Новости про разработчики

Microsoft может разрабатывать собственный смартфон

На прошлой неделе Microsoft анонсировал пару собственных планшетов Surface. При этом аналитики предположили, что компания также может работать с одним из контрактных производителей над собственным телефоном на базе Windows Phone 8.

Рик Шерланд (Rick Sherlund), аналитик компании Nomura, заявил инвесторам, что согласно источникам, близких к производству, компания Microsoft уже работает с одним из контрактных производителей над новым смартфоном.

«Для нас неясно, будет ли это референтной платформой или это будет готовый для рынка смартфон под брендом Microsoft».

«Мы не удивимся, если Microsoft решит выпустить в следующем году собственный телефон, поскольку Microsoft выпустит на рынок собственный планшет/ПК Windows 8 Surface»,— добавил он.

Некоторые отчёты, включая сообщения в Business Insider, полагают, что софтверному гиганту необходимо разрабатывать собственное аппаратное обеспечение в случае, если Nokia, их производственный партнёр, окажется в ещё более затруднительном положении. Причём эти проблемы могут разрушить их партнёрские отношения в объёме платформы Windows Phone.

Напомним, что в ближайшее время Nokia сократит ещё 10 000 человек в связи с плохими продажами телефонов Lumia, работающих под управлением Windows Phone 7.5. При этом многие аналитики считают, что переход компании на ОС Windows Phone 8 ещё сильнее усугубит положение.

Microsoft готовит 80” настенный планшет для офисов

Исполнительный директор Microsoft решил расширить стандартный набор инструментов офисного работника. Так, мистер Баллмер заявил, что помимо прочего использует 80” персональный «планшетный» компьютер под управлением Windows 8, который является не уникальной разработкой, а прототипом устройства, которое Microsoft хочет продавать.

«Стив Баллмер имеет в своём офисе 80” Windows 8 планшет. Он избавился от своего телефона, он избавился от листов для записи. Устройство сенсорное и оно висит на стене. Это его доска, его машина для электронной почты и это устройство, которое мы собираемся продавать»,— заявил Фрэнк Шо (Frank Shaw), вице-президент компании по связям с общественностью.

Об устройстве не было сказано ничего конкретного (каково разрешение, какой процессор и видеокарта будут использоваться?), ясно только то, что это также не хорошо известное устройство Microsoft'а под названием Surface. Так что это лишь прототип устройства, которое заменит традиционное офисное оборудование и изменит традиционное представление об обычной офисной работе.

Когда продукт будет готов, он будет доступным к приобретению, однако Microsoft утверждает, что он не будет потребительским продуктом. По крайней мере, изначально. С другой стороны, будучи однажды выпущенным для корпоративного и промышленного применения устройство может стать вполне востребованным и для бытовых потребителей.

Известно, что Windows 8, которая установлена на 80” видеостене Баллмера, выйдет на рынок уже этой осенью, но когда поступит в продажу этот огромный планшет — пока не известно.

Microsoft патентует контроллер с датчиком усилия

С тех пор, как возможности Nintendo были исчерпаны, множество производителей аппаратного обеспечения стали искать новые типы игровых контроллеров.

Сейчас каждая из компаний, производящих игровые консоли, просто завалены разработками контроллеров движений различного типа, вроде устройств с биометрической обратной связью, контролирующих такие факторы как потоотделение и сердечный ритм.

Стараясь не отстать от конкурентов, компания Microsoft решила рассмотреть вариант игрового контроллера с датчиком давления. Корпорацией был зарегистрирован патент США за номером 8172675, в котором речь идёт о контроллере с «с внешним интерфейсом, измеряющим давления». Патент предполагает, что память устройства может хранить некоторые сигнатуры, которые определяют, как именно пользователь держит контроллер, и, следовательно, идентифицировать его. И в подтверждение тому, что это именно средство для игроков, в патенте указывается, что новое устройство является «игровым контроллером, который взаимодействует со службой игровой консоли».

В патенте также уточняется, что данный контроллер предназначен исключительно для идентификации, и больше ни для чего не будет использоваться.

Однако не стоит забывать, что оформление патента вовсе не означает, что на его основе появятся какие-либо разработки.

Microsoft SoundWave — это Kinect без камеры

Компания Microsoft, выпустив свой жестовый контроллер Kinect, стала пионером в разработке устройств по распознаванию движений. Однако исследовательское подразделение компании — Microsoft Research, утверждает, что смогло добиться практически такого же эффекта, но без видеокамер. Их разработка SoundWave  позволяет контролировать компьютер с помощью движений, которые распознаются через звуковые волны.

