Новости про разработчики

Когда двух SIM карт недостаточно

Компании LG и MediaTek договорились совместно выпускать смартфоны под управлением Android с тремя слотами для SIM карт в ответ на высокий спрос на смартфоны с несколькими SIM картами на развивающихся рынках, таких как Индия и Бразилия.

В то время как в Европе и США люди традиционно используют смартфоны с одной SIM картой, в некоторых частях мира основную массу составляют телефоны с возможностью работы с двумя операторами сотовой связи. Однако LG и MediaTek посчитали, что двух SIM карт недостаточно, поэтому фирмы начали совместную разработку Android смартфона с тремя SIM картами.

Разрабатываемый гаджет будет поддерживать связь 3G, и каждая из трёх карт будет иметь возможность принимать звонки, передавать данные, отправлять сообщения и при этом одновременно оставаться в режиме ожидания. И всё это без значительного роста энергопотребления, что довольно интересно, ведь даже смартфоны на две SIM карты потребляют намного больше энергии, чем аналоги с одной картой. Также разработчик процессоров занят обеспечением, по возможности, высокого качества связи и отсутствия выпадений сигнала. Однако только реальная эксплуатация устройств позволит сказать, насколько успешными будут эти попытки.

Смартфон LG с тремя слотами для SIM карт

Как и можно было догадаться, брендом, который выпустит смартфон с тремя SIM картами, будет LG. Сами аппараты появятся, по уверениям компании, «в ближайшем будущем». Позже, разработчик чипов MediaTek, также предоставит сделанные наработки и другим производителям телефонов, так что не одна LG выйдет на рынок с таким гаджетом, просто это случится раньше, чем Android смартфоны с тремя SIM картами станут нормой, и вытеснят двухоператорские аппараты.

Пока неизвестно, для каких рынков будет предназначен телефон с тремя SIM картами, равно как неизвестны и его характеристики, но можно надеяться, что он появится и на территории России, где смартфоны с двумя SIM картами получили некоторое распространение. А вы, не хотели бы иметь подобный смартфон?

Microsoft разрешит самостоятельное издание игр для Xbox One

Согласно нынешним требованиям Microsoft, всем разработчикам необходимо выпускать свои продукты через утверждённых издателей, и только таким образом новые игры могут попасть в цифровой магазин Xbox. Однако такой путь отталкивает многих авторов игр.

Новый процесс утверждения проекта будет весьма похож на таковой у Apple. Он также рассматривается в течение 14 дней, проходит сертификацию и доскональную проверку кода. После чего он появится в магазине, а разработчики смогут назначать за игру любую желаемую цену.

Для дальнейшей популяризации и стимулирования разработчиков корпоративный вице президент по Xbox Марк Уиттен (Marc Whitten) сообщил в интервью Eurogamer о том, что каждую приставку Xbox One можно использовать для разработки игр: «Наше видение в том, что каждый человек может быть создателем. И каждая Xbox One может быть использована для разработки. И каждая игра и её прохождение могут получить преимущества всех возможностей Xbox One и Xbox Live. Это означает самостоятельное издание. Это означает Kinect, облако, достижения. Это означает превосходную открытость в Xbox Live».

Xbox One

Дальнейшие же разъяснения новой политике компании было обещано сделать в августе.

По всей видимости, решение о развитии «самиздата» было принято Microsoft на волне конкуренции с Sony, которая предложила свою открытость для независимых разработчиков с дня презентации PS4. На прошлой неделе Nintendo также сделала заявление о стремлении работать с большим числом независимых авторов, исключив ранние требования, предполагавшие наличие физического офиса у разработчика. В любом случае, Microsoft активно меняется, прислушиваясь к пожеланиям общественности. Так, ранее компания отказалась от запрета перепродажи игр, который она изначально хотела ввести в Xbox One.

Билл Гейтс благодарен Богу за бесплатное ПО

Вильям Генри Гейтс III, основатель, и глава Microsoft, возвысил роль концепции бесплатного программного обеспечения в развитии множества технологий.

Гейтс прочёл очень интересную речь перед открытием саммита Microsoft Research Faculty Summit 2013, пояснив, что он был очень рад существованию бесплатного программного обеспечения, когда речь зашла о патентовании и его влиянии на технологии.

Билл Гейтс

«Спасибо Богу за коммерческое ПО. Оно на самом деле зарабатывает деньги, давая людям работу. И спасибо Богу за бесплатное ПО, оно позволяет людям получать необычные вещи, вы можете поиграть с ним, что-то построить. Оба подхода прекрасны в экосистеме», — заявил Билл Гейтс в секции вопросов и ответов. Просто удивительно, что такие слова говорит человек, основавший крупнейшую в мире компанию по разработке коммерческого ПО, и чья операционная система не имеет равных среди компьютеров потребительского сектора.

В целом речь Гейтса была довольно интересной, поскольку в ходе неё он поделился своим опытом по заключению сделок с разными крупными компаниями и отстаивании своих финансовых интересов.

Windows 8.1 для OEM выйдет в конце августа

В ходе своей конференции по общемировому партнёрству компания Microsoft объявила, что Windows 8.1 будет выпущена для производителей ПК в конце августа, а для простых потребителей это важное обновление будет доступно к загрузке уже в новогодние праздники.

