Новости про рынок

Google официально сообщает о приобретении части HTC

Компания Google имеет давнюю историю сотрудничества с HTC. Начиная с 2010 года тайваньская компания производила для Google фирменные смартфоны, последними из которых стали модели Pixel и Pixel 2.

Чтобы ускорить разработку новых моделей и их выпуск на рынок компания Google решила приобрести часть HTC, ответственную за разработку устройств Pixel, заплатив в сентябре прошлого года 1,1 миллиарда долларов. И только теперь, спустя полгода, об этой сделке сообщила сама Google.

HTC

По информации Рика Остерлоха, старшего вице-президента Google, аппаратное подразделения Google будет тесно работать с новыми напарниками, объединив возможности искусственного интеллекта, программные и аппаратные возможности для обеспечения лучших возможностей для пользователей во всём мире. Сделка также означает увеличение присутствия Google в Азиастко-Тихоокеанском регионе.

Кроме совместной работы сделка также предусматривает неэксклюзивное лицензирование для интеллектуальной собственности HTC. При этом важно понимать, что Google не купила HTC целиком, а лишь получила доступ к инновациям в области мобильных устройств.

Microsoft может выкупить EA

Согласно имеющимся слухам компания Microsoft может приобрести известного издателя игр, компанию Electronic Arts.

Пока никаких деталей о возможной сделке нет. Однако Microsoft ищет возможность инвестировать средства, а также хочет найти больше эксклюзивных проектов для Xbox One.

Microsoft

Первоначально слух запустил сайт Polygon, который ссылается на единственный, но очень «надёжный» источник «близкий к Microsoft». Кроме того, по тем же слухам, Microsoft интересуется также Valve и даже PUBG. Для этого у фирмы есть 130 миллиардов долларов свободных средств, при том, что рыночная стоимость EA составляет 35 миллиардов.

Аналитики SuperDataResearch даже ждут некоторых анонсов от Microsoft в самое ближайшее время. Правда это или нет — покажет время, но в любом случае эти слухи вызовут много разговоров.

Intel превзошла финансовый прогноз на 2017 год

Несмотря на обострившуюся конкуренцию с AMD, компания Intel в очередной раз показала превосходный результат.

Компания отчиталась о рекордном IV квартале, в котором компания заработала 17,1 миллиард долларов. В результате годовые поступления составили 62,8 миллиарда долларов. Не учитывая выведение McAfee из состава компании, годовой доход вырос на 8%, при том, что продажи продуктов для хранения данных выросли на 21%.

Intel

Что касается будущего, то в 2018 году Intel ожидает очередных рекордов и увеличения дивидендов на сумму от 10 до 30% на акцию.

Прогноз на 2018 в целом позитивен. На I квартал Intel ожидает получение прибыли в объёме 15 миллиардов, плюс-минус 500 миллионов долларов, а общие продажи за год достигнут 65,0 миллиардов, плюс-минус 1 миллиард. Ожидаемый доход на акцию составит 3,55 доллара США с погрешностью ±5%. В то же время аналитики ожидали общий доход в размере 63,79 миллиарда с доходом на акцию, равным 3,26 доллара.

На фоне объявленных прогнозов стоимость акций Intel поднялась на 4,46%.

Рынок ПК показал слабый рост

Общемировые поставки традиционных компьютеров, в число которых входят настольные ПК, ноутбуки и рабочие станции, составили в IV квартале 70,6 миллиона штук, что выражается в незначительном росте в 0,7% (в годовом отношении), сообщает IDC. Поставки превысили прогноз на 2%, который предполагал спад продаж на уровне 1,7%.

Повышение продаж в IV квартале произошло на фоне апгрейда промышленных ПК и несколько возросшего потребительского интереса к платформе.

Что касается годовых результатов, то за 2017 год было поставлено 259,5 миллиона компьютеров, что на 0,2% ниже, чем в 2016 году. Таким образом, прошедший год оказался самым стабильным с 2011-го.

Рынок PC

Кроме повышения спроса на компьютеры со стороны предприятий, возрождению также способствовал дефицит комплектующих, таких как SSD. Ведущие производители ПК старались зафиксировать цены поставку этих комплектующих, делая заказы на будущее, увеличивая, таким образом, объёмы и своих поставок.

Лидером продаж прошлого года стала компания HP, которая заняла 22,7% рынка, на втором месте была Lenovo с 21,1%. Замыкает тройку Dell с 16,1% рынка.

Intel и Micron завершают сотрудничество

Компании Intel и Micron решили прекратить своё сотрудничество в области разработки памяти типа 3D NAND.

В заявлении говорится, что начиная со следующего года Intel и Micron будут «работать независимо» над будущей 3D NAND. Это произойдёт после подписания третьего поколения 3D NAND в текущем году. При этом отмечается, что компании продолжат совместную разработку и производство энергонезависимой памяти 3D XPoint.

IM Flash

Два года назад Intel запустила завод по производству микросхем памяти на 300 мм пластинах в Китае, и уже тогда многие обозреватели заявили о приближающемся «разводе».

Совместное предприятие Intel и Micron, IM Flash, было основано в 2006 году, когда до рыночного успеха памяти было ещё далеко. Сейчас у компаний несколько разные цели и рынки сбыта. В Intel предпочитают заниматься памятью для установки в SSD для ЦОД и промышленных серверов, в то время как Micron больше интересует потребительский рынок.

Сейчас обе компании налаживают производство памяти на базе второго поколение 64-слойной 3D NAND технологии.

