Новости про рынок

TCL приобрела общемировые права на бренд BlackBerry

Некогда популярнейший производитель смартфонов, компания BlackBerry, продала право на бренд китайскому производителю TCL. Данная новость стала продолжением заявлений канадской компании о том, что она прекратит выпускать смартфоны самостоятельно, сосредоточившись на службах и ПО.

По условиям соглашения, TCL займётся «дизайном, производством, продажей и пользовательской поддержкой  мобильных устройств под брендом BlackBerry», в то время как BlackBerry будет разрабатывать ПО и предоставлять сервисы. Данная сделка заявлена как общемировая, однако она не будет действовать в Непале, Бангладеш, Шри-Ланке, Индии и Индонезии. По информации Bloomberg это связано с отдельными лицензионными соглашениями, заключаемыми BlackBerry в этих странах.

Примечательно, что TCL уже приобретала популярные в прошлом бренды. Так, год назад она купила бренд Palm, однако не выпустила под ним ни единого устройства.

Таким образом, телефоны BlackBerry больше не выпускаются этой компанией. Модели DTEK50 и DTEK60 на базе Android производства TCL уже находятся в продаже. И стоит отметить, в них нет ничего необычного кроме завышенной цены.

Таким образом, мы видим логичное завершение истории славного бренда, который в 2009 году занимал 20% рынка всех смартфонов, а сейчас его доля едва дотягивает до 0,1%.

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Oculus разделится надвое

Брендан Айриби, сооснователь Oculus, больше не является исполнительным директором компании, которую он создал 4 года назад вместе с Палмером Лакием.

Уход Айриби с должности связан с разделением пионера виртуальной реальности на два подразделения — мобильное и PC. Бывший исполнительный директор займёт пост главы подразделения PC. Джон Томасон, в прошлом вице-президент по инжинирингу Qualcomm, возглавит мобильное подразделение Oculus. Отныне Айриби, Томасон и Майк Шрёпфер, технический директор Facebook, займутся совместной работой по продвижению Oculus VR в лидеры рынка.

Целью данного разделение является фокусирование каждой из двух групп на своих задачах, ускорение разработки и продвижения по дорожной карте.

Нейт Митчелл возглавит работу над Rift в команде PC Брендана. Майкл Абраш возглавит исследовательское подразделение в группе ПК Oculus Research.

Технический директор Джон Кармак и главный программный архитектор Майкл Антонов будут работать в мобильной команде. Антонов займётся проектами Carmel и ReactVR.

Samsung может закрыть PC подразделение

Совсем недавно ходили слухи о том, что Fujitsu может продать производство компьютеров, и согласно свежим слухам, ещё один производитель компьютеров может отказаться от PC. На сей раз речь идёт о Samsung.

Последние месяцы Samsung проводит реорганизацию своей структуры, пытаясь оптимизировать бизнес и отказаться от проблемных подразделений. Компания уже продала свой бизнес принтеров в HP за более чем миллиард долларов, так что слухи о продаже подразделения ПК китайской Lenovo так же не беспочвенны.

Пол Хэстингс из юридической фирмы Freshfields Bruckhaus Deringer утверждает, что соглашение между Samsung и Lenovo будет подписано в ближайшее время. Если сделка состоится, она может быть оценена в 850 миллионов долларов, однако эти переговоры могут тянуться месяцами, и так и не привести к какому-либо результату.

Сейчас Lenovo является крупнейшим производителем ПК в мире по объёмам поставок и вполне может позволить себе приобрести бизнес у Samsung. Но будет ли это сделано — совершенно не ясно.

Обе компании пока не сделали никаких официальных заявлений.

Intel уходит от носимой электроники

В 2014 году Intel приобрела производителя носимой электроники компанию Basis. Многие ожидали, что это приобретение откроет перед последней новые горизонты, однако первый продукт на базе Intel потерпел фиаско, и был выведен с рынка. И теперь надежд на возвращение практически нет, а сама Intel начинает массовые увольнения в подразделении носимых устройств.

Источники информации, близкие к полупроводниковому гиганту, сообщают, что компания планирует уход с рынка носимых устройств и в скором времени сократит персонал New Devices Group. В дополнение к этому источник опубликовал несколько фотографий фитнесс браслета Basis Ruby, который так никогда и не будет выпущен.

Продукт Ruby должен был стать компактными часами с функцией трекинга сна и монитора сердечного ритма, наряду с базовой функциональностью смарт часов — Basis Peak в миниатюре. Также компания подготовила и новую версию ПО для своих продуктов, но будет ли она когда-либо выпущена, также неизвестно.

