Новости про финансы

Facebook сообщает о резком увеличении трафика

Поскольку огромное количество людей остаётся дома из-за COVID-19, они начинают активно пользоваться Facebook, который стал одной из форм развлечений.

Компания видит, что миллионы людей используют её платформу. К примеру, в Италии, Facebook наблюдает 70% прирост трафика и 50% прирост сообщений. Подобная тенденция наблюдается по всему миру, и этот растущий трафик поглощает ресурсы компании.

Вице-президенты по аналитике Алекс Шульц и по инфраструктуре Джей Пэрих выпустили совместное заявление: «Рост использования из-за COVID-19 является беспрецедентным в отрасли, и мы наблюдаем новые рекорды в использовании почти каждый день. Поддержание стабильности во время этих скачков в использовании является более сложной задачей, чем обычно, сейчас, когда большинство наших сотрудников работают из дома».

Для компенсации возникших проблем Facebook уже понизил качество видео в Европе, однако это не все проблемы. Компания также сообщает об угрозе падения прибыли. По информации Шульца и Пэриха, наблюдается эффект ослабевания рекламного бизнеса, а многие из предлагаемых сервисов компания не монетизирует.

«Мы не монетизируем многие из сервисов, в которых наблюдается рост активности, и мы наблюдаем ослабление нашего рекламного бизнеса в странах, предпринимающих агрессивные действия по сокращению распространения COVID-19», — заявили топ менеджеры Facebook.

Epic Games приобрела Cubic Motion

Компания Epic Games сообщила о приобретении Cubic Motion, компании, являющейся мировым лидером в области лицевой анимации.

Благодаря этой сделке компания планирует продолжить предоставлять визуальные эффекты передового уровня при помощи своей технологии Unreal, далее продвигая возможности графики в реальном времени.

В видео ниже представлены комбинированные усилия Epic Games, 3Lateral (которую Epic купила в январе 2019 года) и Cubic Motion. Это видео, представленное ещё на GDC 2018, демонстрирует поразительную анимацию эмоций.

Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine

Технологии от Cubic Motion использовались при создании таких игр как Hellblade: Senua's Sacrifice, God of War и Marvel's Spider-Man. Сама компания располагается в Манчестере. Теперь компания будет тесно сотрудничать с 3Lateral над созданием «инновационных технологий, которые обеспечат диджитализацию человеческих эмоций и проявлений с беспрцедентным уровнем реализма». Сумма сделки между Epic Games и Cubic Motion не сообщается.

AMD рассказала о преимуществе чиплетов в Zen 2

На конференции ISSCC 2020 компания AMD рассказала об инновациях в её процессорах архитектуры Zen 2, которые позволили продавать их заметно дешевле конкурента.

Презентация касалась не самой архитектуры ядер Zen 2, а того, как они соединены. Как в серверных, так и в настольных процессорах Zen 2 компания использовала структуру чиплетов, при которой процессор состоит из нескольких независимых ядер, расположенных на одной общей подложке. Это позволило сэкономить огромные суммы, по сравнению с процессорами монолитной конструкции.

Процессор AMD EPYC 7742

Так, с использованием монолитной 7 нм структуры процессор EPYC с 64 ядрами было бы вообще невозможно создать. В то же время, используя чиплеты для 48-ядерной модели, себестоимость процессора оказывается вдвое меньше. С уменьшением числа ядер, экономия также снижается, однако в любом случае, компания может продавать процессоры по меньшей цене.

Сравнение стоимости чиплетов и цельного процессора Ryzen 3-го поколения

Такая же картина наблюдается и в настольном сегменте. Произвести 16-ядерный Ryzen 9 3950X в виде чиплетов стоит вдвое меньше, чем если делать такие процессоры традиционно. Даже 8-ядерные модульные процессоры несут небольшую выгоду.

Сравнение стоимости чиплетов и цельного процессора EPYC 2-го поколения

Отмечается, что в будущем все крупномасштабные процессоры будут иметь чиплетную конструкцию. Существующие недостатки такой структуры с лихвой окупаются меньшей стоимостью производства.

Alphabet: у Google есть бизнес аппаратного обеспечения на много миллиардов долларов

Все знают, что Google выпускает аппаратное обеспечение, но сколько она на этом зарабатывает, остаётся загадкой.

