Новости про технологии

VESA примет AMD FreeSync

Компания AMD предложила собственное крайне дешёвое решение, для синхронизации подготавливаемого кадра и видеокадра монитора, призванное стать альтернативой NVIDIA G-Sync, которое получило название FreeSync.

Проблема заключается в том, что видеокарта готовит кадры динамически, а монитор имеет постоянную частоту развёртки. И решение, предложенное AMD, предлагает решить проблему предельно простыми средствами, в отличие от NVIDIA G-Sync, которой требуется наличие специальных аппаратных решений, чтобы избежать тиринга и пульсации кадра.

Однако подход AMD имеет существенный недостаток. Дело в том, что стандартные интерфейсы мониторов не имеют обратной связи для синхронизации, и для того, чтобы она появилась, нужно чтобы VESA подготовила новый стандарт. Хорошая новость для AMD заключается в том, что VESA приняла решение использовать FreeSync.

Изначально протокол AMD будет внедрён в стандарт DisplayPort 1.2a, однако при этом производители мониторов могут сами решать, хотят ли они поддерживать данную технологию, или нет.

Если FreeSync получит распространение, то наверняка ни по цене, ни по популярности NVIDIA не сможет соперничать с AMD в этом вопросе, ведь NVIDIA требует для G-Sync специальной платы синхронизации, а AMD будет использовать стандартные аппаратные средства.

Microsoft представила технологию SurroundWeb

Компания Microsoft выпустила технический отчёт о технологии, которую она назвала SurroundWeb. По сути, эта технология является расширением для системы IllumiRoom, которая предусматривает использование проектора и разработана для обеспечения полного погружения в игры. При этом SurroundWeb нацелена на интернет.

Система разработана в Microsoft Research и она использует технологию, разработанную для IllumiRoom, однако предназначена она для расширения не игрового пространства, а пространства интернет-обозревателя на 25 виртуальных экранов разрешением 1440х720 пикс. каждый. Для этого используется ряд проекторов, которые и размещают контент на стенах комнаты и мебели, без необходимости использования плоских поверхностей.

Как пояснили разработчики, SurroundWeb позволяет веб-страницам распознавать объекты, взаимодействовать с проецируемыми дисплеями и расширяться на дисплеи обычных смартфонов и планшетных ПК. При этом в отчёте особое место уделено безопасности. Авторы проекта утверждают, что открытый веб-сайт не узнает на каком именно устройстве он отображается, а также не сможет каким-либо образом заполучить отсканированную и распознанную карту самой комнаты.

Удивительно, но даже при 25 дисплеях разрешением более 720p производительность остаётся вполне приемлемой. Так, первичное сканирование проецируемых поверхностей завершается примерно за минуту, после чего система устойчиво работает со скоростью 30 к/с.

К сожалению, команда разработчиков не представила видео своей технологии.

802.11ad появится в телефонах через год

Компания Wilocity на Mobile World Congress анонсировала довольно любопытный телефон, который, по уверениям самой компании, является первым устройством со встроенной поддержкой 802.11ad.

Массово же поддержка этого стандарта беспроводной связи должна появиться несколько позднее. Разработчик считает, что производители начнут оснащать свои устройства новыми чипами связи во второй половине этого года, при этом сами устройства поступят в продажу в первой половине 2015 года. Wilocity же начнёт поставки своих чипсетов в третьем квартале 2014 года.

Сам стандарт 802.11ad довольно интересен. Он использует стандарт 60 ГГц, что намного больше тех 2,4 ГГц и 5 ГГц, в диапазоне которых работают нынешние стандарты 802.11. Такой резкий скачёк несущей частоты позволяет резко увеличить пропускную способность линии связи до 5 Гб/с.

С другой стороны, новый стандарт имеет огромный недостаток. Дело в том, что радиоволны высокой частоты, применяемой в 802.11ad, очень плохо распространяются в пространстве, особенно преодолевает препятствия. Сигнал очень плохо проникает через стены, поэтому зона его уверенного приёма крайне ограничена. Для устранения этой проблемы было придумано, что когда сигнал 802.11ad становится слишком слабым, чипсет автоматически переходит в наследные для него стандарты —802.11ac или 802.11n.