Сама же Intel сообщила, что не планирует полностью покидать этот рынок, а проведёт некоторые сокращения.

AMD занимает почти треть рынка GPU

Аналитическая компания Jon Peddie Research представила отчёт, согласно которому AMD постепенно возвращает себе рынок GPU.

За последний квартал, отмечают аналитики, рыночная доля обоих производителей практически не изменилась, однако наблюдались некоторые характерные сезонные колебания.

Компания отмечает, что AMD Polaris осуществили самый большой прорыв. Благодаря им AMD заметно поднялась в рейтинге и теперь занимает порядка 30%, что на 11% больше показателя прошлого года.

В то же время NVIDIA остаётся непревзойдённым королём рынка, занимая остальные 70%. При этом отчёт не учитывает недавно выпущенные карты GeForce GTX 1050 and 1050 Ti, которые продаются весьма неплохо. В то же время, AMD начала отвечать на этот вызов с помощью Radeon RX 470D.

Также ОЗК отмечает, что, несмотря на спад продаж ПК на уровень 17,1%, продажи видеокарт выросли на 9,2%. Таким образом, видеоигры очевидным образом влияют на рынок ПК, позволяя производителям комплектующих сохранять свои прибыли.

Gigabyte будет выпускать видеокарты и материнские платы под брендом Aorus

Компания Gigabyte Technology планирует выпустить материнские и графические платы под собственным независимым брендом Aorus.

Существующие продукты Aorus, среди которых есть игровые ноутбуки, мыши, клавиатуры и периферия, позволят компании усилить позиции своего игрового бренда и улучшить конкуренцию со специализированными продуктами Asustek Computer Republic of Gamers (ROG) и Micro-Star International (MSI) Gaming.

Материнские платы под именем Aorus компания Gigabyte начнёт выпускать в январе 2017 года, начиная с чипсета Intel 200-й серии. Что касается графических плат, то компания планирует выпускать ускорители как от AMD, так и от NVIDIA.

При этом Asustek продолжает продвигать линейку ROG для лучших игровых продуктов и ROG Strix для хай-энд продуктов. Что касается MSI Gaming, то ноутбуки этой серии демонстрируют устойчивые продажи, занимая примерно 25% мировых поставок всех игровых ноутбуков.

Nintendo Switch будет стоить 250 долларов

В Сети появились первые детали о возможной стоимости игровой приставки Nintendo Switch, и она оказалась такой, как ожидало большинство обозревателей.

Канадский сайт Toys R сообщил, что игровая консоль Nintendo Switch будет стоить 250 долларов. Именно это величину чаще всего и озвучивали аналитики.

Консоль также будет доступна и с наборами игр, цена на которые будет стартовать от 310 долларов. Дополнительный контроллер для приставки обойдётся ещё в 50 долларов.

Не так давно цена на Switch стала предметом собрания инвесторов, после которого акционеры сообщили, что Nintendo не станет опускать цену на консоль ниже себестоимости. Сама же Nintendo сообщала, что озвучит цену на приставку, перечень доступных игр и дату выпуска в ходе специального мероприятия, которое состоится 13 января в Токио. Фактически же Nintendo подтвердила релиз консоли на март 2017 года.

CD Projekt Red отрицает слухи о возможной продаже

Ранее в Сети появились слухи о том, что на собрании акционеров компании CD Projekt, известной по франчайзу Witcher и платформе дистрибуции GOG.com, может быть проведено голосование о будущем компании, которое содержит три пункта.

Так, рассматриваются варианты выкупа акций, объединения брендов CD Projekt с родительской компанией и потенциальное изменение устава компании с добавлением ограничений на право голоса для всех акционеров с более чем 20% долей акций.

Все эти пункты голосования давали понимание, что компания идёт по пути противостояния некоему захватчику, при этом покупателем называлась Electronic Arts.

Однако польская студия заявляет, что речи о приобретении не идёт: «Что касается слухов, разошедшихся после предложения о голосовании в ходе ближайшей встречи акционеров. Данное предложение не является реакцией на текущие события, влияющие на CD Projekt. Скорее это говорит об уверенности в возможности противостояния будущим гипотетическим сценариям, которые могут никогда и не реализоваться. Мы хотим защитить интересы миноритарных акционеров в гипотетической ситуации, где мажоритарные акционеры изменяют бизнес и стратегию, так, что те конфликтуют с нашим видением».