Новости про 3D Vision и игры

Системные требования и подробности о Homefront

В игре будет поддержка NVIDIA 3D Vision.

Разработчики ПК-версии грядущего шутера Homefront, канадская студия Digital Extremes, поделились с игровой прессой подробностями о том, как будет выглядеть игра на компьютерах. Прежде всего, будет полностью поддерживаться технология 3D Vision от NVIDIA, последняя оказала помощь в адаптации игры для стерео. Многопользовательский режим в ПК-версии будет более развитым, чем в консольных (разрабатываемых Kaos Studio), включая поддержку до 32 игроков, улучшенное управление техникой (поддержка вида из кабины, совместного управления двумя игроками, управление с помощью джойстиков), возможности для командной игры (включая закрытый VOIP-чат), а также поддержку выделенных серверов и локальных сетей. Игра также будет оптимизирована для многопроцессорных конфигураций SLI/Crossfire. Есть и не очень хорошие новости: демо-версия для ПК, скорее всего, не выйдет, разрушаемость уровней будет очень условной, DLC выйдет позже в сравнении с версией для Xbox 360, средств для создания собственных уровней игрокам не дадут, а о версии для Linux можно не мечтать.

Сюжет игры выдержан в модном духе «томклэнсизма» — перед нами очередная военная драма о битве за свободу и демократию. Актуальность (в определении Пелевина) местами даже зашкаливает, в частности, место Китая и России в роли сил тьмы заняла … Северная Корея, каким-то чудодейственным образом оккупировавшая половину США и теперь разбирающаяся с партизанским движением, причём партизаны сами под пули не лезут, предпочитая натравливать на корейских оккупантов каких-то наёмников из частной военной корпорации. В целом, упор разработчиками делается на многопользовательский режим, а однопользовательская компания делается скорее как способ «срубить» немного денег на интересе публики к Call of Duty и похожим играм.

Также были опубликованы официальные системные требования. Для запуска игры потребуются:

  • Процессор Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 2,8 ГГц
  • Гб оперативной памяти
  • видеокарта с поддержкой шейдеров версии 3.0 с 256 Мб видеопамяти, уровня NVIDIA GeForce 7900 GS или ATI Radeon 1900XT
  • 10 Гб на жёстком диске
  • Windows XP/Vista/Windows 7

Рекомендуются:

  • Четырёхъядерный процессор Intel или AMD Quad Core с частотой от 2 ГГц
  • Видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4850
Для погружения же в третье измерение потребуются:

  • Процессор Intel Core i7
  • Видеокарта NVIDIA уровня GeForce 480/570
  • NVIDIA 3D Vision Kit и сертифицированный дисплей
  • Windows Vista или 7
ПК-версия Homefront будет использовать платформу Steam от Valve для распространения, обновления и многопользовательского режима. Игра выходит 8 марта в США и 11 марта в Европе на PC, Xbox 360 и PlayStation 3; уже открыт предзаказ в Steam.

Подробности о движке ПК-версии Assassin's Creed: Brotherhood

В игре будет поддержка Eyefinity и 3D Vision, но в остальном без особых улучшений в сравнении с консолями.

Представитель монреальского отделения Ubisoft David Coulombe дал интервью обозревателям сайта PCGamesHardware.de о технической стороне готовящейся версии для ПК продолжения саги о рыцарях плаща и кинжала Assassin's Creed: Brotherhood. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • Как и предыдущая часть, Brotherhood использует лишь Direct3D 9. В Ubisoft предпочли сконцентрироваться на извлечении максимума из проверенной временем технологии, а также сэкономить на адаптации и технической поддержке в сочетаниях с различными видеокартами.
  • Улучшения ПК-версии в сравнении с консолями будут включать в себя несколько увеличенное число промежуточных уровней детализации (LOD), поддержку полноэкранного сглаживания по методу MSAA, постобработку SSAO, улучшенный механизм рендеринга теней. Игра будет поддерживать технологии многомониторности AMD Eyefinity и стереоизображение NVIDIA 3D Vision.
  • Движок нового Assassin’s Creed оптимизирован под многоядерные процессоры, с автоматическим распределением потоков рендеринга, звука и AI по доступным ядрам.
  • В Ubisoft осуществили оптимизацию игры, направленную на получение более стабильных значений FPS.

Assassin's Creed: Brotherhood выйдет на ПК в конце февраля — начале марта этого года. На Xbox 360 и PlayStation 3 игра вышла еще в ноябре 2010 г.

