Новости про стерео

Волшебное превращение обычных игр в стерео c помощью TriOviz

Технология не требует дорогих 3D телевизоров и мониторов.

Промежуточное ПО TriOviz от DarkWorks создаёт стереоэффект нестандартным способом: анализируя информацию Z-буфера рассчитывается и накладывается на изображение специальный эффект DOF. В отличие от традиционных методов, когда трёхмерные объекты как бы выдвигаются из плоскости экрана в направлении зрителя, в TriOviz объём наоборот, как бы вдавливается за плоскость экрана. Для восприятия эффекта достаточно простых пассивных стереоочков. Такая технология имеет целый ряд преимуществ, как над активными, так и над существующими пассивными стереорешениями:

  • отсутствие искажения цветов (характерно для анаглифа);
  • низкая цена (не требуются специальные дисплеи и дорогие активные очки);
  • картинка может восприниматься и без очков, с минимальными видимыми искажениями изображения;
  • минимальный ущерб для производительности вследствие отсутствия необходимости в подготовке раздельных изображений для глаз;

На проходящей в Сан-Франциско, США, Game Developers Conference было объявлено о доступности TriOviz SDK для разработчиков на всех основных платформах, включая ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Сообщается, что SDK уже содержит поддержку наиболее популярных 3D движков и что работа по адаптации типичной игры для TriOviz занимает от нескольких дней до недели. Напомним, что технология TriOviz была выбрана Square Enix для выпуска «золотой» версии игры Batman: Arkham Asylum, которая выйдет 26 марта и станет первой стереоигрой на текущих игровых консолях. 

Технологии Steam и 3D Vision будут доступны разработчикам на Unreal Engine 3 бесплатно

Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.

Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.

Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.

AMD раскрыла планы по поддержке стереорешений на GDC 2010

Базовые функции в драйверах, конечные решения от партнёров.

Мозаика поддержки стереорешений на ПК от AMD сложилась:

  • набор технологий в драйверах, включая квадробуферизацию для Direct3D 9/10/11, соответствующие видеорежимы для 120 Гц LCD-мониторов и стерео-многомониторность Eyefinity;
  • решения для активных и пассивных очков и соответствующих дисплеев от Samsung, LG, Bit Cauldron, CMG и xPand;
  • драйверы TriDef Ignition и iZ3D для игр;
  • проигрыватели Cyberlink и Arcsoft для 3D Blu-ray;

К сожалению, о сроках появления всего этого богатства возможностей объявлено не было.

Видео демонстраций графических технологий с Intel Core Event

На прошедшем в конце февраля в Лондоне мероприятии Intel Core Event демонстрировались различные разработки Intel в области трёхмерной графики.

На первом видео Intel показывает рендеринг по методу трассировки лучей на примере игры Enemy Territory: Quake Wars. В целом, никаких изменений с нашего последнего исследования, за исключением упоминания языка описания шейдеров для ray-tracing — интересно, поддержит ли Intel инициативу стандартизации OpenRL от Caustic?

Второе видео посвящено разрабатываемым в Intel системам стереовидения на основе поляризационной технологии.

Ну и не обошлось без игр, в том числе стереоигр. Для демонстрации использовался ноутбук от ASUS с технологией NVIDIA 3D Vision. Заслуга Intel заключается в процессоре Core i7, на котором основан ноутбук.

3D телевизоры Sony и стерео-firmware для PS3 выйдут 10 июня

Сразу из двух источников пришла дата официального запуска стереоплатформы Sony.

3D-телевизоры линейки Bravia появятся в продаже 10 июня, в Японии, как сообщает источник в Sony. Выход в других регионах состоится несколько позже. Первая модель с диагональю 46 дюймов будет стоить в японской рознице 350 тыс. йен или ~$3,875 — при цене за аналогичной диагонали текущие модели Sony на уровне $2000. Что ж, новые технологии всегда обходятся дорого для первопроходцев.

Японский сайт AV Watch также сообщил, что в этот день выйдет и обновление firmware для PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов и соответствующих игр.

