Новости про 3D Vision

Новые продукты ASUS с поддержкой 3D Vision

На Cebit ASUS анонсировала новые 120 Гц мониторы и обновлённый 3D-ноутбук.

Новые модели включают в себя 23-дюймовый VG236H и монитор с ранее не покорявшейся 120 Гц панелям диагональю 27 дюймов PG276H. Оба монитора имеют разрешение FullHD, плюс ASUS обещает полное устранение эффекта ghosting в стереорежиме — маловероятно полное устранение для нынешнего поколения панелей, но снизить заметность дефектов, надеемся, удастся. С учётом до сих пор считанного чиcла моделей 3D Vision-совместимых LCD-мониторов на рынке, пополнение от ASUS придётся как нельзя «ко двору».

Также ASUS официально объявила обновление ноутбука с встроенной поддержкой 3D Vision G51JX-3D, но о его характеристиках уже было известно ранее. Из новых сведений — лишь комплектация ноутбука игрой Avatar: The Game.

Видеоролик Just Cause 2, посвящённый эксклюзивным функциям ПК-версии

23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.

Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.

Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.

Just Cause 2: nVidia Mini-Doc

Just Cause 2 будет поддерживать 3D Vision

Еще одна выходящая в этом месяце игра будет поддерживать стереотехнологию.

Менеджер Square Enix по связям с общественностью Mike Oldman дал интервью порталу IGN.com, в котором раскрыл технические детали относительно ПК-версии готовящейся игры Just Cause 2. Прежде всего, список улучшений ПК-версии:

  • поддержка DirectX 10 и 10.1;
  • оптимизация под дву- и четырёхъядерные процессоры;
  • поддержка NVIDIA 3D Vision (игра уже прошла сертификацию!);
  • поддержка многокарточных конфигурация SLI и CrossFire;
  • поддержка многомониторных конфигураций, включая ATI Eyefinity;
  • поддержка геймпада XBox 360;
  • новый спецэффект Bokeh filter для видеокарт NVIDIA, для создания фотореалистичного оптического эффекта;
  • улучшенное формирование поверхности воды для видеокарт NVIDIA;
  • SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц;
  • специальный режим бенчмарка;
  • поддержка возможностей Steam;

Также были подтверждены ранее озвученные системные требования, но не требования для 3D Vision, которые, как мы помним по Metro 2033, обычно заметно выше.

Ниже мы приводим выдержку прочих фактов из интервью:

  • Игра оптимизирована для четырёхъядерных процессоров, два ядра — необходимый для игры минимум.
  • Поддерживаются 64-битные операционные системы Windows, но точного ответа, будет ли native 64-bit executable, не поступило.
  • Игра поддерживает рендеринг одновременно на трёх дисплеях в рамках Eyefinity.
  • Движок использует многие возможности Direct3D 10 и 10.1, включая сглаживание по методу мультисэмплинга, работа с Direct3D 11 поддерживается, но специфические функции не используются.
  • Расширенные настройки качества будут включать мягкие границы теней и объектов, состоящих из частиц, а также три уровня качества SSAO.
  • Движок специально адаптирован для NVIDIA 3D Vision и многокарточных конфигураций SLI/Crossfire, оптимизируя работу при обнаружении данных возможностей.
  • Улучшенное формирование поверхности воды основано на использовании NVIDIA CUDA и заимствовано из реальных симуляторов океана.
  • Прирост производительности от использования SLI/Crossfire в игре достигает 50-70 %.
  • Расширенные устройства управления, вроде джойстиков и мультимедийных клавиатур, в игре поддерживаться не будут. Но, поскольку игра выходит под маркой «Games for Windows», будет полная поддержка контроллера XBox 360, и даже режим автоматического переключения управления с клавиатуры и мыши на геймпад и наоборот, в зависимости от активности устройства.
  • Игра создавалась с расчётом на широкоформатные мониторы, но соотношения и разрешения будут настраиваемыми.
  • Загружаемый контент запланирован и для PC, он станет доступен одновременно с DLC для консольных версий.
  • Пользовательские модификации поддерживаться не будут, как не будет выпущено официального инструмента для их создания.
  • Вся защита от нелегального копирования и использования будет завязана на Steam. Steam будет также основой для многопользовательского режима.

Выход игры ожидается 23 марта в Северной Америке и 26 марта в Европе, для PC, XBox 360 и PlayStation 3 одновременно.

Системные требования и новый трейлер Metro 2033

Студия-разработчик игры Metro 2033 опубликовала обновлённые системные требования ПК-версии.