Call of Duty: Black Ops будет поддерживать стереорежим

Хорошие новости для тех, кто в нетерпении ожидает выхода Call of Duty: Black Ops.

Новинка будет поддерживать как технологию 3D Vision от NVIDIA, так и обеспечивать стереоэффект на приставках PlayStation 3 и Xbox 360. Игра запланирована к выходу на 9-е ноября текущего года и, ожидается, что расширенная поддержка 3D вкупе с самой игрой сделает из продукта шедевр.

Разумеется, поддержка игрой формата 3D Vision никак не отменяет требования к аппаратной части вашего ПК — то есть к монитору с поддержкой 3D, очкам NVIDIA 3D Vision и видеокарте на базе современного графического процессора NVIDIA.

Для консольных игроков всё несколько проще — для Xbox 360 достаточно будет соединить приставку с ТВ HDMI-кабелем и установить режим 720p. Телевизор же должен поддерживать «side by side» 3D-режим. Для любителей PlayStation 3 телевизор должен поддерживать 3D-режимы «top-bottom» или «over-under» в 720p.

Игра официально не поддерживает анаглиф, но вы можете попробовать этот режим на PC, используя режим 3D Vision Discover, встроенный в драйверы 3D Vision. Кроме того, никто не запрещает вам поэкспериментировать с iZ3D или TriDef драйверами, если у вас отличное от приведенного выше аппаратное обеспечение. Владеющие английским могут ознакомиться с официальным FAQ по поддержке 3D-режимов в Call of Duty: Black Ops.

StarCraft II: Wings of Liberty официально поддерживает 3D Vision от NVIDIA

Вчерашняя новость об официальной поддержке технологии 3D Vision в новом патче 1.1.0 подтверждена, и теперь игроки StarCraft II: Wings of Liberty могут насладиться трехмерностью практически в полной мере.

После обновления игры в меню «Опции» появляется закладка управления стереоскопическим режимом 3D («Stereoscopic 3D»). Правда, уже появились сообщения о том, что реализация режима немного хромает — включение/отключение самого режима и управление глубиной 3D возможно только из соответствующей вкладки игры, так как функции ИК-эмиттера приложение, похоже, перехватывает. Если у вас возникнут проблемы с настройкой режима, рекомендуем обратиться к нашим материалам — просмотреть FAQ по 3D Vision или задать вопрос в нашем Форуме.

Но, вернемся к игре. Итак, меню «Опции»:

Что же дает нам 3D-режим? Масса мелких деталей, вроде игрового курсора или панели с  жизненными индикаторами персонажа теперь выполнены в 3D и соответственно выглядят. Ряд 2D-объектов, как например, текстовые диалоги юнитов, хотя и остались двухмерными, но всё же получили большую глубину. Та 2,5-мерность, которой частенько попрекали первый StarCraft, постепенно уходит — добро пожаловать в мир современных технологий!

В общем, если у вас нет самой игры, то рекомендуем ознакомиться с роликом, демонстрирующем работу 3D Vision в StarCraft II: Wings of Liberty:

StarCraft II - Patch 1.1.0 Stereoscopic 3D Gameplay

Новый патч к StarCraft II: Wings of Liberty

На серверах службы Battle.net появилось упоминание о выходе нового патча к StarCraft II: Wings of Liberty.

Патч имеет версию 1.1 и содержит ряд изменений в плане баланса между всеми тремя расами - людьми, протоссами и зергами. Кроме того, патч примечателен улучшениями в редакторе StarCraft II Editor и исправлением некоторых ошибок. Кстати, по неподтвержденной пока информации, новый патч привносит в игру поддержку технологии 3D Vision.

Для загрузки и установки исправления необходимо залогиниться в службу Battle.net под своим аккаунтом.

Новый сертифицированный драйвер GeForce 257.21 WHQL

Корпорация NVIDIA обнародовала первый сертифицированный графический драйвер новой серии, известной как 256. Новый драйвер под номером 257.21, включает в себя программное обеспечение PhysX v9.10.0223 и поддерживает видеокарты GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 серий карт и графических процессоров семейства ION.

