Новости про финансы

NVIDIA опубликовали квартальный отчёт

Компания NVIDIA представила свой новый финансовый отчёт за первый квартал 2013 финансового года, в котором показала некоторый спад уровня доходов на 3,9% до 924 млн. долларов. Однако такие показатели, обусловленные по большей части запоздалым выходом Kepler, полностью совпадают с теми, что предсказали экономисты компании.

А вот прибыль компании упала куда заметнее. За период с февраля по май 2012 года компания заработала 60,4 млн. долларов, что очень далеко от 135 млн., показанных год назад, это также на 50% ниже, чем показатели прошлого финансового квартала.

Исполнительный директор компании Дзень-Сунь Хуан отметил, что Kepler должен улучшить продажи и заявил, что поставки GPU для ноутбуков находятся на своем историческом максимуме. Бизнес процессоров Tegra также восстанавливается, после кризиса продаж в конце прошлого года.

Президент также пожаловался, что NVIDIA не может удовлетворить спрос на 28 нм чипы в связи с производственными проблемами, однако эти проблемы не стали неожиданностью для компании, учитывая ранний опыт Qualcomm, также страдающих от нехватки 28 нм чипов Snapdragon. Сама же NVIDIA считает, что 28 нм чипы во втором квартале 2013 года составят 30% от всех поставок компании.

В общем и целом, планы NVIDIA звучат вполне позитивно. Kepler просто обречён на успех, которому препятствует медленное внедрение и трудности с поставками, а Tegra вернулась на рынок и чувствует себя превосходно. Забавно, что аналитики компании не учитывают того, что в ближайшее время 28 нм Tegra столкнуться с теми же проблемами, которые сейчас преодолевает Qualcomm, чтобы обеспечить всех заказчиков 28 нм чипами с поддержкой LTE.

EA инвестирует 80 миллионов долларов в игры на будущих консолях

Electronic Arts пообещали вложить 80 миллионов долларов США в игры, предназначенные для консолей будущего поколения. Причём сделать это издатель планирует в течение следующего года, подтверждая, таким образом, стойкую веру в высокий потенциал рынка игровых консолей.

Такая информация значится в программе на 2013-й фискальный год, который начинается 1 апреля 2012 и завершается 31 марта 2013 г. По мнению компании, инвестировать средства стоит в игры на базе таких приставок, как Wii U, Xbox 720 и PlayStation 4.

«Мы совершенно уверены, что консоль вернётся к уверенному росту, предоставляя превосходную возможность, одна из которой — развиваться совместно с цифровым планом»,— заявил исполнительный директор EA Джон Риччитиелло (John Riccitiello).

Цифра в 80 миллионов может показаться довольно большой, но если говорить о вложениях, которые требуются для игр высочайшего уровня, то это вовсе небольшая величина, ведь каждая из игр ААА класса стоит куда дороже. Так что даже если вложить по 10 млн., то EA примет участие лишь в восьми играх.

Безусловно, это лишь инвестиции на один год. С учётом того, что новые приставки не появятся до конца будущего года, у EA есть реальный шанс увеличить финансовые вливания.

Sony, Toshiba и Hitachi объединяют свои производства малых ЖК-панелей

С целью снижения затрат, а также для уверенного противостояния Sharp и Samsung, компании Sony, Toshiba и Hitachi, совместно с Innovation Network Corp. (которая принадлежит правительству Японии) согласовали план создания крупнейшего производства малоразмерных жидкокристаллических панелей.

Все три электронных гиганта, безусловно, внедрят свои подразделения по производству малоразмерных ЖК-панелей в новую компанию, в то время как государственная корпорация инвестирует в проект порядка 2,6 млрд. долларов и получит за это 70% активов вновь образованного предприятия. Оставшиеся 30% акций производители поделят поровну между собой.

Если всё пойдет по намеченному плану, то слияние завершится к весне 2012 года. Аналитики ожидают значительную реструктуризацию в компаниях, направленную на объединение трёх подразделений в одно, однако официальных заявлений на этот счёт пока не поступало. Одно совершенно ясно: рынок мобильных дисплеев вряд ли сильно изменится после завершения этой сделки.

NVIDIA сообщает о росте прибыли

Компания NVIDIA опубликовала финансовый отчёт о результатах второго квартала 2012-го финансового года. Так, фирма заявила о получении прибыли в размере 1,02 млрд. долларов США, что на 5,7% больше по сравнению с первой четвертью года.

При этом чистый доход компании составил 151,6 млн. долларов или 25 центов на каждую акцию, что на 3 цента больше чем в прошлом квартале. Такие результаты резко отличаются от прошлогодних показателей за этот же период, когда NVIDIA объявила о чистом убытке в размере 141 млн. долларов.

Кроме весьма успешных финансовых результатов, NVIDIA может похвастаться и максимальной долей на рынке видеокарт, которая показала рост на целых 9%. Этот рост обусловлен повышенными требованиями к графике со стороны приложений, ввиду развития графики в процессорах Intel Sandy Bridge.

Также интересным является тот факт, что во второй четверти этого года NVIDIA впервые получила прибыль от лицензионных отношений с компанией Intel. Бизнес профессиональных продуктов NVIDIA также показал рост в 4,2%, обусловленный развитием IT сектора и необходимостью апгрейда систем с продуктами Quadro и Fermi.

Потребительский бизнес компании показал более значительный рост по сравнению с первым кварталом, составив целых 36,8%. Этого удалось добиться благодаря продажам лицензии компании Sony, а также повышением спроса на процессоры Tegra.

Эксперты считают, что в третьем квартале NVIDIA продолжит рост, при этом увеличение прибыли составит от 4 до 5%. Причем такой показатель будет обусловлен ростом продаж всех продуктов компании.

Google готовит собственную платёжную систему

В компании Google сообщили, что они очень близки к запуску сервиса электронных платежей под названием «Wallet».

Сервис Google Wallet это виртуальный бумажник для вашего гуглофона и, возможно, для ожидаемого платного видеосервиса на YouTube. Google сообщили, что в настоящее время работает с несколькими компаниями, пока только на территории США, которые помогут поисковому гиганту выпустить свой платежный сервис. Однако пока что речь идет лишь о тестовой эксплуатации.

В число этих компаний входят Citigroup и Mastercard. Эксперимент планируется начать в двух американских городах: Нью-Йорк и Сан-Франциско. «После окончания испытаний, запуск которых должен начаться в ближайшее время, к сервису Google Wallet будут привлечены другие компании», заявила коммерческий вице-президент Google Стефани Тилениус (Stephanie Tilenius).

Кроме Wallet компанией был анонсирован запуск еще одного сервиса — Google Offers. Это бесплатный для портативных устройств, он предназначен для получения скидок в системе розничной торговли. В ходе презентации Google сообщили, что пользоваться новым сервисом будет крайне просто — достаточно будет просто показать телефон кассиру.

Для сервиса Wallet Goolge планирует выпустить препейд карточки, при этом многие платежные системы уже заявили, что готовы к сотрудничеству.

Безопасность Wallet также обещает быть на уровне. В Google в шутку говорят, что их электронный бумажник будет безопаснее, чем тот что у вас в кармане.

В AMD отчитались об итогах первого квартала

AMD объявила о доходе за первый квартал 2011 года в размере $1,61 млрд.

При этом, при расчетах по международным правилам, чистая прибыль составила $56 млн. или $0,08 в пересчете на одну акцию. Операционная прибыль равна 92 млн. долларам США.

«В первой четверти операционные результаты были отмечены высоким спросом на наш AMD Fusion Accelerated Processing Units (APU) первого поколения», сказал Томас Cейферт (Thomas Seifert), финансовый директор и временный генеральный директор компании. «Поставки APU значительно превысили наши ожидания, и мы рады, что воспользоваться этим моментом и выпустили наш  APU Llano».

Сравнение финансовых результатов с прошлыми периодами представлено в таблице ниже:

Q1-11

Q4-10

Q1-10

Доходов

$1,61 млрд.

$1,65 млрд.

$1,57 млрд.

Операционные доходы

$92 млн.

$141 млн.

$130 млн.

Чистый доход / прибыль на акцию

$56 млн. / $0,08

$106M / $0,14

$63М / $0,09

Более подробно с финансовым отчетом можно ознакомиться на сайте AMD.

NVIDIA закрывает направление чипсетов и надеется на успех Tegra 3

Законченные «системы на чипе» — будущее для компании.

Выступая перед акционерами на прошедшем подведении итогов третьего отчётного квартала, глава NVIDIA объяснил скромные показатели реализации Tegra (прибыль USD 51,9 млн.) задержками в выходе продуктов партнёров компании на базе чипов Tegra, в особенности планшетных ПК. Jen-Hsun Huang подробнее раскрыл данную проблему, сказав, что недостаточно сделать планшет, установить на него операционную систему и надеяться конкурировать с iPad. Тем не менее, компания в ближайшее время планирует представить третье поколение Tegra, и начать получать прибыль от долгосрочных вложений в данное направление.

Также во время выступления прояснилась судьба чипсетного бизнеса компании. Хотя NVIDIA всё еще умудряется получать некоторую прибыль от данного направления (15% доходов компании), в основном за счёт чипсетов для платформы AMD и MCP89 для Intel, и рассчитывает продолжать их продажу и в следующем году, разработки чипсетов остановлены. Все усилия объединённой ранее команды nForce-Tegra брошены на разработку SoC-решений.

Цены на игры слишком высоки — мнение президента THQ

Цены на компьютерные и видеоигры могли бы быть и пониже — об этом подумывают даже их издатели.

Не секрет, что на новые игры, в особенности известных серий, уже давно установилась негласная планка в USD 60. Нередки случаи, когда такая цена кажется явно не соответствующей объёму и качеству игры, не говоря о рынках развивающихся стран, где зарплаты у большинства жителей просто не позволяют покупать игры по такой цене.

Президент медиа и игрового издательства THQ Brian Farrell высказал мнение, что снижение цен на игры до USD 40 могло бы стать очень полезным для индустрии развлечений, позволив охватить гораздо более широкую аудиторию. Такая стратегия была уже опробована компанией при выпуске игры «MX vs. ATV», когда снижение цены с USD 59,99 до  39,99 буквально взорвало продажи. Подобная стратегия также является залогом успеха на рынках Китая и Кореи.

Возможные потери из-за снижения цен Brian Farrell предлагает компенсировать выпуском дополнительного контента к играм. По его словам, 15-20 % доходов THQ уже получает от продажи DLC, и эта цифра может вырасти еще, позволив зарабатывать в совокупности до USD 130 на игре.

Снижение цен уже обеспечивают системы цифровой дистрибуции, такие как Steam, вместе с тем, в ближайшие три года президент THQ видит у цифровой доставки лишь незначительный процент роста, основные продажи будут по-прежнему делаться традиционными способами.

Не знаем, как издатели, а геймеры снижение цен на игры, безусловно, оценят. И это будет куда более эффективной мерой борьбы с пиратством, чем применение драконовских систем защиты, ставящих под сомнение само право пользователя поиграть в купленную игру.

Call of Duty: Black Ops бьёт все рекорды продаж

Игра претендует на звание самой быстропродаваемой в истории.

По озвученным представителем Activsion данным новый хит компании Call of Duty: Black Ops за первый день продался объёмом в 5,6 миллионов копий только в США и Великобритании, принеся прибыль в USD 360 млн. Для сравнения, у предыдущего «лидера проката», Modern Warfare 2, те же показатели составили 4,7 млн копий и 310 млн. долларов. Подобные цифры сравнимы с самыми успешными кинопремьерами.

Всего же в мире, по некоторым оценкам, в первый день было продано порядка 7 миллионов копий игры, причём 4,5 миллионов из них — по предзаказу. На фоне куда более скромных итогов конкурирующего тайтла Medal of Honor (2010) от EA (всего два миллиона копий за две недели продаж) можно сделать вывод в том числе и о том, что публике интереснее виртуально убивать плохих русских, не представляющих реальной угрозы, чем плохих талибов, совершенно реально убивающих солдат антитеррористической коалиции и их союзников в Афганистане почти каждый день.

NVIDIA сообщает об убытках в размере 141 млн долл за II квартал финансового 2011 года

Как и ожидалось, результаты NVIDIA за второй квартал финансового 2011 года не принесли ничего хорошего.  Выручка достигла 811 200 000 долл, что на 19% меньше предыдущего квартала (на 4,5% больше, чем годом ранее), а чистый убыток составил 141 млн долл.

Компания из Санта-Клара списывает слабые результаты за счет медленного спроса на рынке GPU и влияние на результаты второго квартала расходов, связанных с ликвидацией последствий скандала 2008 года с дефектными подложками видеочипов и чипсетов. Компания списала на эти цели 193,9 млн долл.

«Быстро меняющиеся условия рынка сделали интересным этот квартал», - сказал Jen-Hsun Huang, президент и генеральный директор NVIDIA. «Мы обеспечили отличные результаты на рынке профессиональной графики Quadro, на рынке GPU-вычислений — Tesla и рынке system-on-a-chip — Tegra. Но наш бизнес по производству GeForce значительно упал ниже ожиданий на фоне слабого спроса на ПК в Европе и Китае. Хотя спрос среди конечных пользователей остается неопределенным, мы ожидаем увеличения доходов и рост доли рынка с новыми продуктами, которые пользуются всё большим спросом».

В текущем квартале NVIDIA ожидает рост доходов от 3 до 5 процентов (по отношению к II кварталу).