Новости про разработчики

DICE утверждает, что устранили все ошибки в бета-версии BF3

Компания DICE уверяет всех бета-тестеров Battlefield 3, что проблемы и трудности, которые они видели в бета-версии игры, не появятся в финальном коде, который поступит в продажу. Выпущенная бета сборка чётко продемонстрировала всё то, что необходимо было узнать DICE, и во многих случаях исправления уже были сделаны.

Некоторые обозреватели давали Battlefield 3 невысокие оценки, а большое количество людей жаловались на ошибки в бета-версии. В ответ на это креативный директор DICE Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) сообщил всем, пожелавшим его услышать, что бета игры не предоставляет всего того, что увидят геймеры после релиза BF3.

DICE

И пока разработчики признают, что в предложенной бете приоткрыли занавес над некоторыми интересными вещами, DICE, очевидно, вкладывают много сил и энергии в планирование и организацию поддержки игры после её выпуска.

Игра Battlefield 3 выйдет на следующей неделе на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и Windows PC, ранее конкурента Call of Duty: Modern Warfare 3. Обе компании, и Electronic Arts и DICE заявили, что предварительные заказы на их игры уже превзошли все ожидания. В связи с чем издатели ожидают хорошего уровня продаж своих продуктов.

Intel предсказывает создание стеков чипов ОЗУ

Стив Павловски (Steve Pawlowski), один из управляющих компании Intel, сказал, что «Развитие DRAM является проблематичным».

Такое заявление было сделано в ответ на невозможность достижения фирмами своих целей, связанных с высокопроизводительными вычислениями, добавив что «Производительность DRAM увеличится незначительно». Ранее Павловски говорил, что операции ввода-вывода процессоров стали большой проблемой, а производители памяти могут столкнуться с трудностями, перейдя на техпроцессы менее 17 нм. «Производителям DRAM понадобятся более экзотические решения»,— говорил он. Тогда же он предположил, что таким решением может стать создание стеков чипов памяти, а увеличение количества каналов не даст положительного эффекта.

Стив Павловски

Безусловно, идея создания стеков не нова, однако Павловски обратил внимание на проблему, связанную с охлаждением на нижних слоях. По его заявлению, Intel уже пробовали изготовить стекированные образцы памяти, однако в связи со сложностью охлаждения, нижний слой микросхемы просто расплавился.

Кроме того, специалист Intel предрекает интеграцию памяти с центральным процессором, располагая чипы памяти физически под кристаллом центрального процессора.

Если видение Павловски будущей конструкции DRAM станет реальным, то, безусловно, многие производители возьмут эту технологию на вооружение и начнут тесное сотрудничество с разработчиками процессоров.

BioWare подтвердили мультиплеер для Mass Effect 3

Сайт MSNBC сообщает, что во вторник компания BioWare подтвердила кооперативный мультиплеер для третьей части франчайза Mass Effect.

Непосредственно подтверждение сделал исполнительный продюсер игры Кейси Хадсон (Casey Hudson), который в Twitter назвал кооперативную миссию «зрелищной», добавив, что более подробная информация будет сообщена в ближайшее время.

Официальный канал BioWare в Twitter также подтвердил это сообщение: «В ME3 будут присутствовать мультиплеерные компоненты»,— сообщает студия, «Полноценная информация будет скоро объявлена, так что дождитесь этого, прежде чем принимать свое решение. Мы думаем, вам это понравится!»

Mass Effect 3

Кроме этого и на странице BioWare в Facebook появилось приглашение для фанатов игры посмотреть специальный эпизод BioWareTV, который выйдет сегодня, 12 октября. В этом ролике студия обещает рассказать обо всех возможностях кооперативного мультиплеера, или, если процитировать разработчиков: «будут даны ответы на все ваши вопросы!».

Как отмечает MTV, BioWare изучили весь опыт построения игры и разработки диалогов из игры, очень похожих на франчайз Mass Effect (например Star Wars: The Old Republic), а затем применили эти знания в мультиплеерных компонентах Mass Effect 3. Несмотря на наработки и фактическое отсутствие информации, студия уже получает нелестные отзывы о своей идее с онлайн кооперативным режимом.

HP-Hynix планирует внедрение резистивной памяти летом 2013 года

Стэн Виллиамс (Stan Williams), мемристорный гуру компании Hewlett-Packard, на конференции International Electronics Forum, проходившей в испанской Севилье, анонсировал, что двухполюсная мемристорная технология начнет свою рыночную борьбу с флэш-памятью не позднее чем через 18 месяцев.

«У нас есть большие планы на этот счёт, и мы работаем с Hynix Semiconductor с целью выпуска летом  2013 заменителя флэш, также предназначенного и для рынка твердотельных накопителей»,— заявил Виллиамс участникам конференции.