Small PC усовершенствует свой водозащищённый ЖК дисплей

Компания Small PC интегрировала самую новую сенсорную технологию в высокозащищённый 24” ЖК экран Marine LCD Display.

Экран модели SD240ML является не только многоточечным сенсорным дисплеем, но и обладает влагозащитой, а также прекрасно читается на ярком солнце. Его лёгкое алюминиевое шасси идеально уплотнено от попадания грязи, пыли и воды. В свою очередь, технологии оптического улучшения, включая связывание стекла и антирефлекционное покрытие, повышает ясность изображения и его контрастность, делая изображение на дисплее идеальным для просмотра даже на прямом солнце. Яркость же экрана равна 1000 нит. Подсветка реализована на слабомощных светодиодах, которые не требуют наличия вентиляционных отверстий или вентиляторов.

Монитор SD240ML позиционируется производителем как морской, однако его без проблем можно использовать в других условиях и отраслях, таких как транспорт, общественная безопасность, военная и промышленная автоматизация.

В состав дисплея включёны стандартные видеовыходы HDMI, VGA и композитный, а оптический сенсорный интерфейс (PCT) использует обычный USB порт. При всём этом операционная мощность не превышает 50 Вт при постоянном токе напряжением от 9 до 36 В.

Также монитор содержит центральный процессор Intel i3/i5/i7 и, по сути, является компьютером всё-в-одном.

Кроме того, компания подготовила и удешевлённую версию монитора, в котором отсутствуют возможности многоточечного сенсора и хорошей читаемости в солнечном свете. К сожалению, цена на дисплей не была объявлена.

Seagate обещает выпустить в апреле винчестер на 6 ТБ

В ходе селекторного совещания с инвесторами и финансовыми аналитиками, представители компании Seagate Technology пообещали выпустить жёсткий диск объёмом 6 ТБ в самом начале второго квартала. При этом компания ничего не сказала о характеристиках нового продукта, лишь отметив, что он будет предназначен для промышленного использования.

В настоящее время накопители объёмом 6 ТБ форм-фактором 3,5” изготавливает исключительно HGST, принадлежащая Western Digital Corp. Эти диски основаны на платформе HelioSealed, что означат, что корпус накопителя заполнен гелием, а это, в свою очередь, позволяет установить до 7 магнитных блинов в стандартный корпус.

Плотность гелия в семь раз меньше, чем воздуха, что позволило Hitachi увеличить ёмкость. Меньшая плотность означает заметно меньшее усилие, необходимое для вращения шпинделя, а значит, можно применить двигатель меньшей мощности и габаритов. Также меньшая плотность позволяет уменьшить размеры рычагов, держащих головки, а также габариты их приводов, что облегчает их позиционирование, повышая плотность хранения данных на каждом блине. Кроме того, менее плотная среда позволяет расположить в корпусе до семи магнитных пластин. Снижение необходимого усилия для сдвига головок и блинов также ведёт и к меньшим тепловым потерям, что означает более холодные и тихие винчестверы.

Компания Seagate планирует использовать 6 своих стандартных блинов ёмкостью 1 ТБ, в которых используется технология перпендикулярной магнитной записи — PMR. Переход на технологию SMR позволит компании ещё на четверть поднять плотность записи, что означает появление в скором будущем аналогичных винчестеров объёмом 7,5 ТБ. При этом неизвестно, будет ли Seagate использовать заполненные газом винчестеры, как его давний конкурент, или сохранит существующий техпроцесс сборки в сверхчистой воздушной среде.

Imagination Technologies: трассировка лучей в реальном времени появится через пару лет

Известная компания Imagination Technologies на выставке CES этого года представляла новую технологию трассирования лучей PowerVR.

Тогда компания продемонстрировала самолёт, окружённый невероятно сложными, с графической точки зрения, растениями. И когда камера перемещалась, система рендера была способна перерисовать новый кадр за менее чем одну секунду, что крайне быстро для трассировки лучей.

Но как насчёт трассировки в реальном времени? Сама Imagination Technologies считает, что трассировка с частотой кадров равной 60 при разрешении 1080p будет возможна уже в течении нескольких ближайших лет.