NVIDIA хочет поддержать геймеров

Похоже, что NVIDIA уже надоели майнеры, и она решила немного поддержать своих постоянных потребителей — геймеров.

Для этого фирма решила попросить розничных продавцов продавать не более двух видеокарт в одни руки, что должно ослабить интерес майнеров к крупным заказам. «Для NVIDIA игроки идут первыми. Все действия, связанные с нашими продуктами GeForce, нацелены на нашу главную аудиторию».

«Для гарантирования, что GeForce геймеры продолжат получать высокую доступность графики GeForce, в текущей ситуации мы рекомендуем нашим торговым партнёрам выполнить соответствующие действия для того, чтобы отвечать обычным нуждам геймеров».

NVIDIA

Конечно, продавать по две карты в одни руки, это только предложение. Да и никакого отчёта за эти действия быть не может. К сожалению, большинству продавцов совершенно без разницы, куда и сколько они продают ускорителей, пока за них платят деньги.

Зато таким шагом NVIDIA дала понять игрокам, что о них не забыли. С другой стороны, GeForce GTX 1070 продаётся за 800—900 долларов, при рекомендуемой цене 380 долларов.

Видеокарты среднего и верхнего уровней снова подорожают

Согласно свежим отчётам аналитиков, цены на видеокарты верхнего и среднего сегментов поднимутся на 5—20 долларов США, что связано с ростом себестоимости, вызванным нехваткой памяти и GPU.

Несмотря на то, что спрос на видеокарты для майнинга оказался не столь большим как ожидалось, поставки GPU останутся в первом квартале 2018 года дефицитными.

Крупные игроки рынка, такие как Asustek Computer, Gigabyte Technology и Micro-Star International (MSI) получили преимущества от высокого интереса к видеокартам, вызванного майнингом. В результате, их доходы в IV квартале 2017 года упали незначительно.

Видеокарты

Однако одновременно со спросом для добычи криптовалют возрос интерес и к игровым картам, благодаря выходу ряда успешных игр, в первую очередь, PlayerUnknown's Battlegrounds. Спрос был особенно высоким в Китае, в связи с большой популярности игры.

Некоторые производители видеокарт считают, что скачок цен будет иметь ограниченное влияние на спрос в сегменте майнинга, но в игровом сегменте рынка снижение спроса будет ощутимым.

В связи с этим производители считают, что поставки их продуктов снизятся в первом квартале 2018 года, однако валовый доход вырастет по сравнению с тем же периодом 2017 года благодаря росту цен.

MediaTek может вернуться на рынок флагманских смартфонов

Тайваньский разработчик интегральных схем, компания MediaTek, может вернуть на рынок свои топовые чипсеты Helio X во второй половине 2018 года на волне открытия эпохи 5G.

Сейчас же, по информации промышленных источников, компания продолжает продвигать SoC серии Helio P для устройств среднего и верхнего ценовых диапазонов.

MediaTek Helio X30

Компания не теряет надежду стать ведущим производителем чипов для смартфонов, разрабатывая как минимум три новых поколения чипов по 7 нм нормам. Она надеется, что её производственные партнёры, такие как Oppo, Vivo, Sony и LG Electronics, помогут компании улучшить продажи на развивающихся рынках по мере развития технологии связи пятого поколения. Кроме того, MediaTek активно развивает направление чипов искусственного интеллекта. И теперь фирма надеется вернуться на рынок топовых смартфонов во второй половине 2018 или в 2019 году.

Ранее компания уже предпринимала попытку закрепиться на топовом рынке, выпустив системы-на-чипе Helio X10, X20 и X30, но они не привлекли к себе большого внимания, несмотря на неплохое соотношение производительности к цене. Проиграв битву Qualcomm, в MediaTek решили временно отказаться от продвижения серии Helio X, чтобы избежать массовых финансовых потерь.

Intel сокращает бюджет Intel Inside

Несомненно, Intel сейчас занимает ведущие позиции на рынке CPU. И во многом она обязана своему лидерству продуманной маркетинговой стратегии, самым известным направлением которой является программа Intel Inside.

К удивлению обозревателей, компания решила сократить бюджет этой программы на 40—60%, что является крупнейшим изменением стратегии с начала 90-х годов.

Программа Intel Inside обеспечивала финансирование для средств маркетинга, продвигавших продажи ПК. С её помощью Intel обеспечивала компенсации OEM партнёрам, выпускающим Intel продукты. Благодаря этому производители могли выпускать больше продукции, чем позволял их бюджет, и таким образом увеличивать продажи чипов Intel.

Intel Inside

Учитывая, насколько широко использовалась эта программа, её сворачивание сильно ударит по производителям Intel машин. Кроме того, OEM производители сократят свои траты на маркетинг ПК, либо будут вынуждены тратить свои дополнительные средства. В будущем же OEM производители могут поменять свои стратегии, учитывая снижение поддержки от Intel, они могут активнее сотрудничать с AMD.

Сейчас не понятно, почему Intel решила сократить свою маркетинговую программу. Одни говорят, что Intel хочет аккумулировать больше средств для продвижения своей системы обработки данных вместо теряющего популярность PC. Другие же считают, что Intel и так на коне, и ей больше не нужно тратить деньги на маркетинг. Официально же компания сообщила о желании лучше нацелиться на определённые рынки. Правду же мы узнаем только по мере развития событий.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

Продажи шлемов VR в III квартале 2017

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.