Далее в своем докладе Виллиамс объясняет, что результаты, достигнутые этой технологией в областях времени чтения и записи, а также задержек слишком значительны, чтобы не выпустить их на рынок. Виллиамс не стесняется своих прогнозов о сроках покорения рынка новой технологией, отмечая, что «в 2014/2015 мы займемся рынком DRAM, а после этого — SRAM».

Мемристоры HP-Hynix под электронным микроскопом

В настоящее время HP собрали более 500 патентов на новую технологию. Виллиамс же осветил факт того, что фазопеременная память (phase-change-memory — PCM), резистивная память (resistive-RAM — RRAM) и все прочие двухполюсные устройства являются устройствами мемристорного типа. Виллиамс сообщил, что другие компании работают над резистивной памятью метал-оксидного типа, более того, он считает, что Samsung имеет даже большую команду по разработке мемристорной памяти, чем существует в HP-Hynix.

Что касается ожидаемых спецификаций памяти следующего поколения, то они весьма впечатляющие. Так, чтение из памяти будет занимать 10 наносекунд, а запись/очистка будет длиться 0,1 нс. Данные о долговечности памяти, собранные на сегодня, говорят, что память может отработать 1012 циклов, сохраняя свое устойчивое состояние годами. Для сравнения, современные флэш-накопители выдерживают порядка 106 циклов перезаписи, что в миллион раз меньше.

Насчет цены устройств Виллиамс отметил, что они представляют собой простую структуру и изготавливаются из материалов, которые уже используются полупроводниковыми фабриками во всем мире, что делает переход на производство CMOS совместимых мемристоров достаточно быстрым и безболезненным. Он также отметил, что первые предлагаемые мемристорные продукты уже будут иметь многослойную конструкцию.

Напомним, что первый лабораторный образец мемристора был получен Виллиамсом всего три года назад.

Mozilla разрабатывает полноценный игровой 3D движок для браузера

Компания Mozilla ведет разработку полноценного трёхмерного игрового движка, предназначенного для браузера Firefox.

По всей видимости, этот движок, встроенный в браузер, будет обеспечивать вполне пригодную для игр производительность. Таким образом, пользователи этого интернет-обозревателя получат возможность запускать тяжелые игры, вроде шутеров, прямо в окне браузера, расширяя, при этом, количество пользователей встроенной графики процессоров Sandy Bridge E, а также увеличивая их возможности.

RescueFox

Проект, в объёме которого ведется разработка игрового движка Gladius 3D,  получил название Paladin. Для его тестирования была разработана пробная игра под названием RescueFox, которая не получит дальнейшего развития.

Как указано в блоге Mozilla, «проект Paladin предназначен для продвижения 3D игр в веб среду. Мы разработали игровой движок под названием Gladius, который является частью нашей работы. Мы опубликуем в блоге соответствующие предисловия к обоим этим проектам уже в ближайшие недели. Мы создали RescueFox — первый игровой прототип, как способ проверки работы игрового движка Gladius, а также с целью поиска ошибок в платформах Web и Gecko. Примечательно, что мы не собираемся развивать этот прототип до полноценной игры».

Если вы заинтересовались данными проектами Mozilla Foundation, то мы рекомендуем более подробно ознакомиться с ними на wiki-странице Palladin. Попробовать в деле прототип игры RescueFox, который работает и на текущей версии браузера, можно на странице, посвященной игре.

Исследователи разработали сенсорную 3D технологию

Возможно в будущем, у нас появится возможность интерактивного взаимодействия с игровыми и анимационными персонажами в 3D изображениях, благодаря новой технологии RePro 3D, которая разработана исследователями из университета Кеио, что в Японии.

Система использует стереоскопический проектор, не требующий дополнительных очков, для отображения 3D персонажей парящих в пространстве. При этом инфракрасная камера фиксирует движения руки. Тактильная обратная связь обеспечивается проводными устройствами, закрепленными на пальцах пользователей. Такая схема позволяет повысить ощущения реализма. Видеоролик, на котором показана работа новой технологии, приведен ниже.

Учеными также разрабатывается система рендера большего размера, предназначенная для большого количества пользователей.

RePro 3D

Говоря о представленном прототипе, который, откровенно сказать, находится лишь в зачаточном состоянии, следует отметить, что вряд ли эта система поступит в коммерческую эксплуатацию в ближайшем времени. Тем не менее, это новая, интересная идея, которая непременно найдёт своё место в играх и научных разработках.