Системные требования для игры заявлены на нескольких уровнях:

Минимальные

  • двуядерный процессор (уровня Core 2 Duo);
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 9 версии 3.0 (уровня GeForce 8800/GT 220);
  • 1 Гб оперативной памяти;

Рекомендуемые

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц и выше или четырёхъядерный процессор;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 (уровня GeForce GTX 260);
  • 2 Гб оперативной памяти;

Оптимальные

  • процесссор Intel Core i7;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 11 (уровня GeForce GTX 470/480);
  • 8 Гб или больше оперативной памяти;
  • быстрый жёсткий диск или SSD;

Для 3D Vision

  • видеокарта на базе NVIDIA уровня GeForce GTX 275;
  • монитор с поддержкой режима 120 Гц;
  • NVIDIA 3D Vision Kit;
  • операционная система Windows Vista или 7;

Что ж, с одной стороны, минимальные требования не сильно разнятся с озвученными ранее, с другой стороны, игра рискует стать новым Crysis или S.T.A.L.K.E.R, неиграбельными при максимальных настройках качества сразу после выхода даже на самых мощных компьютерах. Особенно радует упоминание будущих видеокарт NVIDIA на базе Fermi, которые не появятся в продаже к выходу игры. Впрочем, вполне понятно, что обеспечить пригодную для комфортной игры производительность с использованием расширенных эффектов DirectX 11, PhysX и 3D Vision смогут только они. Выход игры ожидается 16 марта, пока можно посмотреть новый трейлер:

Локализованная версия Borderlands ушла «на золото»

1С закончила локализацию GTA-подобной игры в постапокалиптическом сеттинге Borderlands.

Игра Borderlands вышла в США и Европе в прошлом году и неплохо продалась, несмотря на некоторую пресыщенность рынка подобными «песочницами». Выделиться игре помогли комиксоидный стиль, атмосфера заброшенной планеты и интересный кооперативный сетевой режим. Русскоязычная ПК-версия игры выйдет 5 марта.

Borderlands поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision, имея рейтинг «Good» в драйвере NVIDIA. Ожидалась также расширенная поддержка игрой и физических симуляций PhysX, но в итоге PhysX в игре работает в минимальном объёме и только на CPU. Однако, энтузиасты нашли способ включить аппаратный просчёт эффектов PhysX на видеокартах NVIDIA. Для этого в файле BaseConfig.ini в подпапке Engine\Config папки с игрой строку bDisablePhysXHardwareSupport=True надо изменить на bDisablePhysXHardwareSupport=False . Эффектов это не добавит, зато (при наличии запаса производительности GPU) позволит несколько поднять общий FPS. Пока неизвестно, будет ли работать этот трюк в отечественном издании игры.

Очки 3D Vision выбраны гаджетом года

Поклонники технических новинок признали заслуги NVIDIA в продвижении стереотехнологий.

Авторитетный ресурс Engadget.com, посвященный всяким забавным техническим новинкам — гаджетам, опубликовал итоги выборов гаджетов 2009 года. Стереоочки 3D Vision от NVIDIA победили в номинации «Носимый гаджет года», причём как у читателей, так и у редакторов ресурса.

Конечно, признание среди «гиков» еще не признание в обществе в целом, но, на наш взгляд, именно NVIDIA с 3D Vision сделала считавшееся невозможным — продвижение стереотехнологий нового поколения на ПК в массы, чего не удавалось сделать многим весьма именитым или перспективным компаниям, пытавшимся ранее.

3D-стерео версия фильма «Аватар» задержится

Сначала фильм выйдет на Blu-ray в обычном формате.

Фильм James Cameron «Аватар» пробил не просто дорогу — широкополосное шоссе стереотехнологиям в кино, и многие ожидали, что и на рынке домашних кинотеатров выпуск фильма на 3D Blu-ray сделает тоже самое, тем более, что спецификации уже утверждены, а первые проигрыватели — анонсированы. Но из интервью режиссёра изданию WallStreet Journal стало известно, что фильм на дисках DVD и Blu-ray 22 апреля этого года выйдет в стандартном «плоском» варианте. И если для 3D Blu-ray это еще может быть объяснимо неотлаженностью технологии, то что мешало выпустить стерео-DVD в формате HQFS — непонятно. Тем не менее, James Cameron сообщил, что 3D Blu-ray версия фильма, возможно, выйдет в ноябре.

Неназванный представитель студии Fox уже сообщил изданию, что и к ноябрю 3D-версия фильма на дисках вряд ли появится. Так что для желающих насладиться природой Пандоры в стерео единственным вариантом еще долго останется одноимённая игра, ПК-версия которой поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision.

