Новости про читинг

Activision выявила новый чит в Call of Duty, использующий искусственный интеллект

Activision хорошо знакома с читерами. А читеры хорошо знакомы с Activision, благо, её франшиза Call of Duty невероятно популярна, как у честных геймеров, так и у недобросовестных.

Недавно разработчики выявили новый чит, который использует машинное обучение и команды автоматического ввода для целеуказания и поражения врагов на консолях. И конечно, Activision хочет его уничтожить.

Чит стал известен благодаря публикации на профильных каналах в YouTube, а также в Twitter в учётной записи Anti-Cheat Police Department. Сам чит запускается на компьютере, где полагается на захват видео с монитора, на который картинка выводится с игровой консоли. Альтернативно, чит может быть запущен точно также, когда игра исполняется тоже на PC.

Call of Duty

Используя машинное обучение чит ищет цель на изображении, захваченном картой видеозахвата, и как только находит подходящую, отдаёт команду «огонь» на контроллер. Теоретически, можно просто запустить мультиплеер Call of Duty и бегать по карте, а бот сам будет находить врагов и отстреливать их.

Учитывая, что чит может обходить системы безопасности Activision, последняя крайне заинтересовалась им. Сейчас компания обратилась к видеохостингам с требованием удаления видео с демонстрацией чита, а также ищет возможности закрыть сайт, на котором был выпущен этот чит.

RivaTuner Statistic Server приводит к бану в онлайн-играх?

В Сети стали появляться сообщения о том, что пользователи RivaTuner Statistic Server, сталкиваясь с блокировками в видеоиграх, обвиняют во всём утилиту.

Один из участников Reddit с ником Rivelia сообщил, что, пользуясь RTSS (для контроля частоты кадров) и ReShade (для лучшего AA и HDR) в одной из игр от EA, он схлопотал бан от античитинговой системы EAC. Сама компания Electronic Arts не стала пояснять за что его заблокировали, сославшись на «торговый секрет». На основе этих данных пользователь связал свой бан именно с утилитой RTSS, а потому обратился к её автору Алексею «Unwinder» Николайчуку.

Алексей ответил Rivelia, подробно объяснив принцип действия античитинговой системы и непричастность любых OSD-утилит. Его пост мы и публикуем ниже:

Этот тред является хорошим примером, демонстрирующим, как рождаются мифы. Нет, это не RTSS. И нет, это не ReShade. Забаненные пользователи периодически связываются со мной, утверждая, что они использовали только RTSS и получили свой запрет из-за него, и просят меня помочь связаться с издателем игры или разработчиком античита, чтобы снять запрет. И нет, я не могу помочь таким пользователям, потому что это неправда, оверлеи никогда не являются причиной запретов.

Вы физически не можете говорить, что вы забанены из-за какого-либо оверлея, будь то RTSS, GFE или чего-то подобного, что перехватывает игру для отображения в OSD. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за программного обеспечения для видеозахвата, такого как DXTory или OBS, которое также перехватывает игру для захвата кадров. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за ReShade, который перехватывает игру, чтобы выделять кадры и применять к ним постобработку. Вы не можете утверждать, что работали только с таким абсолютно легитимным приложением, а затем неожиданно получили несправедливый бан со стороны EAC, и что подобное приложение стало причиной. Вы не можете этого сделать, потому что все современные античиты используют принцип отложенного запрета, и ВСЕГДА блокируют учётные записи за некоторые особые действия, которые были обнаружены и имели место в прошлом (от нескольких дней до нескольких недель назад). Если бы он немедленно запретил использование читов, разработчикам читов было бы намного проще отлаживать коммерческие средства обмана. Отложенный бан используется всегда, поэтому вы никогда не узнаете наверняка, что ваш чит является необнаружимым при его использовании или разработке. Таким образом, приложения, которые вы запускаете во время или непосредственно перед получением бана, никогда не являются его причиной.

Вы не можете принять, что вы, вероятно, использовали что-то законное, которое просто не занесено в белый список античитом, поэтому оно ложно вызвало запрет. Принцип белого списка разрешённого программного обеспечения в античитах не работает таким образом. Если программное обеспечение не занесено в белый список античита, это не значит, что оно вызовет запрет. Современные античиты, такие как EAC, просто не позволяют такому (то есть не внесённому в белый список) программному обеспечению взаимодействовать с игровым процессом (то есть подключать его и отображать наложение, захватывать видео или применять эффекты постобработки, как это делает Reshade). Он никогда не забанит вас, когда увидит что-то неизвестное, античиты не используют эвристику для применения запретов. Все неизвестное (то есть не в белом списке) просто изолировано от игрового процесса. Напротив, античит применяет запрет только, если видит какие-то модули из чёрного списка, введённые в игру (то есть что-то однозначно известное как связанное с обманом).

По этой причине политика использования античитов предполагает, что разработчики никогда не сообщают вам, что именно послужило причиной вашего бана, и никогда не сообщают, когда именно была обнаружена активность, связанная с мошенничеством. Поэтому попытки связаться с издателем игры, разработчиками античита или сторонними разработчиками никогда не увенчаются успехом. Единственным исключением, когда вы видите, что ваша учётная запись была ложно забанена и возвращена вам, является сбой в реализации античита. Но такие вещи лишь имеют место на начальных этапах запуска игры, приводят к массовым волнам ложных запретов, и расследуются разработчиками античита быстро, без непосредственного контакта с вами.

Кроме того, всегда имейте в виду, что античит также анализирует программное обеспечение, которое вы установили и которое запускаете на своём компьютере. Таким образом, наличие установленного чего-то вроде CheatEngine и его простая пассивная работа в фоновом режиме во время игры, защищённой от читов (даже если вы не пытаетесь использовать его для мошенничества в этой игре), может быть достаточным основанием для потери вашего аккаунта.

Подводя итог, вы ничего не можете сделать, связавшись с издателем игры или разработчиками EAC. Это никогда не сработает из-за античитинговой политики. Если ваш бан вызван ошибкой античита, то вы определённо не единственный, кто пострадал из-за него, и он будет обработан без вашего вмешательства. В противном случае, играйте честно, не загружайте и не устанавливайте ЛЮБЫЕ приложения, связанные с взломом / мошенничеством в игре (даже если вы планируете использовать их для другой игры), и вы в безопасности.

Тем не менее, сам Rivelia так и не сознался в читерстве, и считает, что его наказание несправедливо.

Разработчик Denuvo выпускает античит

Компания Irdeto, которая является родительской для Denuvo, решила запустить ещё один игровой сервис для издателей. На сей раз — средство борьбы с обманщиками.

Система названа Denuvo Anti-Cheat. Она предназначена для предотвращения манипуляций в играх, которые дают преимущества нечестным геймерам перед другими.

Denuvo

Как и Denuvo DRM, Anti-Cheat находится не на исполняемом уровне, а интегрирована в код игры изначально. Для включения в состав игры нужно использовать определённые триггеры, как и в DRM защите, так что внедрение будет максимально простым. В Irdeto заявили, что «Denuvo Anti-Cheat использует самые свежие аппаратные решения в области безопасности, предлагаемые Intel и AMD, наряду с машинным обучением и метрикой игрового процесса, чтобы гарантировать отсутствие ложных срабатываний и максимизировать выявление читинга».

«Читинг разрушает видеоигры для честных игроков» — заявил Реинхард Блаукович, управляющий директор Denuvo, Irdeto. «Он приводит к снижению игрового трафика и сокращению прибыли для игровых издателей. Читинг также имеет большое влияние на рынок киберспорта, где разыгрываются большие призовые».