Дата 10 июня выбрана явно не случайно — 11 июня в ЮАР стартует Чемпионат мира по футболу 2010, который станет первым масштабным спортивным мероприятием, которое будет транслироваться в стерео. К этому же сроку ожидаются анонсы стереосистем от Samsung и Panasonic.

Стали также известные некоторые подробности о затворных очках SONY. Связь очков с трансмиттером осуществляется по инфракрасному каналу на расстоянии до 6 метров. Комплект очков с трансмиттером приобретается отдельно за 17000 йен (~$190). Элемент питания CR2032 обеспечит очкам автономность до 100 часов.

Firmware для PlayStation 3 с поддержкой стерео готово

Одно обновление встроенного ПО придаст игровой консоли истинное третье измерение. 3D-телевизор в комплект не входит.

Как сообщил вице-президент Sony Computer Entertainment Europe, Nainan Shah, Sony уже в полной готовности выпустить обновление для консоли PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов (при использовании совместно с соответствующими телевизорами). Он также повторно заверил, что кроме распространяемого через Интернет обновления firmware ничего больше для нынешних владельцев приставки не потребуется — не надо сдавать приставку в сервис или покупать заново. Первые 3D-стерео игры на платформе появятся в декабре этого года в рамках «большого скачка» после выхода 3D-телевизоров Sony в этом году.

Напомним, что соответствующее firmware уже получили некоторые разработчики, а выходящая в декабре третья часть шутера Killzone может стать первой объявленной стереоигрой для платформы.

Стали известны первые игры со стереорежимом для консолей

До недавнего времени стереорежим в играх был привилегией персональных компьютеров (если не вспоминать редкие попытки с анаглифом еще на N64), но в этом году стерео придёт на все основные игровые платформы.

Первой стереоигрой нового поколения станет полное издание «Game of Year edition» прошлогоднего хита Batman: Arkham Asylum. 3D-стерео в новом издании на PlayStation 3 и Xbox 360 обеспечит технология TriOviz 3D, позволяющая создавать эффект глубины на основе информации Z-буфера без необходимости подготовки разных изображений для каждого глаза, для просмотра которого достаточно использовать комплектные с игрой пассивные очки. GOTY-издание Batman: Arkham Asylum выйдет в Европе уже 26 марта.

Вслед за этим источник в студии Guerrilla Games сообщил, что готовящийся к концу этого года шутер Killzone 3 будет поддерживать стереотехнологию Sony для платформы PlayStation 3, запуск которой может состояться уже в следующем месяце.

Ранее также появлялась информация о интересе, проявленном разработчиками Final Fantasy XIII к стереотехнологиям. Хотя игра выходит без каких-либо следов стереорежима, он еще может быть добавлен в будущих патчах/DLC после официального анонса платформы 3D-стерео от Sony.

Спецификация HDMI обновлена до 1.4a

Новая версия стандартизирует режимы для передачи стереоизображения в 3D-телевидении.

Основным новшеством стало установление обязательной поддержки ряда режимов передачи данных через интерфейс для стереовещания, в версии 1.4 оставленный на усмотрение вендоров. Новые обязательные режимы включают в себя Side-by-Side в разрешении 1080iх50 или 59.94/60 Гц и Top-and-Bottom в разрешениях 720px50 или 59.94/60 Гц и 1080pх23.97/24 Гц, в добавление к обязательным в 1.4 режимам Frame Packing 1080pх23.98/24 Гц для 3D Blu-ray и 720pх50 или 59.94/60 Гц для стереоизображения с игровых платформ. Теперь у разработчиков устройств c HDMI есть 90 дней на разработку устройств с поддержкой HDMI 1.4а, причём дисплеи и повторители/переключатели должны поддерживать все обязательные режимы для стерео в полном объеме. Устройства с поддержкой 1.4 могут быть модернизированы до 1.4а через обновление firmware.

Как и обещалось, открытая часть спецификаций в части поддержки 3D стерео также обновлена до 1.4а и доступна для способных пройти лабиринт регистрации на официальном сайте консорциума. Надеемся, что новая версия даст толчок к реальному внедрению стандарта 1.4х, поскольку даже сейчас, спустя 9 месяцев после выхода HDMI 1.4, большинство конечных устройств поставляется с интерфейсами и firmware, соответствующим максимум 1.3а, не исключая видеокарт.

3D-ноутбук Acer Aspire 5740D 3D

Не все производители стереосистем считают поляризационные решения устаревшими.

Новый ноутбук Acer Aspire 5740D 3D, демонстрирующийся на Cebit, является развитием предыдущих 3D-ноутбуков Acer. В то время, как Asus и MSI сразу перешли к использованию 120 Гц экранов с активными затворными очками, Acer остаётся верна поляризационной технологии, когда разделение изображения для глаз осуществляется в специальном слое в LCD-матрице и пассивных стереоочках, наподобие систем стереокино вроде IMAX и ReelD. Плата за такое решение — потеря половины горизонтального разрешение в 3D-режиме, а также еще более ограниченные углы обзора.

Ноутбук обладает неплохими характеристиками:

  • процессор Intel из семейств Core i3/i5/i7;
  • до 8 Гб оперативной памяти DDR3;
  • экран 15,6 дюймов со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768;
  • графический адаптер AMD Radeon Mobility HD 5650 с 1 Гб GDDR-3 видеопамяти;
  • видеокамера VGA;
  • WLAN 802.11n и BlueTooth 2.1;
  • 4 порта USB, HDMI и кардридер.

Продолжительность работы от батареи заявлена как до 4 часов.

Поскольку драйверы AMD-ATI в настоящее время не реализуют стереорежим самостоятельно (хотя уже объявлены подвижки к улучшениям в этой области), 3D-стерео функции обеспечивает пакет TirDef. Хотя список поддерживаемых игр не так велик, как у NVIDIA 3D Vision, недавнее обновление добавило поддержку стереорежима для свежих хитов в лице BioShock 2 и Mass Effect 2. Но, судя по отзывам пользователей предыдущих 3D-ноутбуков Acer, не лучшее качество драйверов TriDef в сочетании с поляризационной технологией не позволяет достичь аналогичного с 3D Vision качества.

Зато Acer Aspire 5740D 3D берёт ценой. Ожидаемая розничная цена в $1089 выглядит намного лучше в сравнение с $1645 за последнюю модель Asus G51Jx-3D в Интернет-магазинах.

Интервью с менеджером команды Catalyst о состоянии и будущем драйверов AMD-ATI

Terry Makedon из AMD дал интервью журналистам сайта PCINpact.com.

Интервью продолжает PR-компанию AMD по продвижению новшеств следующего поколения драйверов Catalyst. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • Для тестирования качества драйверов используются сотни компьютеров, выполняющие как автоматизированные, так и ручные тесты в режиме 24/7. AMD имеет центры контроля качества в большинстве своих отделений, включая США, Канаду и Индию.
  • AMD выпускает 52 WHQL-сертифицированных драйвера в год, по драйверу в неделю для своих OEM-партнёров.
  • От вопроса по поводу поддержки AGP решений Terry Makedon уклонился.
  • Поддержка мобильных решений Radeon — основная задача на ближайшее будущее для Catalyst team.
  • Хотя прошлая попытка унификации драйвера для настольных и мобильных решений в 2005 году не имела успеха из-за сопротивления OEM-партнёров, сейчас практически все партнёры не возражают против поддержки своих продуктов в ежемесячных выпусках Catalyst.
  • Судя по собственной статистике загрузок драйверов, в AMD определили, что критическая масса пользователей перешла на Windows Vista и 7, поэтому поддержка мобильных решений в драйвере для Windows XP не планируется.
  • В AMD планируют улучшать поддержку технологий переключаемой графики, не исключая и полностью автоматических решений, подобных NVIDIA Optimus.
  • От вопроса по поводу поддержки XGP в драйверах Catalyst Terry Makedon уклонился.
  • Система профилей драйвера для Crossfire позволит пользователям получать обновления для поддержки новых игр в течение 24-48 часов после выхода игры. Система профилей будет задействована и для будущих решений Fusion.
  • Поддержка Eyefinity для CrossFireX-конфигураций распространяется на все игры.
  • Хотя в Eyefinity есть поддержка и двухмониторных конфигураций, они не рекомендованы, поскольку в таких конфигурациях границы экранов могут «съедать» элементы HUD и действия игрока. По этой причине AMD не планирует реализацию Eyefinity для Radeon предыдущих (до 5000) семейств.
  • Пока что в Catalyst поддержка драйвером Eyefinity для игр не упорядочена с помощью системы профилей, аналогично Crossfire, но такие планы есть.
  • Видеокарты Radeon HD семейства 5000 не поддерживают протокол управления бытовой техникой CEC через HDMI на аппаратном уровне.
  • Поддержка квадробуферизации для стерео появится только в Direct3D драйвере. Возможно, впоследствии будет добавлена поддержка и OpenGL, но Direct3D используется в 99% игр, так что поддержка OpenGL для стерео не считается чем-то важным.
  • Terry Makedon подтвердил, что компания не намерена выпускать собственное законченное решение для стерео, аналогичное NVIDIA 3D Vision — только интерфейсы в драйвере для всех желающих создавать стереорешения.
  • Полный набор средств для поддержки OpenCL не включается в состав дистрибутивов Catalyst, потому что Catalyst должен обеспечивать работу графических функций видеокарты, не более. В будущем, если появится большое количество OpenCL приложений и потребность в поддержке возникнет у большинства пользователей, состав Catalyst может быть пересмотрен.
  • В AMD не опасаются ухода разработчиков на конкурирующие с OpenCL стандарты, вроде CUDA или DirectCompute. По их мнению, мало кто захочет выпускать ПО, работающее лишь на 30% компьютеров.
  • При разработке Radeon HD 5770 в AMD концентрировались на графических функциях, этим объясняется отсутствие поддержки универсальных вычислений с двойной точностью. Для тех, кому они нужны, есть Radeon HD 5850 и 5870.
  • В AMD поддерживают две команды для написания драйверов для Linux: одна пишет закрытый драйвер, другая участвует в написании драйвера с открытым исходным кодом. Они обслуживают разные рынки и разных пользователей, так что никакого «перекидывания» разработчиков между командами не осуществляется.
  • AMD открыла всю необходимую документацию для написания качественного драйвера с открытым исходным кодом. Исключение составляют спецификации видеодекодера UVD и некоторые спецификации партнёров — разработчиков печатных плат и сторонних чипов, в основном в области управления энергопотреблением. Последние AMD планирует также открыть, насколько удастся договориться с партнёрами.
  • AMD по-прежнему не планирует открывать интерфейсы работы с видео XvBA Linux-сообществу. Всем предлагается использовать их через VA-API.
  • Открытый драйвер для Linux уже поддерживает интерфейсы ABI 7 для серверов X.Org версий 1.7.х. Предварительная поддержка в бинарных драйверах для Ubuntu 10.04 ожидается в ближайшее время.
  • Идёт работа по поддержке FreeBSD и Solaris в открытом драйвере, но Catalyst для этих операционных систем ждать точно не следует.
  • ATI Radeon HD 3870 X2 был разработан и выпущен как чисто Windows продукт, о возможности поддержки в драйверах для Linux Terry Makedon ничего не известно.
  • Относительно проблемы «серого экрана смерти» на видеокартах Radeon HD 5800 Terry Makedon сообщил, что она вне пределов его компетенции.
  • Проблему низкой 2D производительности, акцентированную ресурсом Tom`s Hardware, в AMD не считают существенной — на ощущения конечного пользователя она не влияет.
  • Уже разрабатывается драйвер следующего поколения, который обеспечит совместную работу APU Fusion и графических процессоров AMD в одной системе.
  • Terry Makedon не может уволить редактора инструмента сравнения видеокарт на сайте AMD, но даст ему знать о недовольстве пользователей.

Владельцев видеокарт на базе AMD явно ждут большие изменения в этом году.