Компания Alphabet, которая является родительской для Google, опубликовала квартальный отчёт за последние три месяца 2019 года. Согласно его описанию, аппаратное подразделение Google является бизнесом на «много миллиардов долларов». Точных величин не указывается, но поскольку речь идёт о «много», то их как минимум 2.

Устройства Google

У компании есть множество различной продукции. К ней относятся телефоны Pixel, ноутбуки, дверные звонки Nest, камеры, смарт-спикеры, роутеры и Chromecast. Что из этого разнообразия приносит больше денег, остаётся неизвестным. Однако со слов главы сегмента аппаратного обеспечения Google Рика Остерлоха, прибыль «хороша, но не там, где нам хотелось бы быть к концу пятилетки».

Продажи RDR2 после выхода в Steam резко возросли

Одной из крупнейших игр для PC прошлого года стала, без сомнения, Red Dead Redemption 2. Месяц назад мы отмечали, что продажи игры идут довольно вяло, но как только игра появилась в Steam всё резко изменилось.

Согласно свежему отчёту SuperData объёмы продаж RDR2 после появления в Steam удвоились. Это значит, что люди просто ждали старта продаж именно на этой платформе, и не хотели связываться ни с Epic Games Store, ни с Rockstar Launcher.

Red Dead Redemption 2

В отчёте говорится: «цифровые продажи фактически удвоились с 406 000 в ноябре до 1,0 миллиона в декабре. Игра стала доступной на Steam 5 декабря, через месяц после релиза в Epic Games Store и Rockstar Games Launcher. Это окно эксклюзива было использовано на рекламу, так что многие игроки просто подождали небольшой промежуток времени, чтобы поиграть на своей любимой платформе».

AMD показала высокие финансовые результаты

Компания AMD, вслед за Intel, отчиталась о своей финансовой деятельности в 2019 году, показав весьма высокие результаты.

К сожалению, после их оглашения цена на акции AMD снизилась, поскольку компания не продемонстрировала того, что от неё ожидали. Тем не менее, дела у AMD идут неплохо с ростом в 28—30%.

AMD

В IV квартале 2019 года компания получила прибыль в сумме 2,127 миллиардов долларов США, что на 50% больше, чем в прошлом году, и на 18% больше, чем в III квартале. Валовый доход вырос за год с 38% до 45%. По сравнению с III кварталом операционные поступления выросли на 87%, дав компании возможность увеличить инвестиции в разработки.

Финансовый отчёт AMD за IV квартал 2019 года
Финансовый отчёт AMD за 2019 год

Всего в 2019 году валовый доход AMD поднялся на 15%, а операционные поступления возросли на 33%, по сравнению с 2018 годом. Ожидается, что рост сохранится и в 2020 году. Ожидается, что в текущем году валовые поступления возрастут на 2%, а прибыль — на 28—30%. Это значит, что несмотря на провал ожиданий с Уолл-Стрит, компания имеет все шансы продолжить улучшать своё финансовое положение. Этому также могут способствовать успехи в области GPU.

Финансовый прогноз AMD на I квартал и весь 2020 год

Intel отчиталась о рекордных финансовых результатах

Мировой лидер полупроводниковой промышленности, Intel Corporation, опубликовала финансовые результаты своей деятельности в IV квартале и за весь 2019 год.

Согласно отчёту, прошедший год оказался для компании рекордным. Совет директоров утвердил увеличение дивидендов на 5% до 1,32 доллара на акцию за год. Квартальные дивиденды составили 0,33 доллара США за акцию. Всего же за год компания заработала 72 миллиарда долларов.

Инфографика с финансовой деятельностью Intel

Подразделение ЦОД компании, Data Center Group (DCG), показало 19% годовой рост в IV квартале, чему способствовал высокий спрос со стороны облачных провайдеров. Группа Internet of Things Group (IOTG) показала квартальный рост на уровне 13% по отношению к прошлому году. Росту способствовал спрос на продукцию в сфере розничной торговли и транспорта. Мобильное подразделение завершило год с рекордным 31% ростом. Бизнес в области памяти также показал в IV квартале рост на 10% благодаря продолжающемуся росту спроса на память NAND и Intel Optane. Что касается подразделения PC (CCG), то оно показало рост на уровне 2%. Компания представила 44 системы на базе новых 10 нм процессоров 10-го поколения Core.

