Новости про рынок и финансы

Microsoft снизит цену на Windows 10

Компания Microsoft снизит цену на свою операционную систему. Но, несмотря на факт, вы вряд ли это поучаствуете. Софтверный гигант решил снизить стоимость лицензий для ноутбуков, выпускаемых в 2017 году. Новые цены будут установлены для недорогих устройств с экранами до 14,1”.

Изменения стоимости лицензий вступит в силу 1 марта. Как обычно цена будет варьироваться в зависимости от размера экрана, целевого рынка продаж (дешевле будет в развивающихся странах) и ценового диапазона. Также на цену будет влиять тип ноутбука — устройство 2-в-1 или традиционная раскладушка.

Снижение стоимости лицензии, особенно для недорогих устройств, аналитики связывают с нарастающей конкуренцией со стороны хромобуков. Источник отмечает, что все ведущие производители Windows-машин, включая Lenovo, Acer, Asustek Computer, Dell и Samsung Electronics, выпустили свои версии хромобуков. Как известно, Google не взымает плату за использование Chrome OS, что наряду с малопроизводительной аппаратной частью позволяет держать цены на хромобуки заметно ниже, чем на Windows PC.

Мировой рынок видеоигр составляет 91 миллиард долларов

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала некоторую информацию о рынке видеоигр, сообщив, что вся мировая индустрия игр сгенерировала в прошлом году 91 миллиард долларов. По словам аналитиков, это самая большая величина за всё время.

Среди всего 91 миллиардного рынка 40,6 миллиардов были принесены мобильными играми благодаря невероятной популярности Pokemon GO и прочих блокбастеров. Среди самых популярных проектов стали Monster Strike с заработком 1,3 миллиарда, Clash of Clans с суммой 1,2 миллиарда и Clash Royale, заработавшие 1,1 миллиарда долларов США. В то же время игры Game of War: Fire Age и Mobile Strike не превзошли миллиардный порог, собрав 0,91 и 0,90 миллиардов долларов США соответственно.

Ожидается, что к 2019 году рынок мобильных игр достигнет 54,5 миллиардов долларов. Регионально самым крупным рынком был и будет азиатский, который в прошлом году из 40,6 миллиардов сгенерировал 24,9. С заметным отставанием на втором месте расположился мобильный игровой рынок Северной Америки с 6,9 миллиардами долларов. Третий — европейский, с 5,7 миллиардами долларов США.

Что касается игр на PC, то в прошедшем году они активно развивались, чему способствовала растущая популярность электронного спорта и free-to-play игры. Это позволило сгенерировать 34 миллиарда долларов США.

Игра League of Legends стала не только самой прибыльной игрой на PC, но и самой популярной FTP игрой, принеся доход равный 18,6 миллиардов долларов. Следом идут Dungeon Fighter Challenge с 1,7 миллиардом и Crossfire с 1,1 миллиардом. Игры World of Tanks и DOTA 2 заняли 4 и 5 место в мире, однако они, с доходом 400 и 260 миллионов долларов соответственно, заметно отстают от лидеров. Примечательно, что семилетняя League of Legends приносит в 71 раз больше прибыли, чем DOTA 2, что свидетельствует о приверженности геймеров к конкретной игре и о трудностях в проникновении на этот рынок.

Как и в случае с мобильными играми, лидером рынка стал Азиатский регион, на котором было заработано 12,5 миллиардов. В Европе и Северной Америки игры для PC позволили заработать 2,8 и 2,2 миллиарда долларов США соответственно.

Пользователи AMD разделились

Компания PCPartPicker провела исследование предпочтений пользователей и установила, что покупатели процессоров AMD далеко не всегда предпочитают видеокарты от AMD.

Изучив 25 780 компьютеров за последний 31 месяц ценой между 450 и 5000 долларами, она установила, что 19% машин содержали процессор AMD. При этом более дешёвые компьютеры основаны на процессорах AMD, а более дорогие — на Intel. Эта тенденция наблюдается довольно давно. Средняя цена на сборки с процессорами AMD составила 967 долларов, а Intel — 1570 долларов США.

За 36 месяцев приверженцы AMD по большей части также предпочитали и GPU AMD. Так, больше половины машин с CPU AMD имели и графику AMD, в то время как лишь 19% машин с CPU Intel обладали видеокартами Radeon.

Однако последние полгода AMD начала терять популярность. Так, лишь 10% всех сборок содержали в себе графику этой компании.

Также популярность Radeon упала и у владельцев систем на базе CPU AMD. Видеокарты Radeon устанавливались на 51% таких компьютеров.

Факт потери доверия к бренду становится очевидным, что и не удивительно на фоне переноса процессоров Zen на год. Теперь же, когда CPU Ryzen уже почти готов, ситуация может начать меняться.

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Samsung может закрыть PC подразделение

Совсем недавно ходили слухи о том, что Fujitsu может продать производство компьютеров, и согласно свежим слухам, ещё один производитель компьютеров может отказаться от PC. На сей раз речь идёт о Samsung.

Последние месяцы Samsung проводит реорганизацию своей структуры, пытаясь оптимизировать бизнес и отказаться от проблемных подразделений. Компания уже продала свой бизнес принтеров в HP за более чем миллиард долларов, так что слухи о продаже подразделения ПК китайской Lenovo так же не беспочвенны.

Пол Хэстингс из юридической фирмы Freshfields Bruckhaus Deringer утверждает, что соглашение между Samsung и Lenovo будет подписано в ближайшее время. Если сделка состоится, она может быть оценена в 850 миллионов долларов, однако эти переговоры могут тянуться месяцами, и так и не привести к какому-либо результату.

