Для PS4 писать игры проще, чем для PS3
Клайв Муди (Clive Moody), старший исполнительный продюсер проекта GRID 2, заявил, что в общем разработка видеоигр для недавно анонсированной приставки PlayStation 4 проще, чем для предыдущих консолей того же бренда.
Он сообщил: «Исходя из архитектуры, я думаю, будет легче достичь результата, — и добавил —Последнее чего мы хотим как разработчики — это мусор по пути производства и создания проектов, так что это огромный плюс».
Кроме того сама Sony сообщала, что выбрав архитектуру x86 для PlayStation 4, они намного упростили создание игр для неё, а также процесс портирования с PC, необходимый, например, для Diablo III от Blizzard.
Игра GRID 2, как известно, должна поступить в продажу в мае этого года, но что примечательно, по словам Муди компания Codemasters не планирует выпускать этот проект на консолях нового поколения, по крайней мере, сейчас.