Следующий Homefront будет разрабатываться Crytek

Издатель THQ анонсировал разработку следующей главы саги Homefront, при этом игра будет разработана при партнёрском соглашении с Crytek. Сиквел игры, которая была выпущена в прошлом марте и разошлась тиражом в 2,6 млн. копий, будет использовать платформу CryEngine.

Издатель THQ закрыл разработку Homefront нью-йоркской студией Kaos Studios когда стало понятно, что студия не сможет сделать из Homefront сногсшибательный хит, необходимый THQ для продолжения франчайза.

Homefront

Из того, что удалось узнать у издателей нашим коллегам с сайта Fudzilla, почему именно Crytek были выбраны в качестве разработчика, значится, что именно они имеют хоть немного «творческой свободы» при дизайнерской работе над сиквелом Homefront. В свою очередь Crytek планируют внести в сиквел нечто новое и инновационное по сравнению с первым релизом. Продолжение игры будет разрабатывать студия Nottingham, называвшаяся ранее FreeRadical, известная игрой TimeSplitters и мультиплеером для Crysis 2. Игра планируется к выходу на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC где-то между апрелем 2013 и мартом 2014 года, что соответствует 2014 финансовому году THQ.

В Windows 8 будет улучшена антивирусная поддержка

Программный Дом Microsoft подтвердил, что Windows 8 получит более мощную версию программы Windows Defender, которая будет определять и удалять все типы вредоносного ПО.

В отличие от Windows Defender поставляемого с Windows 7, который защищает пользователей только от шпионского ПО, версия «Защитника» для новой ОС получит полноценный противовредоносный движок, такой же, как используется в Microsoft Security Essentials (MSE).

«Улучшения в WindowsDefender помогут защитить вас ото всех типов вредоносного ПО включая вирусы, червей, ботов и руткитов, используя полный набор сигнатур от MicrosoftMalwareProtectionCenter, которые, наряду с последними версиями антивредоносного движка Microsoft, будет регулярно доставлять WindowsUpdate», — заявил Джейсон Гармс (Jason Garms), групповой руководитель программы надежности и службы безопасности Microsoft.

Windows Defender

Однако улучшения будут даже большими, чем добавление противовредоносных возможностей. Новый Windows Defender будет использовать специальный драйвер операционной системы, интегрированный с механизмом безопасной загрузки Windows 8 Secured Boot, позволяющий после каждой загрузки удостовериться в отсутствии запуска какого-либо вредоносного ПО совместно с ОС.

Также учитывая то, что в настоящее время основным путём инфицирования являются уязвимости ПО, Microsoft объявили об улучшении технологий ASLR, Windows heap, а также внедрении мер препятствующих исполнению программ в ядро ОС и Internet Explorer.

Несмотря на заявленные модернизации ОС в плане противостояния вредоносному ПО, Microsoft по-прежнему позволит пользователем использовать сторонние антивирусные решения, но при этом не объяснили, будут ли они работать совместно с Windows Defender, или же он будет автоматически отключаться при обнаружении стороннего антивируса.

Mozilla планируют стандартизовать HTML5 телефонию

Организация Mozilla Foundation представила среду разработки WebAPI, которая, как они надеются, внесет поддержку основных функций телефонии в HTML5.

Mozilla анонсировали WebAPI, благодаря которому они обещают обеспечить основные функции телефонии в HTML5. Причем реализовать свою задумку разработчики хотят в срок от трёх до шести месяцев. Разработчики утверждают, что WebAPI построит мост над существующей пропастью между открытыми вэб стандартами и закрытыми, проприетарными API, и сможет работать абсолютно на всех браузерах независимо от операционной системы.

Mozilla Foundation

Роберт Найман (Robert Nyman), технический гуру Mozilla, сообщил о некоторых функциях будущего WebAPI. Так, в среду разработки будет включено средство дозвона, адресная книга, SMS, камера, галерея, игры и карты. Он заявил: «Безопасность здесь является очень важным фактором, и среда будет представлять собой смесь из существующих мер безопасности (например, запроса у пользователя разрешения использовать сервисы вроде геолокации) или будущих новых альтернативных средств».

Стандартизация телефонного интерфейса, подобно существующему стандарту SIP, это то, чего Skype стараются избегать. Однако единый интерфейс будет крайне удобен для потребителей.

Как бы то ни было, но если WebAPI от Mozilla окажется успешным, то он станет образцом по удобству использования.

Mozilla хотят отказаться от нумерации версий Firefox

Примерно 8 недель назад Mozilla Foundation выпустили пятую версию своего популярного браузера Firefox, а два дня назад официально вышел Firefox 6.