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision для Blu-ray 3D.
  • Повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК. Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
    • Прирост производительности до 14% в Aliens vs. Predator (1920×1200 без AA/AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920×1200 4×AA/16×AF PhysX=High).
    • Прирост производительности до 5% в BattleForge (1920×1200 4×AA/16×AF — очень высокие настройки).
    • Прирост производительности до 5% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920×1200 4×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 4% в Crysis: Warhead (1920×1200 4×AA/16×AF — настройки уровня энтузиаста).
    • Прирост производительности до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920×1200 без AA/AF).
    • Прирост производительности до 9% в Far Cry 2 (2560×1600 8×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 25% в Just Cause 2 (2560×1600 без AA/AF — Concrete Jungle).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 c SLI (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 8% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920×1200 без AA/AF — День)
    • Прирост производительности до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560×1600 без AA/AF)
    • Прирост производительности до 9% в Unigine: Tropics (2560×1600 без AA/AFOpenGL).
    • Прирост производительности до 5% в 3DMark Vantage (Пресеты «Производительность» и «Экстремальный»).
    • Прирост производительности до 19% с Transparency AA (1920×1200 4×TrSS — измерено при запущенной игре Crysis).
  • Обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0223.
  • Добавлена поддержка OpenGL 4.0 в графических процессорах серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, обеспечивающая значительный прирост производительности при математических операциях двойной точности. Более подробная информация на сайте CUDA Zone.
  • Добавлена поддержка новых экстремальных режимов сглаживания для 3-way SLI ПК, до SLI48× AA в графических процессорах серии GeForce 200 и до SLI96× AA в серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка нового режима «Качество» в панели управления NVIDIA Ambient Occlusion.
  • Добавлена новая страница настроек SLI и PhysX в Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходный контроль конфигураций с несколькими GPU.
  • Добавлена новая возможность Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходное управление настройками CUDA GPU. Теперь пользователь сам может выбрать, какой GPU будет обеспечивать вычисления каждого CUDA приложения.
  • Пользователям 3D Vision доступны драйверы v257.12 3D Vision.
  • Множественные исправления ошибок.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

Front Mission Evolved получила статус 3D Vision Ready

Хорошие новости пришли от японского разработчика и издателя игр Square Enix. Анонсированная PC-версия проекта Front Mission Evolved получила поддержку технологии NVIDIA 3D Vision и официальный статус 3D Vision Ready.

К сожалению владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 не получат 3D-версию игры, так как игра не поддерживает нативный режим стерео 3D.

Front Mission Evolved перезапускает франчайз (ранее вселенная Front Mission использовалась исключительно в играх стратегического жанра), совмещая опыт шутеров от третьего лица последних лет совсместно  с особой эстетикой вселенной Front Mission, где основное внимание уделено полностью разрушаемому миру.

Сюжет игры это тайные заговоры и распадающиеся альянсы; игроки же выступят в роли Dylan Ramsey, представителя вражеских сил, управляющих гигантскими модернизируемыми двуногимими машинами, известными как wanzer, каждая из которых оборудована сверхмощным вооружением. Игрокам нужно будет сражаться в тяжелых боях по всему миру на пороге глобальной войны. Путь игроков пройдет через мегаполисы, такие, например, как Нью-Йорк через 150 лет.

Front Mission Evolved представит игрокам захватывающие и масштабные битвы, не похожие ни на что ранее видимое ими. В дополнение к одиночному режиму, в игре будет 4 режима мультиплейерной игры, позволяющие игроку одному или в команде поучаствовать в новых сражениях. Игроки смогут сразиться, используя свох прокачанных warzer'ов против оппонентов со всего мира и доказать превосходство своих боевых машин.

Front Mission Evolved будет доступна в Северной Америке по цене 59.99$ для PlayStation 3 и Xbox 360; 49.99$ для PC.

Официальная дата релиза игры — 14 сентября 2010 г. в Северной Америке и 17 сентября в Европе. Для пользователей РС игра будет так же доступна в цифровом варианте в онлайн интернет-магазине Valve — Steam.

Видеоролик Just Cause 2, посвящённый эксклюзивным функциям ПК-версии

23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.

Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.

Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.

Just Cause 2: nVidia Mini-Doc

Just Cause 2 будет поддерживать 3D Vision

Еще одна выходящая в этом месяце игра будет поддерживать стереотехнологию.