Сейчас Lenovo является крупнейшим производителем ПК в мире по объёмам поставок и вполне может позволить себе приобрести бизнес у Samsung. Но будет ли это сделано — совершенно не ясно.

Обе компании пока не сделали никаких официальных заявлений.

Acer и Asustek меняют стратегию в области ноутбуков

Компании Acer и Asustek приняли решение скорректировать свою маркетинговую стратегию ноутбуков на следующий год. Так Acer снизит поставки моделей начального уровня и сфокусируется на игровых решениях, в то время как Asus планирует уменьшить количество OEM поставщиков.

Мировой рынок ноутбуков за последнее время немного оживился в основном за счёт роста продаж бизнес моделей, вызванного выпуском Windows 10. При этом источник отмечает, что тенденция продолжится и в 2017 году. Компании Acer и Asustek были по большей части сфокусированы на потребительских решениях, поэтому они получили меньше выгоды от данной тенденции. Продажи их ноутбуков продолжат падение в темпе большем, чем у конкурентов, HP, Dell и Lenovo, и в следующем году. Кроме того, выпуск новых MacBook и ноутбуков от Microsoft, Xiaomi Technology и Huawei усилят давление на Acer и Asustek, что вынуждает их поменять стратегию.

Кроме сокращения линеек ноутбуков начального уровня, Acer также интегрирует продукты серий E Junior- и EA, а также продолжит продвигать ультратонкие ноутбуки Swift на базе Windows 10.

Что касается Asustek, то сейчас компания имеет трёх OEM поставщиков — Quanta Computer, Pegatron и Wistron. В следующем же году фирма хочет уменьшить их число до двух. Также компания хочет передать производство собственных компьютеров всё-в-одном в Compal Electronics.

Qualcomm анонсировала крупнейшую для микропроцессорных компаний сделку

Мир смартфонов начал замедляться, и компании, производящие чипы, активно ищут возможности диверсифицировать поступление прибыли.

Вероятно поэтому, компания Qualcomm объявила о приобретении NXP Semiconductor за 47 миллиардов долларов, что стало крупнейшей сделкой в полупроводниковой отрасли.

Хотя NXP не производит чипов для смартфонов, она делает чипы NFC для бесконтактных платежей, а также поставляет сопроцессор перемещений для Apple, используемый в iPhone. Но главным её бизнесом является присутствие на автомобильном рынке, в отрасли безопасности и интернета вещей. Приобретя NXP, Qualcomm фактически стала причастной к выпуску 14 из 15 наиболее популярных автомобильных информационных систем.

Компания Qualcomm уже выходила на смежные для себя рынки, однако не добилась на них успеха. Новое же приобретение позволит ей консолидировать усилия и гарантировать, что объединённая компания будет доминировать на полупроводниковом рынке на нескольких фронтах.

Как и прочие крупные приобретения, эта сделка потребует разрешения у различных регулирующих органов. В Qualcomm надеются, что они увидят зелёный свет для своего приобретения до конца 2017 года.

Поставки ПК в третьем квартале достигли 68 миллионов штук

По информации аналитической компании IDC, общемировые поставки компьютеров в третьем квартале вплотную приблизились к величине 68 млн. штук.

Это значение означает спад на 3,9% по сравнению с прошлым годом, однако эти результаты на 3,2% выше, чем изначально прогнозировалось.

Данные результаты в большей степени касаются лидеров рынка и их усилий по капитализации и будущей стабилизации. После попыток избавиться от складских запасов, которые продолжались больше года, теперь производители начали наполнять склады. Этот факт, а также благоприятные прогнозы и борьбы за лидерство между Lenovo и HP гарантирует поставщикам и ПК и производителям комплектующих уверенные продажи.

Также крупные производители, захватив большую часть рынка, получили преимущества над мелкими компаниями, доминируя в сфере заказов комплектующих и в зонах розничных продаж. Лидеры продолжают отбивать рынок у мелких производителей по всему миру. К примеру, три ведущих поставщика ПК в третьем квартале этого года заняли 58% всех поставок. За тот же период прошлого года они занимали 55%, а в 2014 году — 51%.

В любом случае, аналитики отмечают, что поставки ПК продолжают снижаться, а наблюдающиеся изменения продляться не дольше года и вряд ли повлияют на долгосрочные продажи.

Слабый спрос на планшеты вынуждает производителей уходить с рынка

По мере того, как спрос на планшетные ПК продолжает падать, производители ищут способы заработка в других отраслях.

Так, Asustek Computer и Acer ищут себя в нишевых отраслях, в то время как Micro-Start International (MSI) уже покинула этот бизнес и сосредоточилась на игровых продуктах.

Китайские уайт-бокс производители, вошедшие в экосистему Intel China Technology Ecosystem (CTE), практически прекратили продвижение своей продукции.

Снижение спроса приведёт в этом году к падению продаж планшетов Asustek ниже 3 миллионов штук. При этом Apple останется единственным производителем в этом бизнесе, который окончит год с прибылью.

Несмотря на падение на рынке планшетов, устройства 2-в-1 от «Wintel» пока демонстрируют рост, однако этот рост продаж недостаточен, чтобы вывести рынок планшетов из пике, равно как и недостаточно сезонного всплеска продаж, ожидающегося в третьем квартале.

Что касается уайт-бокс производителей, то сейчас на рынке существует в 3 раза меньше производителей, чем в момент пиковых продаж. Многие из этих производителей сотрудничали с Intel и её программой субсидирования. Однако сейчас, когда Intel прекратила эту практику, производители остановили разработку новых платформ.

Чтобы выжить, многие производители планшетов перешли на выпуск нишевой продукции, такой как промышленное, корпоративное и военное оборудование, образование и медицина. При этом они надеются расширить свою продукцию и на другие отрасли.