Несмотря на новую версию, изменений в браузере не очень много. Так, появилась подсветка домена посещаемого сайта, в менеджере дополнений появилась возможность посмотреть, какой из плагинов (типа Flash или Java) сейчас активен, а также добавилось средство разработки Scratchpad, позволяющее прямо в браузере проверить работоспособность кода на JavaScript.

Примерно через шесть недель разработчики обещают выпустить седьмую версию браузера. Октябрьский релиз Firefox 7 получит улучшенную производительность пользовательского интерфейса, а также значительно переработанный менеджер памяти. Бета версия Firefox 7 должна появиться уже через несколько дней. Firefox 8 размещён на канале Aurora, а для Firefox 9 пока доступны только свежие ночные сборки.

Mozilla Firefox 6

Говоря о раздутых номерах версий, разработчики заявили, что так будет продолжаться не долго. Mozilla Foundation планирует исключить номера версий как практически со всех мест на вэбсайте организации, так и из графического интерфейса браузера.

Статистика использования браузеров

Согласно плана, можно будет получить номер текущей версии браузера только при необходимости решения технических проблем с программой. Диалог «О Firefox» покажет только то, что вы используете самую свежую версию, а также время с последней проверки обновлений. Обновления браузера будут проходить как можно тише и незаметнее для пользователей.

Эти планируемые изменения связаны с рядом трудностей, однако ряд наиболее влиятельных программистов считают, что такие изменения вполне возможны. Тем не менее, такие изменения не должны произойти ранее, чем выйдет Firefox версии 9 или 10.

Google разрешит исполнение кода на C и С++ в браузере

Компания Google решила интегрировать среду разработки Native Client в браузер Chrome, обеспечив в нём поддержку исполнения кода, написанного на языках С и С++, что означает использование всех возможностей программирования, а не только доступных в Javascript.

Может показаться, что такие возможности могут иметь крайне негативные последствия в плане безопасности ПК, однако программный инженер Google Крис Роджерс (Chris Rogers) заверил, что программный код C будет исполняться с теми же ограничениями, что и для Javascript.

Google Chrome NativeClient

Программное подразделение поискового гиганта также представило набор интерфейсов, известный как Pepper, который позволяет внедрять код C и C++ в HTML5. Это средство, по заверению Google, позволит разработчикам использовать уже существующий код для обеспечения высокой производительности веб-приложений с минимальной его модификацией.

Внедрив Native Client в Chrome, Google сделали веб браузер единственным самым главным приложением во всей операционной системе. Можно сказать, что теперь у пользователей практически не останется причин для сворачивания своего браузера на панель задач.

Обновилась среда разработки PhysX SDK 2.8.4.6

Несмотря на то, что NVIDIA давно анонсировала движок PhysX 3, компания до сих пор продолжает модернизацию второй линейки своего эмулятора физики.

Очередная версия второй линейки — PhysX SDK 2.8.4.6 вышла в пятницу, и содержит незначительные исправления, в числе которых:

  • исправлена ошибка, при которой счетчик вершин не был кратен 4 при включенной опции NX_CLF_HARD_STRETCH_LIMITATION;
  • включен код SPU для APEX
  • исправлена ошибка SPU Raycast
  • внесены прочие мелкие исправления APEX

NVIDIA PhysX

SDK доступна для платформ PC, Xbox 360 и PS3. Загрузить набор средств разработки можно как всегда на Developer Support Center.

AMD предлагает инвестировать средства на поддержку разработчиков программ для архитектуры Fusion

AMD имеет большие планы на Fusion и планирует выделять инвестиции, направленные на создание прочной базы разработчиков.

В интервью PC World, директор AMD по продажам Fusion Джон Тейлор объявил о планах AMD по инвестированию в программное обеспечение для разработки приложений, предназначенных для нового поколения процессоров. Тейлор также отметил, что AMD будет вкладывать средства в компании, занимающиеся разработкой оборудования и комплектующих для поддержки архитектуры Fusion.

Логотип Fusion

Тейлор отметил, что целью AMD является ускорение внедрения уникальных решений и вычислительных приложений, специально разработанных для использования комплексной архитектуроы Fusion. Он отметил, что графические процессоры могут, среди прочего, ускорять приложения рендеринга и обеспечивать безопасность браузеров.

Ранее AMD и NVIDIA поддержали усилия по использованию GPU при вычислениях. AMD оказывает помощь разработчикам OpenCL, а NVIDIA оказывает содействие развитию CUDA в течение многих лет.

Джон Тэйлор

Тейлор подтвердил, что AMD уже сделала некоторые, связанные с Fusion, стратегические инвестиции, но не раскрыл название компаний, принимающих участие в программе.

Подробнее вы можете прочитать на сайте pcworld.com (на английском).