Новости про финансы

Intel приобрела Mobileye за 15 миллиардов

Компания Intel недавно сообщала, что планирует инвестировать 250 миллионов долларов в автоматически пилотируемый автомобиль. В результате Intel объявила о приобретении израильской компании Mobileye, и сумма сделки заметно превышает планы.

Компания Mobileye является разработчиком ассистента водителя и автопилотов на основании системы видения. Компания отмечает, что сделка будет совершена за деньги, а её сумма составит 15,3 миллиарда долларов. Коммерческая же стоимость компании составляет 14,7 миллиардов.

Компания заявляет, что это приобретение позволит объединить хай-энд разработки обеих компаний, которые позволят создать автоматически управляемые решения от облака по сети к автомобилю.

Данная сделка позволит Intel оказаться в лидерах автомобильной отрасли и ускорить инновации в этом секторе. Компания ожидает, что финансовые возможности на этом рынке к 2030 году составят 70 миллиардов долларов.

Asustek корректирует бизнес планшетов

Компания Asustek Computer предпринимает шаги, которые позволят ей снизить количество предлагаемых моделей планшетных компьютеров, концентрируя поставки на фоне слабых прогнозов продаж.

Около тысячи человек персонала, которые занимаются планшетными ПК, будут переориентированы на производство устройств виртуальной и дополненной реальности, а также на выпуск смартфонов. Об этом заявил глава компании Джерри Шен.

Компания приступила к корректировке производства в середине 2016 года и закончит этот процесс в середине текущего.

Общемировые поставки планшетов компании Asustek по состоянию на 2013 год составляли 12,1 миллиона штук, после чего начали стремительно падать. Так, в 2014 году фирма поставила 9,4 миллиона устройств, в 2015 — 5,9 миллионов, а в прошлом году лишь 3,3 миллиона планшетных ПК.

В новой стратегии компания сосредоточится на выпуске моделей среднего и верхнего ценового диапазонов с ценой выше 323 долларов США с установленной целью в более чем 3 миллиона поставленных гаджетов. По словам Шена, бизнес планшетных ПК должен начать приносить прибыль в третьем квартале 2017 года.

MediaTek Helio X30 страдает от низкого спроса

Компания MediaTek планирует к выпуску 10 нм системы-на-чипе Helio X30 в этом году, однако по информации из Тайваня, новый процессор не привлекает заказчиков.

Одной из главных причин этого явления считается рост конкуренции на рынке Китая, и компании не могут себе позволить держать по две версии одинаковых моделей — с процессорами Qualcomm и MediaTek. Основной клиент MediaTek, компания Xiaomi, готовится перейти на собственные процессоры Pinecone, что оказывает на MediaTek дополнительный прессинг.

Ещё один крупный клиент компании, LeEco, переживает не лучшие времена, поэтому фирма не заинтересована в больших заказах. Правда, у третьего по популярности китайского бренда Vivo, дела идут нормально, и эта компания может обеспечить часть заказов на SoC Helio. Компании Huawei и Apple, занимающие 2 и 4 место по продажам в Китае, имеют собственные процессоры.

Таким образом, все надежды MediaTek возлагает на Vivo и Oppo, которые должны продать 100 и 120 миллионов смартфонов соответственно.

Ещё одним рисковым фактором для MediaTek станет чип Snapdragon 835. Эта SoC может стать одной из лучших за всё время. Что касается MediaTek, то её SoC традиционно подкупали своей ценой, и если компания продолжит демпинговую политику, она вполне сможет обеспечить успех Helio X30.

Продажи ПК «всё-в-одном» будут расти

На фоне низкого спроса на компьютеры «всё-в-одном», мировые продажи этих систем за год упали на 4,8% до 12,11 миллиона штук, что стало третьим годом снижения продаж подряд.

Однако в 2017 году аналитики ожидают рост поставок на 1,5%, поскольку рынок начнёт стабилизироваться после трёхлетнего спада.

Несмотря на спад поставок, доля компьютеров всё-в-одном на общем рынке ПК выросла 1 пункт и поднялась с 10,3% в 2015 году до 10,4% в 2016 году, поскольку спад продаж AIO PC оказался меньшим, чем у обычных ПК, продажи которых упали на 5,3% до 116,8 миллионов штук.

В январе этого года Intel выпустила новое поколение процессоров Kaby Lake, которые поддерживают исключительно Windows 10. Эти чипы, несомненно, будут установлены в новых AIO PC, однако они будут иметь ограниченное влияние на рост продаж, отмечает старший аналитик Digitimes Research Бетти Шью.

Шью, ожидает, что доля компьютеров всё-в-одном вырастит на общем фоне в 2017 году до 10,9%, в то время как продажи настольных ПК продолжать падать на 3% в год и составят 113,3 миллиона штук. В будущем году доля AIO продолжит расти и достигнет 11%.

Рынок видеоигр на ПК стоит более 30 миллиардов долларов

Каждый раз, когда речь заходит о ПК, мы слышим о том, что это рынок стремительно падает. Однако это не касается игровых компьютеров, рынок которых взорвался в 2016 году, сгенерировав 30 миллиардов долларов.

По информации Jon Peddie Research, рынок игрового аппаратного обеспечения в прошлом году перевалил за отметку в 30 миллиардов долларов. И столь высокая цифра была получена впервые. Ранние прогнозы допускали, что рынок игровых комплектующих выйдет на этот уровень только в 2018 году, но оказалось, что он развивается куда динамичнее сделанных прогнозов.

Как заявляет источник, пользователи «продолжают принимать платформу PC для видеоигр по множеству причин». Среди них отмечается более высокое качество графики и большие возможности управления, чем у консолей. «Настольные ПК популярны потому что расстояние до дисплея обеспечивает большую детализацию при использовании HD и UHD мониторов. Также имеется превосходное управление с помощью мыши и клавиатуры».

Исследование разделяет аппаратное обеспечение на три группы: начального уровня, среднего уровня и высокого уровня, чтобы продемонстрировать, какой из секторов больше всего приносит денег. Оказалось, что рынок хай-энд систем сгенерировал 13 миллиардов или 43% продаж. Средний сегмент позволил заработать 10,6 миллиардов, или 35%, а оборудование начального уровня принесло за прошлый год 6,7 миллиардов долларов или 22%.

Microsoft снизит цену на Windows 10

Компания Microsoft снизит цену на свою операционную систему. Но, несмотря на факт, вы вряд ли это поучаствуете. Софтверный гигант решил снизить стоимость лицензий для ноутбуков, выпускаемых в 2017 году. Новые цены будут установлены для недорогих устройств с экранами до 14,1”.

Изменения стоимости лицензий вступит в силу 1 марта. Как обычно цена будет варьироваться в зависимости от размера экрана, целевого рынка продаж (дешевле будет в развивающихся странах) и ценового диапазона. Также на цену будет влиять тип ноутбука — устройство 2-в-1 или традиционная раскладушка.

Снижение стоимости лицензии, особенно для недорогих устройств, аналитики связывают с нарастающей конкуренцией со стороны хромобуков. Источник отмечает, что все ведущие производители Windows-машин, включая Lenovo, Acer, Asustek Computer, Dell и Samsung Electronics, выпустили свои версии хромобуков. Как известно, Google не взымает плату за использование Chrome OS, что наряду с малопроизводительной аппаратной частью позволяет держать цены на хромобуки заметно ниже, чем на Windows PC.

В этом году будет поставлено 150 миллионов гибких дисплеев

Сайт DigiTimes опубликовал прогноз, согласно которому в наступившем году будет поставлено на рынок 150 миллионов гибких OLED дисплеев, что втрое больше, чем в 2016 году.

Ожидается, что в этом году Apple выпустит 5,8” модель iPhone, оснащённую гибким AMOLED дисплеем, а также 4,7” и 5,5” модели смартфонов с панелями LTPS TFT-LCD, что повлечёт повышенный спрос на гибкие AMOLED панели. Кроме того, ряд китайских производителей смартфонов, включая Huawei Technologies, Oppo и Vivo выпустят свои модели с AMOLED экранами.

На мировом рынке поставщиков AMOLED панелей лидирует Samsung Display, в то время как китайские производители EverDisplay Optronics и Visionox довольствуются небольшими объёмами поставок. С учётом растущего спроса на такие панели, в наступившем году лишь Samsung Electronics и Apple получат гарантированный доступ к подобным экранам, остальные же производители могут столкнуться с дефицитом.

По сравнению с гибкими AMOLED панелями, экраны LTPS при использовании в смартфонах позволяют создавать сверхузкие рамки. В наступившем году, по информации источника, на рынке появятся смартфоны со сверхузкими рамками, экраны которых будут занимать более 90% всей лицевой панели.

Мировой рынок видеоигр составляет 91 миллиард долларов

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала некоторую информацию о рынке видеоигр, сообщив, что вся мировая индустрия игр сгенерировала в прошлом году 91 миллиард долларов. По словам аналитиков, это самая большая величина за всё время.

Среди всего 91 миллиардного рынка 40,6 миллиардов были принесены мобильными играми благодаря невероятной популярности Pokemon GO и прочих блокбастеров. Среди самых популярных проектов стали Monster Strike с заработком 1,3 миллиарда, Clash of Clans с суммой 1,2 миллиарда и Clash Royale, заработавшие 1,1 миллиарда долларов США. В то же время игры Game of War: Fire Age и Mobile Strike не превзошли миллиардный порог, собрав 0,91 и 0,90 миллиардов долларов США соответственно.

Ожидается, что к 2019 году рынок мобильных игр достигнет 54,5 миллиардов долларов. Регионально самым крупным рынком был и будет азиатский, который в прошлом году из 40,6 миллиардов сгенерировал 24,9. С заметным отставанием на втором месте расположился мобильный игровой рынок Северной Америки с 6,9 миллиардами долларов. Третий — европейский, с 5,7 миллиардами долларов США.

Что касается игр на PC, то в прошедшем году они активно развивались, чему способствовала растущая популярность электронного спорта и free-to-play игры. Это позволило сгенерировать 34 миллиарда долларов США.

Игра League of Legends стала не только самой прибыльной игрой на PC, но и самой популярной FTP игрой, принеся доход равный 18,6 миллиардов долларов. Следом идут Dungeon Fighter Challenge с 1,7 миллиардом и Crossfire с 1,1 миллиардом. Игры World of Tanks и DOTA 2 заняли 4 и 5 место в мире, однако они, с доходом 400 и 260 миллионов долларов соответственно, заметно отстают от лидеров. Примечательно, что семилетняя League of Legends приносит в 71 раз больше прибыли, чем DOTA 2, что свидетельствует о приверженности геймеров к конкретной игре и о трудностях в проникновении на этот рынок.

Как и в случае с мобильными играми, лидером рынка стал Азиатский регион, на котором было заработано 12,5 миллиардов. В Европе и Северной Америки игры для PC позволили заработать 2,8 и 2,2 миллиарда долларов США соответственно.

Пользователи AMD разделились

Компания PCPartPicker провела исследование предпочтений пользователей и установила, что покупатели процессоров AMD далеко не всегда предпочитают видеокарты от AMD.

Изучив 25 780 компьютеров за последний 31 месяц ценой между 450 и 5000 долларами, она установила, что 19% машин содержали процессор AMD. При этом более дешёвые компьютеры основаны на процессорах AMD, а более дорогие — на Intel. Эта тенденция наблюдается довольно давно. Средняя цена на сборки с процессорами AMD составила 967 долларов, а Intel — 1570 долларов США.

За 36 месяцев приверженцы AMD по большей части также предпочитали и GPU AMD. Так, больше половины машин с CPU AMD имели и графику AMD, в то время как лишь 19% машин с CPU Intel обладали видеокартами Radeon.

Однако последние полгода AMD начала терять популярность. Так, лишь 10% всех сборок содержали в себе графику этой компании.

Также популярность Radeon упала и у владельцев систем на базе CPU AMD. Видеокарты Radeon устанавливались на 51% таких компьютеров.

Факт потери доверия к бренду становится очевидным, что и не удивительно на фоне переноса процессоров Zen на год. Теперь же, когда CPU Ryzen уже почти готов, ситуация может начать меняться.

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.