Обновлённая версия ноутбука с технологией 3D Vision — G51Jx-3D

Новая модель ноутбука ASUS с поддержкой 3D Vision появилась для предзаказа в Интернет-магазинах.

Недавно мы писали про обзор первого ноутбука с технологией стерео NVIDIA 3D Vision ASUS G51J-3D, но теперь выяснилось, что в скором времени выйдет его наследник. Согласно данных интернет-магазинов, новая модель будет иметь индекс G51Jx-3D. От предшественника новый ноутбук будет отличаться увеличенным объёмом оперативной памяти — 6 Гб DDR3, новой видеокартой GeForce GTS 360M с 1 Гб видеопамяти GDDR-5 и поддержкой DirectX 10.1, а также слотом ExpressCard 54 мм.

Если увеличение оперативной памяти можно только приветствовать, то замена видеокарты выглядит не совсем оправданной. GeForce GTS 360М имеет меньшее, чем у GTX 260M в предшественнике, число SPU (96 против 112) и вдвое уже шину видеопамяти (128- против 256-бит), что отнюдь не во всех случаях компенсируется более быстрыми микросхемами видеопамяти и чуть большей частотой шейдерного ядра.

Metro 2033 выйдет 15 марта и будет доступна в Steam

Кроме того, поддержка 3D Vision в игре будет на хорошем уровне.

Согласно Steam, игра Metro 2033, разрабатываемая на литературной основе одноимённой книги, появится в сервисе цифровой дистрибуции 15 марта одновременно с началом продаж в розничных сетях. Релиз в Steam будет поддерживать большинство функций сервиса, включая автообновление, «достижения» и загружаемый контент (DLC). Оплатившие сейчас в Steam предзаказ игры получат бесплатно игру Red Faction: Guerrilla.

Журналисты ресурса ComputerAndVideoGames.com побывали на демонстрации игры с помощью NVIDIA 3D Vision и остались довольны качеством игры в стерео. Наиболее впечатлил эффект Depth of Field, а также эффекты на основе частиц, в очках кажется, что дым и туман реально окружают игрока. Есть также и традиционные для стереоразвлечений эффекты «выпрыгивания» объектов из экрана в лицо. Участвовавшие в демонстрации признали, что после игры в 3D Vision двухмерное изображение выглядит скучно.

Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2

Детали о поддержке DirectX 11, графике, игровой физике и новые скриншоты.

Журналисты сайта PCGamesHardware.com взяли интервью у продюсера ПК-версии выходящего в начале марта шутера Battlefield: Bad Company 2 Anders Gyllenberg о технических деталях движка игры. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • При разработке игры не было предпочтений какой-либо платформе, версии для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 разрабатывались вместе.
  • Тем не менее, в ПК-версии учтены особенности и преимущества компьютеров. В игре будет корректная поддержка мониторов с соотношениями 16:10 и 4:3, настраиваемые анизотропная фильтрация, FSAA и Ambient Occlusion. Игра сможет использовать Direct3D 9, 10 и 11.
  • Движок Frostbite, хотя и не использует модные техники рендеринга Deferred shading/lighting, предложит улучшенные эффекты SSAO (HBAO), DOF, систему частиц и мягкие тени (последние — только для DirectX 11).
  • Игра использует шейдеры версии 5 и ряд других оптимизаций DirectX 11, но будет хорошо работать и на видеокартах с поддержкой лишь шейдеров 3/4. Однако, владельцам DirectX 9 решений ряд функций движка будет недоступен, включая полноэкранное сглаживание, HBAO и мягкие тени.
  • Движок оптимизирован для четырёхъядерных процессоров, рендеринг, анимация, физика, звук — большинство функций многопоточны. Однако, специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались.
  • За физику в игре отвечает Havok, поскольку только с этим движком в данный момент удалось реализовать разрушаемые ландшафты. Все физические вычисления многопоточны, использование GPU для ускорения физики в DICE считают делом будущего.
  • В бета-версии не было FSAA из-за наличия лишь Direct3D 9-рендера и использования некоторых функций DirectX, несовместимых со сглаживанием.
  • Игра будет поддерживать многомониторность ATI Eyefinity и стереорежим NVIDIA 3D Vision. Поддержка 3D Vision Surround, возможно, будет добавлена в будущем.
  • Bad Company 2 не является 64-битным приложением — игра использует лишь немногим более 1 Гб оперативной памяти на ПК.
  • Движок Frostbite содержит свой программный режим объёмного звучания и не использует EAX.
  • Полноэкранное сглаживание в игре будет реализовано через MSAA, суперсэмплинг не используется.