Новости про 3D Vision Surround

Официальный комментарий по поводу выхода драйвера серии 256 и поддержке 3D Surround

Руководитель подразделения технического маркетинга NVIDIA Tom Petersen  дал свои пояснения по-поводу поддержки технологии 3D Surruond в новых драйверах серии 256 в кратком интервью сайту 3dvision-blog.com.

В нем он, в частности, подтвердил дату выхода нового драйвера - 24 мая. Он получит новые установки для режима SLI контроля и принесет повышение производительности в нескольких ключевых приложений для GTX 400 GPU. Однако поддержка технологии  3D Vision Surround требует гораздо большего объема работ, чем предполагалось ранее,  и её поддержка в драйверах появится не ранее конца июня.  Вместе с этим обещано опубликовать список игр, поддерживающих данную технологию и некие рекомендации для получения максимальной отдачи.

«Я с нетерпением жду этого!»- сказал Том Петерсен. От себя добавим-мы тоже.

Сотрудник PR-департамента NVIDIA о выходе Fermi и планах компании

PR есть PR, но порой оговорка «гуманитариев» даёт больше сведений, чем воз документации от «технарей».

Bryan Del Rizzo, менеджер департамента PR потребительских продуктов, дал интервью журналистам сайта TechREACTION.net во время выставки PAX East 2010, сразу после презентации первых видеокарт на базе Fermi. Мы приводим выдержку фактов из данного интервью.

  • В NVIDIA, безусловно, желали выпустить своё DirectX 11-решение к выходу Windows 7, но при создании микросхем такой сложности предсказать срок получения конечного продукта очень тяжело — обычно приходится пройти через множество ревизий.
  • NVIDIA будет продвигать архитектуру Fermi в профессиональные применения и в HPC, но не в ущерб продвижению решений для игр.
  • GPU, предназначенные для карт линейки Tesla, будут отличаться по возможностям и производительности от GPU видеокарт GeForce. В частности, в GeForce нет ECC-технологии.
  • Новые разновидности графических процессоров и видеокарт на базе Fermi запланированы на вторую половину этого года, по крайней мере в финансовом плане.
  •  Del Rizzo не смог подтвердить планы о выпуске двухпроцессорного решения GF100, но сообщил, что создание такого решения не является невыполнимой задачей для NVIDIA.
  • Слухи о принуждении партнёров NVIDIA к приобретению минимум 80 видеокарт на базе GT2x0 для получения одной карты GTX 400 — это просто слухи.
  • В NVIDIA не особо опасались за тепловой пакет GTX 470 и 480, на первом месте стоял вопрос достижения высокой производительности, а дальше шло то соображение, что «топовые» видеокарты покупают люди, приобретающие также соответствующие корпуса, в которых проблемы с охлаждением современных компонентов не стоят так остро.
  • Теселляция DirectX 11 неизбежно станет основной «фишкой» компьютерных игр, и 16 блоков теселляции в Fermi обеспечат значительное преимущество над одним блоком Cypress и его производных.
  • Главное достоинство 3D Vision — отсутствие у разработчиков игр необходимости переписывать игру для поддержки стерео, всю работу делает стереодрайвер NVIDIA. Но результат оказался удивительным — спустя год продаж в NVIDIA обнаружили, что разработчики игр стали адаптировать игры для наилучшего восприятия в стереорежиме, что лишь подчёркивает правильность выбранного направления.
  • 3D Vision Surround получит признание и распространение. После многомониторного стерео вернуться к «стандартному» стерео так же сложно, как после стерео вернуться к обычному псевдостерео на экране монитора.
  • До тех пор, пока NVIDIA удаётся продвигать новые технологии в разработку приложений, все в компании делают свою работу правильно.

Видео Need for Speed: Shift в 3D Vision Surround

Коротенькое видео с Cebit, показывающее игру Need for Speed: Shift на стенде 3D Vision Surround.

Игра идёт на трёх мониторах в стерео с разрешением 1920x1080 благодаря SLI-паре видеокарт GeForce GTX 480.

Dual GTX 480 with 3D Vision Surround @ Cebit 2010

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

GTX 480 Unigine and 3D Vision Surround Demo (GF100)

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2

Детали о поддержке DirectX 11, графике, игровой физике и новые скриншоты.

Журналисты сайта PCGamesHardware.com взяли интервью у продюсера ПК-версии выходящего в начале марта шутера Battlefield: Bad Company 2 Anders Gyllenberg о технических деталях движка игры. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • При разработке игры не было предпочтений какой-либо платформе, версии для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 разрабатывались вместе.
  • Тем не менее, в ПК-версии учтены особенности и преимущества компьютеров. В игре будет корректная поддержка мониторов с соотношениями 16:10 и 4:3, настраиваемые анизотропная фильтрация, FSAA и Ambient Occlusion. Игра сможет использовать Direct3D 9, 10 и 11.
  • Движок Frostbite, хотя и не использует модные техники рендеринга Deferred shading/lighting, предложит улучшенные эффекты SSAO (HBAO), DOF, систему частиц и мягкие тени (последние — только для DirectX 11).
  • Игра использует шейдеры версии 5 и ряд других оптимизаций DirectX 11, но будет хорошо работать и на видеокартах с поддержкой лишь шейдеров 3/4. Однако, владельцам DirectX 9 решений ряд функций движка будет недоступен, включая полноэкранное сглаживание, HBAO и мягкие тени.
  • Движок оптимизирован для четырёхъядерных процессоров, рендеринг, анимация, физика, звук — большинство функций многопоточны. Однако, специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались.
  • За физику в игре отвечает Havok, поскольку только с этим движком в данный момент удалось реализовать разрушаемые ландшафты. Все физические вычисления многопоточны, использование GPU для ускорения физики в DICE считают делом будущего.
  • В бета-версии не было FSAA из-за наличия лишь Direct3D 9-рендера и использования некоторых функций DirectX, несовместимых со сглаживанием.
  • Игра будет поддерживать многомониторность ATI Eyefinity и стереорежим NVIDIA 3D Vision. Поддержка 3D Vision Surround, возможно, будет добавлена в будущем.
  • Bad Company 2 не является 64-битным приложением — игра использует лишь немногим более 1 Гб оперативной памяти на ПК.
  • Движок Frostbite содержит свой программный режим объёмного звучания и не использует EAX.
  • Полноэкранное сглаживание в игре будет реализовано через MSAA, суперсэмплинг не используется.

NVIDIA 3D Vision Surround — слишком дорогое удовольствие?

Технология 3D Vision Surround создана в противовес AMD Eyefinity, однако, как считает ресурс CZechgamer, она является лишь очень дорогим недоразумением.

Напомним, 3D Vision Surround позволяет объединять ряд мониторов в один общий экран и видеть на них стереоскопическое 3D-изображение с помощью технологии 3D Vision.

NVIDIA говорит, что технология 3D Vision Surround предоставляет пользователям самое совершенные игровое погружение. Однако, это лишь хорошо звучит на бумаге. Вряд ли многим придётся по душе проводить часы перед несколькими мониторами, стоящими бок о бок.

Более того, за удовольствие придётся выложить немало денег: несколько 120-Гц 3D-мониторов и 3D-очки обойдутся гораздо дороже 1000 $.

Стоит также помнить, что технология 3D Vision и на одном мониторе означает почти двукратное снижение производительности, а при установке нескольких мониторов понадобятся уже мощности совсем другого порядка. Так что вдобавок к мониторам и очкам придётся приобрести систему Quad SLI.

Таким образом, источник считает, что NVIDIA 3D Vision Surround — это лишь технология для бумаги.