Менеджер Square Enix по связям с общественностью Mike Oldman дал интервью порталу IGN.com, в котором раскрыл технические детали относительно ПК-версии готовящейся игры Just Cause 2. Прежде всего, список улучшений ПК-версии:

  • поддержка DirectX 10 и 10.1;
  • оптимизация под дву- и четырёхъядерные процессоры;
  • поддержка NVIDIA 3D Vision (игра уже прошла сертификацию!);
  • поддержка многокарточных конфигурация SLI и CrossFire;
  • поддержка многомониторных конфигураций, включая ATI Eyefinity;
  • поддержка геймпада XBox 360;
  • новый спецэффект Bokeh filter для видеокарт NVIDIA, для создания фотореалистичного оптического эффекта;
  • улучшенное формирование поверхности воды для видеокарт NVIDIA;
  • SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц;
  • специальный режим бенчмарка;
  • поддержка возможностей Steam;

Также были подтверждены ранее озвученные системные требования, но не требования для 3D Vision, которые, как мы помним по Metro 2033, обычно заметно выше.

Ниже мы приводим выдержку прочих фактов из интервью:

  • Игра оптимизирована для четырёхъядерных процессоров, два ядра — необходимый для игры минимум.
  • Поддерживаются 64-битные операционные системы Windows, но точного ответа, будет ли native 64-bit executable, не поступило.
  • Игра поддерживает рендеринг одновременно на трёх дисплеях в рамках Eyefinity.
  • Движок использует многие возможности Direct3D 10 и 10.1, включая сглаживание по методу мультисэмплинга, работа с Direct3D 11 поддерживается, но специфические функции не используются.
  • Расширенные настройки качества будут включать мягкие границы теней и объектов, состоящих из частиц, а также три уровня качества SSAO.
  • Движок специально адаптирован для NVIDIA 3D Vision и многокарточных конфигураций SLI/Crossfire, оптимизируя работу при обнаружении данных возможностей.
  • Улучшенное формирование поверхности воды основано на использовании NVIDIA CUDA и заимствовано из реальных симуляторов океана.
  • Прирост производительности от использования SLI/Crossfire в игре достигает 50-70 %.
  • Расширенные устройства управления, вроде джойстиков и мультимедийных клавиатур, в игре поддерживаться не будут. Но, поскольку игра выходит под маркой «Games for Windows», будет полная поддержка контроллера XBox 360, и даже режим автоматического переключения управления с клавиатуры и мыши на геймпад и наоборот, в зависимости от активности устройства.
  • Игра создавалась с расчётом на широкоформатные мониторы, но соотношения и разрешения будут настраиваемыми.
  • Загружаемый контент запланирован и для PC, он станет доступен одновременно с DLC для консольных версий.
  • Пользовательские модификации поддерживаться не будут, как не будет выпущено официального инструмента для их создания.
  • Вся защита от нелегального копирования и использования будет завязана на Steam. Steam будет также основой для многопользовательского режима.

Выход игры ожидается 23 марта в Северной Америке и 26 марта в Европе, для PC, XBox 360 и PlayStation 3 одновременно.

Системные требования и новый трейлер Metro 2033

Студия-разработчик игры Metro 2033 опубликовала обновлённые системные требования ПК-версии.

Системные требования для игры заявлены на нескольких уровнях:

Минимальные

  • двуядерный процессор (уровня Core 2 Duo);
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 9 версии 3.0 (уровня GeForce 8800/GT 220);
  • 1 Гб оперативной памяти;

Рекомендуемые

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц и выше или четырёхъядерный процессор;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 (уровня GeForce GTX 260);
  • 2 Гб оперативной памяти;

Оптимальные

  • процесссор Intel Core i7;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 11 (уровня GeForce GTX 470/480);
  • 8 Гб или больше оперативной памяти;
  • быстрый жёсткий диск или SSD;

Для 3D Vision

  • видеокарта на базе NVIDIA уровня GeForce GTX 275;
  • монитор с поддержкой режима 120 Гц;
  • NVIDIA 3D Vision Kit;
  • операционная система Windows Vista или 7;

Что ж, с одной стороны, минимальные требования не сильно разнятся с озвученными ранее, с другой стороны, игра рискует стать новым Crysis или S.T.A.L.K.E.R, неиграбельными при максимальных настройках качества сразу после выхода даже на самых мощных компьютерах. Особенно радует упоминание будущих видеокарт NVIDIA на базе Fermi, которые не появятся в продаже к выходу игры. Впрочем, вполне понятно, что обеспечить пригодную для комфортной игры производительность с использованием расширенных эффектов DirectX 11, PhysX и 3D Vision смогут только они. Выход игры ожидается 16 марта, пока можно посмотреть новый трейлер: