3D Vision для мобильного стерео 3D.

Спецификации нового графического процессора GeForce GTX 480M таковы:

  • Количество ядер CUDA - 352 (потоковых процессора).
  • Частота графического ядра - 425 МГц.
  • Частота потоковых процессоров (шейдерный домен) - 850 МГц.
  • Скорость заполнения текстур - 18.7 биллионов/сек.
  • Частота памяти - 1200 МГц.
  • Стандарт используемой памяти - GDDR5.
  • Ширина шины памяти - 256 бит.
  • Пропускная способность памяти - 76.8 Гб/сек.
  • Производительность в CUDA приложениях - 897 гигафлопс.
  • Поддержка HDMI 1.4.
  • Поддержка 7.1 channel HD audio через HDMI.
  • Поддержка интерфеса PCI-Express 2.0.
  • Поддержка SLI-конфигураций.
  • Исполнение — MXM-board.

Сотрудник PR-департамента NVIDIA о выходе Fermi и планах компании

PR есть PR, но порой оговорка «гуманитариев» даёт больше сведений, чем воз документации от «технарей».

Bryan Del Rizzo, менеджер департамента PR потребительских продуктов, дал интервью журналистам сайта TechREACTION.net во время выставки PAX East 2010, сразу после презентации первых видеокарт на базе Fermi. Мы приводим выдержку фактов из данного интервью.

  • В NVIDIA, безусловно, желали выпустить своё DirectX 11-решение к выходу Windows 7, но при создании микросхем такой сложности предсказать срок получения конечного продукта очень тяжело — обычно приходится пройти через множество ревизий.
  • NVIDIA будет продвигать архитектуру Fermi в профессиональные применения и в HPC, но не в ущерб продвижению решений для игр.
  • GPU, предназначенные для карт линейки Tesla, будут отличаться по возможностям и производительности от GPU видеокарт GeForce. В частности, в GeForce нет ECC-технологии.
  • Новые разновидности графических процессоров и видеокарт на базе Fermi запланированы на вторую половину этого года, по крайней мере в финансовом плане.
  •  Del Rizzo не смог подтвердить планы о выпуске двухпроцессорного решения GF100, но сообщил, что создание такого решения не является невыполнимой задачей для NVIDIA.
  • Слухи о принуждении партнёров NVIDIA к приобретению минимум 80 видеокарт на базе GT2x0 для получения одной карты GTX 400 — это просто слухи.
  • В NVIDIA не особо опасались за тепловой пакет GTX 470 и 480, на первом месте стоял вопрос достижения высокой производительности, а дальше шло то соображение, что «топовые» видеокарты покупают люди, приобретающие также соответствующие корпуса, в которых проблемы с охлаждением современных компонентов не стоят так остро.
  • Теселляция DirectX 11 неизбежно станет основной «фишкой» компьютерных игр, и 16 блоков теселляции в Fermi обеспечат значительное преимущество над одним блоком Cypress и его производных.
  • Главное достоинство 3D Vision — отсутствие у разработчиков игр необходимости переписывать игру для поддержки стерео, всю работу делает стереодрайвер NVIDIA. Но результат оказался удивительным — спустя год продаж в NVIDIA обнаружили, что разработчики игр стали адаптировать игры для наилучшего восприятия в стереорежиме, что лишь подчёркивает правильность выбранного направления.
  • 3D Vision Surround получит признание и распространение. После многомониторного стерео вернуться к «стандартному» стерео так же сложно, как после стерео вернуться к обычному псевдостерео на экране монитора.
  • До тех пор, пока NVIDIA удаётся продвигать новые технологии в разработку приложений, все в компании делают свою работу правильно.