Финансовые результаты Intel за IV квартал 2019 года
Финансовые результаты Intel за 2018-2019 годы

На следующий год компания планирует нарастить прибыль до 73,5 миллиардов долларов. В целом, довольно интересная статистика, ведь все эти успехи Intel демонстрирует на фоне не менее успешных результатов AMD.

Intel возвращает титул самого большого производителя микросхем

По данным аналитической компании Gartner общемировой рынок полупроводниковых продуктов в 2019 году резко снизился, составив лишь 418,3 миллиарда долларов. Это на 11,9% ниже, чем в 2018 году. Основной спад пришёлся на память, а потому Intel практически не потеряла прибыль, что и позволило ей выйти вперёд.

Рынок памяти в 2019 году составлял 26,7%. Эндрю Норвуд, вице-президент Gartner, отметил, что его годовой спад составил 31,5%. В этой категории снижение прибыли от DRAM составило 37,5%, что было вызвано глобальным перепроизводством. Это привело к снижению рыночной цены вдвое, что порадовало потребителей и расстроило производителей.

Рынок NAND потерял не настолько много, поскольку здесь прибыль упала лишь на 23,1%. В результате Samsung, занимавшая первую позицию в рейтинге производителей микросхем в 2017 и 2018 годах, в 2019 году не смогла сохранить лидерство, поскольку большая доля её поступлений приходится именно на микросхемы памяти. Новым старым лидером стала Intel. На 3, 4 и 5 местах расположились SK Hynix, Micron Technology и Broadcom.

Рынок полупроводниковых устройств в 2019 году

Epic Games Store демонстрирует стабильный рост

Онлайн-магазин видеоигр Epic Games Store вышел на второй год своей деятельности с отличными финансовыми результатами.

Предлагая более выгодные условия продажи, чем конкуренты, Epic Games Store теперь является реальным конкурентом для Steam на рынке игр для PC. В начале 2019 года Valve занимала 90% рынка PC, несмотря на конкуренцию со стороны GOG, Uplay, Origin.

Epic Games Store

За прошлый год Epic Games Store сгенерировал 680 миллионов долларов поступлений, а количество участников сообщества достигло 108 миллионов штук. Оба этих числа выше, чем ожидалось изначально. Прибыль магазина оказалась на 60% выше, чем изначально прогнозировалось. В эти 108 миллионов человек вошли как покупатели игры, так и те, кто получал игры бесплатно. При этом руководство магазина уверено, что важнейшим фактором успеха стали эксклюзивные игры.

На 2020 год Epic Games планирует выпустить «тонны» эксклюзивов, среди которых такие игры как Magic The Gathering, Predator: Hunting Grounds, Auto Chess, Rogue Company и Godfall. Также магазин обещает еженедельно выпускать бесплатные игры.

Рынок PC показал годовой рост впервые за 8 лет

Общемировой рынок персональных компьютеров впервые с 2011 года показал годовой рост. Таковы данные двух ведущих аналитических компаний: IDC и Gartner.

Первая сообщает, что годовой рост поставок ПК вырос на 2,7% до 266,7 миллионов устройств. По данным второй, рост составил 0,6% до 261,2 миллиона штук. Данные немного различаются, хотя обе компании включают в свою выборку настольные ПК, традиционные ноутбуки, ноутбуки со съёмным экраном, а в случае с IDC ещё и хромбуки.

Главным движителем этого сегмента экономики стал апгрейд до Windows 10, вызванный прекращением поддержки Windows 7. Организации и предприятия по всему миру ринулись обновлять парк своих машин, обеспечив «динамичный бизнес-спрос» на Windows 10. В сентябре сообщалось, что Windows 10 работает на 900 миллионах устройств, а по расчётам NetMarketShare в мире существуют ещё миллионы устройств, требующие обновления, поскольку около 30% настольных ПК использует Windows 7.

Прошедший год Gartner назвала проблемным для производителей компьютеров в связи с дефицитом процессоров Intel, однако IDC сообщила, что кризиса удалось избежать благодаря распространению продуктов AMD. Все три топовых производителя PC — Lenovo, HP и Dell, все показали рост, а вот поставки Apple и Acer, занимавших 4 и 5 места рейтинга, снизились.