Говоря точнее, SoundWave — это техника обнаружения в реальном времени, использующая совместную работу микрофона и динамика. Технология предусматривает испускание неслышимых тонов, которые затем используются для определения смещения частоты отражённого от руки звука, при её перемещении. Таким образом, работа системы основана на эффекте Доплера.

Для работы SoundWave пользователю не нужно надевать каких-либо специальных датчиков, даже любые другие звуки, издаваемые в то же время динамиком, не могут помешать работе системы.

Команда исследователей в видеоролике продемонстрировала несколько различных применений, где SoundWave окажется полезным. Так, даже представленный прототип можно использовать для прокрутки веб страницы или документа, блокировки компьютера, когда пользователь отлучился, или для игры в Тетрис.

Конечно, представленная разработка смотрится неплохо, однако пока остаётся ещё не уточнённым ряд важных факторов. К примеру, насколько близко к контроллеру должен сидеть человек. Также неизвестно оптимальное расположение динамика и микрофона, чтобы жесты распознавались наиболее эффективно.

В заключение можно сказать, что в настоящее время технология слишком сырая, однако в будущем, после усовершенствований и доработок, Microsoft вполне может включить её в свои будущие продукты, особенно с учётом главного преимущества SoundWave  над Kinect — цены.

S.T.A.L.K.E.R. 2 отменён

Киевская студия GSC Game World, разрабатывавшая столь ожидаемое продолжение трилогии S.T.A.L.K.E.R., теперь закрыта, а вместе с ней канули в лету и надежды на выход S.T.A.L.K.E.R. 2.

Известно, что студия прекратила разработку игры, а в официальном заявлении GSC говорится:

«Причина, по которой мы не можем продолжать разрабатывать Stalker 2 в том, что мы и наши новые инвесторы не смогли достичь соглашения с владельцем авторских прав на интеллектуальную собственность. Вся команда, работавшая над Stalker, теперь занята новым проектом под названием Survarium. Мы крайне благодарны за многолетнюю поддержку, но, несмотря на наши огромные усилия, мы вынуждены отстраниться от Stalker, и для нас это также тяжело, как и для вас. В любом случае мы чувствуем, что наша новая студия и проект станут чем-то уникальным и позволят не только заполнить пустоту от S.T.A.L.K.E.R., но также и привнесут что-то новое!»

Новая студия получила название Vostok Games, а их проект Survarium будет очень похож на незабвенный S.T.A.L.K.E.R.

На сайте игры говорится: Survarium — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить.

Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.

MOSAID объявили о создании 16-и ядерного NAND стека

Компания MOSAID Technologies Inc. объявила, что представила первый в мировой промышленности NAND Flash MCP (multi-chip package) с 16-и ядерным NAND стеком, работающем в одном высокопроизводительном канале.

Чип MOSAID 512 Гб HLNAND (HyperLink NAND) MCP представляет собой стек из 16-и 32 Гб NAND флеш ядер с двумя HLNAND интерфейсными каналами, достигающими скорости вывода в 333 МБ/с по однобайтовому HLNAND интерфейсному каналу. Для сравнения, существующие NAND Flash MCP чипы состоят из не более чем четырёх NAND ядер. Увеличение числа ядер в стеке ведёт к снижению производительности. Таким образом, увеличение числа ядер ведёт к росту каналов связи при сохранении скорости.

Чин-кхи Ким, вице-президент MOSAID, заявил: «16-и ядерный стек 512 ГбHLNANDMCP демонстрирует превосходную масштабируемость кольцевой архитектуры HLNAND, по сравнению с архитектурой параллельной шины, используемой сейчас в производстве NAND флеш. Архитектура HLNAND позволяет создать виртуально неограниченное количество ядер NAND, подключаемых на один канал без снижения производительности».

Главный технолог и вице-президент компании Петер Джилингэм (Peter Gillingham) добавил: «Используя технологию HLNAND, системные инженеры могут спроектировать твердотельные накопители (SSD) с пропускной способностью в гигабайт на секунду и терабайт объёмом на едином чипе-контроллере».

Microsoft представили HomeOS для умных домов

Сайт The Inquirer сообщает, что Microsoft Research уже в течение некоторого времени работает над созданием операционной системы HomeOS, которая получила высокую оценку на конференции Network Systems Design and Implementation (NSDI).

Microsoft уже выпустили HomeOS для тестеров и программистов. Сами же разработчики утверждают, что ОС будет функционировать таким образом, что «все устройства в доме станут периферийно подключенным к единому логическому ПК».

Новая ОС определяет и внедряет сетевой протокол, по которому различные устройства будут взаимодействовать друг с другом. Цель Microsoft — заставить различные устройства работать в качестве устройств ввода для управления другими. К примеру, массив датчиков Kinect может быть использован для управления освещением в комнате.