То, что представила компания на выставке, фактически, являлось дополнением к существующему графическому ядру PowerVR. При этом разработчики уверяют, что оно станет доступным «в будущих версиях PowerVR». Фирма считает, что эта разработка имеет «преодолимую» цену в плане разработки необходимой микросхемы.

Другими словами, Imagination планирует убедить своих клиентов в необходимости изготовления и распространения PowerVR с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. И если компании удастся их начинание, то в ближайшие годы мы увидим планшетные ПК с практически фотореалистичной графикой в реальном времени.

HairWorks — собственное решение NVIDIA для эмуляции волос и шерсти

Компания AMD сделала неплохой маркетинговый ход, представив свою технологию эмуляции волос и шерсти TressFX. Кроме того, компания пообещала выпустить новую, улучшенную версию этой технологии, и ответ NVIDIA не заставил себя долго ждать.

Конкурентная компания представила свою разработку под названием HairWorks, которая основана на общедоступном API DirectCompute. В видеоролике ниже показано, какова эта технология в реальности. Для примера была показана эмуляция шерсти животных в игре Call of Duty: Ghosts, которая называется Dynamic Fur, и надо отметить, что она весьма хороша.

Впервые технология реалистичного отображения шерсти появилась на E3 2013 для волка в игре Witcher 3, после чего она была улучшена во многих играх, включая тот же Witcher 3, Call of Duty: Ghosts и прочих. Каждый объект шерсти содержит от 400 до 500 тысяч отдельных волосков. Большинство из них создаются динамически на лету с помощью GPU на основе 10 тысяч опорных волос, которые эмулируются и создают основу для дальнейшей тесселяции.

Call of Duty: Ghosts - Dynamic Fur (NVIDIA HairWorks)

Cisco Systems нацелилась на «Интернет всего»

Известный производитель сетевого оборудования, компания Cisco Systems, объявила о своём решении сконцентрироваться на Интернете всего (Internet of Everything — IoE), который предназначен, в общем-то, чтобы соединять всё со всем.

От людей к мобильным устройствам, смарт гаджетам и домам, транспортным сетям, данным, процессам, к миру, где каждое устройство способное подключиться к интернету, будет подключено и синхронизировано друг с другом. Ожидается, что количество таких устройств к 2015 году составит от 15 до 25 миллионов штук, и при этом резко увеличится к 2020 году до 50 миллиардов штук.

«Cisco вела клиентов сквозь каждую передачу через Internet в течение последних 30 лет», — заявила Блер Кристи, старший вице-президент Cisco и директор по маркетингу. «Интернет всего, возможно, является наиболее многообещающей из них, создавая беспрецедентные возможности для организации, индивидуальности, сообществ и стран для реализации значительно больших по количеству соединений между людьми, процессами, данными и вещами».

Интернет всего был разработан Cisco для обеспечения нужд своих работников. В компании каждый мог приносить на работу свои собственные устройства, при этом всё должно было работать правильно в рабочем окружении. И это очень удобно, поскольку сервисы IoE предлагают подробный контент, профильные данные и данные основанные на локации, средства сбора данных с датчиков, а также возможности управления и автоматизации как домашнего, так и рабочего пространства. Что же конкретно будет стоять за этой инициативой компании, госпожа Кристи не уточнила.

AMD готовит TressFX 2.0

Технология TressFX — это специальный программный пакет, разработанная AMD специально для реалистичного рендера и симуляции физики каждого отдельного из тысяч отдельных волос. Впервые технология была продемонстрирована в игре Tomb Raider от Crystal Dynamic.

Теперь AMD представляет вторую версию своей технологии, которая обладает лучшей производительностью и более простой интеграцией в игры. Также компания обещает, что TressFX 2.0 будет расширена не только на волосы, но и на шерсть и траву.

Технология Tress FX 2.0 получит лучшую интеграцию в видеоигры и даже меньшую нагрузку. Вместе с Tress FX 2.0 разработчики ожидают те же графические возможности, что и в предыдущей версии, но ценой меньшей нагрузки на GPU.

К сожалению, о том, когда технология увидит свет и в каких играх это будет представлено, пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.