Новый продукт в документе NSDI значится как «Операционная система для дома», а во введении утверждается, что ОС уже работала в 12 домах от четырёх до шести месяцев. Также говорится, что 42 студента разработали десятки приложений, а операционная система поддерживает широкий спектр устройств.

Разработчики утверждают, что до выхода их нового продукта на рынок должно пройти какое-то время, однако это уже даёт нам понять, каким образом компания планирует обеспечить управление всеми устройствами в доме. С другой стороны, учитывая качество программных продуктов компании в историческом свете сложно предсказать, будет ли всё-таки включаться свет. Но это уже другой вопрос.

Google выпустил язык программирования Go 1

Похоже, что Google уверенными шагами превращается из «поискового гиганта» в «софтверного». Недавно компания представила версию 1.0 своего языка программирования Go, который получил коммерческое имя Go 1.

Компания уже подготовила компиляторы для операционных систем Linux, FreeBSD, Mac OS X и Microsoft Windows.

Эндрю Герранд (Andrew Gerrand), который работает на Google, уверил разработчиков, что в дальнейшем, код, написанный на Go 1, будет обратно совместим. Герранд заявил: «Люди, которые пишут программы на Go 1, могут быть уверены, что их программы будут и дальше компилироваться и запускаться без изменений на множестве сред в течение многих лет. Аналогично тому, как авторы, написавшие книги о Go 1 могут быть уверены, что их примеры и пояснения в них окажутся полезными читателям и сегодня и в будущем».

Разработчики также указали на некоторые изменения, такие как изменения в стандартной библиотеке. Они также сказали, что выход Go 1 был стимулирован новым релизом Google App Engine SDK.

Язык Go является попыткой компании создать язык низкого уровня, который может взаимодействовать App Engine SDK. При этом такое взаимодействие должно оказаться более простым, чем с динамическими языками программирования, такими как PHP, Python и Ruby.

Thunderbolt станет стандартом для ПК в 2013 году

Сайт DigiTimes сообщает, что как только Thunderbolt в конце этого года перейдёт от медных проводов к оптическим кабелям, его поддержка непременно увеличится, а эта технология станет стандартом для подключения ПК и подобных продуктов уже в 2013 году. Эта информация основана на заявлениях производственных источников.

Lenovo, Asustek и множество других производителей материнских плат готовятся к выпуску продуктов основанных на платформе Intel Ivy Bridge, которая предусматривает наличие порта Thunderbolt, использующего оптические кабели.

Современная платформа от Intel — Sandy Bridge, поддерживает лишь медное подключение Thunderbolt, а как уверяют разработчики, переход к оптическим каналам связи в будущей платформе позволит увеличить как скорость передачи данных, так и максимальную длину самих кабелей.

Представленный в феврале 2011 года интерфейс Intel Thunderbolt — это высокоскоростная технология подключения ПК, которая обеспечивает одновременную передачу как данных на высокой скорости, так и видео высокой чёткости по единому кабелю. Работая на скорости в 10 Гб/с, технология способна передать FullHD фильм всего за 30 секунд.

Технология Thunderbolt  впервые была использована в продуктах компании Apple по договору о взаимном сотрудничестве.

Giada представили двухъярусный мини ПК

Компания Giada представила свой новый разборный мини ПК под названием Uni-box. Компания планирует продавать свои компьютеры с широким спектром центральных процессоров.

В качестве базовой модели будут продаваться Uni-box с не слишком производительным Celeron 857. Однако разработчики уверяют, что опционально будут доступны также их компьютеры на базе центральных процессоров Core i3, i5 и i7. Как можно догадаться, в этих машинах будут использоваться мобильные версии процессоров, что значительно удорожит конечный продукт.

Как видно на фотографиях, Uni-box состоит из двух частей, которые собираются и подключаются через интерфейс PCI-Express. Именно благодаря ему на нижней половине ПК присутствуют порты DisplayPort и DVI. Ещё одним интересным фактом является то, что компания продаёт свои ПК на базе материнской платы NI-HM65T собственной разработки. Материнская плата имеет габариты 120х128 мм и единственный слот SO-DIMM, mSATA и полуразмерный слот mini PCI-Express.

С одной из сторон материнской планы предусмотрено подключение дополнительной плата, на которой Giada расположила дополнительные порты USB, второй порт HDMI и DisplayPort, разъём для гарнитуры и пару портов SATA. Разработчики также планируют выпускать дополнительные печатные платы интегрируемые в систему, таким образом, в будущем мы увидим широкий спектр дополнительных устройств мультимедийной направленности.