Крупные производители ПК, такие как Acer и HP как обычно рады раннему доступу к программным разработкам Microsoft, поскольку это даёт им достаточно много времени на подготовку, тестирование и исправление ошибок. Но если вы не являетесь производителем, то не стоит беспокоиться. Обновление 8.1 вам также будет доступно, только немного позже, но при этом совершенно бесплатно. Пока ещё Microsoft не объявила точных дат выхода, но скорее всего фирма сделает это в ближайшем будущем.

Microsoft Windows 8.1

Компания Microsoft представила предварительную версию Windows 8.1 на конференции Build в июне после нескольких месяцев слухов и догадок, внеся массу изменений в интерфейс и ядро системы. И если же вы не можете дождаться выхода финальной версии, то можете легко загрузить и установить предварительный вариант прямо с сайта Microsoft.

В ходе прошедшей конференции, Дженсен Харрис продемонстрировал публике некоторые новые функции Windows 8.1, о которых ранее не было известно. В частности, было продемонстрировано, как обновление оптимизирует работу на устройствах малого форм-фактора в портретной ориентации. Кроме того, было показано приложение Reading List, средство вещания Miracast, а также обновлённый поиск в системе при помощи Bing.

Баллмер: Быстрые релизы это — новый стандарт

В Сан-Франциско по поводу выпуска Windows 8.1 Стив Баллмер заявил, что быстрые релизы станут новой нормой для Microsoft, и потребителям стоит ожидать быстрых обновлений Windows и прочих платформ в будущем.

При этом Баллмер в своей эксцентричной манере многократно повторил слово «быстрый» и несколько раз отмечал, что Microsoft движется быстрее, чем когда бы то ни было, стремясь продвинуть обновления и новые продукты.

Ранее уже ожидалось, что Microsoft перейдёт к системе частых релизов, как это происходит у OS X. И на презентации исполнительный директор компании подтвердил эти предположения. Данный подход является значительным изменением, поскольку заставит Microsoft выпускать массивные обновления каждые несколько лет. У этого подхода есть и определённые преимущества, ведь продвигаясь по графику частых обновлений, компания сможет быстро адаптировать свою ОС под требования быстро изменяющегося рынка.

Исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер

Исходя из объявленной Баллмером политики, стоит ожидать, что обновление Windows 8.2 уже находится в разработке и при сохранении темпа будет выпущено в следующем году.

Однако стоит отметить, что концепция может сильно поменяться. Причиной тому могут стать реорганизации в компании, которая, по словам директора, преобразует Microsoft в «компанию по выпуску устройств и поддержке». Тем не менее, говорить о реорганизации ещё слишком рано, поскольку даже топ менеджерам компании ещё не известно о её сути.

Чип USB 3.5 уже в разработке

Компания ASMedia Technology начала разработку первого хост-контроллера и контроллера устройств стандарта USB 3.5 со скоростью передачи данных 10 Гб/с.

Новый контроллер достигнет скорости интерфейса Thunderbolt, но при этом будет иметь более доступную цену, а благодаря обратной совместимости с прошлыми версиями USB чип получит широкие возможности на рынке, особенно для применения в твердотельных накопителях.

При всём этом чип ASMedia для переходника USB 3.0 на SATA, ASM1153, был проверен USB-IF, и компания начнёт поставки первых образцов своим клиентам уже в третьем квартале. Массовые же поставки начнутся в последней четверти года.

ASMedia Technology

Сейчас ASMedia получает всё больше заказов на контроллеры хабов USB 3.0 со всего рынка материнских плат, включая тот сегмент, где бал правит процессор Intel Haswell CPU. Компания ожидает, что общие поставки таких микросхем в третьем квартале составят 100 тысяч штук.

Что касается чипа для USB 3.5, то по информации президента компании-разработчика Чэвэй Линя, новый хост-контроллер выйдет в свет уже в следующем году.

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

NVIDIA PhysX

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysXSDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

Samsung разрабатывает стандарт 5G

Компания Samsung Electronics в воскресенье объявила о том, что ей удалось успешно разработать технологию, стоящую за пятым поколением сетей мобильной связи. По мнению компании, эта технология будет доступна пользователям в 2020 году.

Сейчас о 5G есть только общее представление. Стандарт описывается как следующее за 4G LTE поколение мобильной связи. Но, несмотря на отсутствие определения, компания Samsung разработала соответствующую технологию, которая позволит передавать данные в мобильных сетях с невиданной ранее скоростью.

5G

Итак, новая технология обеспечит невероятную скорость передачи данных в нисходящем канале — 1,25 ГБ/с! Нынешняя пиковая скорость сети LTE, на самом деле, точно такая же, но на практике скорость по нисходящему каналу не превышает 75 Мб/с, а по восходящему — 9,375 Мб/с.

Не стоит также забывать, что возможности LTE ещё не до конца реализованы. К примеру, в США скорость связи редко дотягивает до 20 Мб/с. Южнокорейский гигант достиг скорости передачи данных в 10 Гб/с используя канал частотой в 28 ГГц. При этом разработчики считают, что новая технология получит мировое распространение и поможет создать и утвердить международный стандарт связи 5G. И такие страны как КНР, наряду с ЕС, уже вложили в разработку огромные инвестиции, надеясь внедрить технологию сразу после того, как она будет готова к применению.

OUYA отложена до 25 июня

Разработчики нашумевшей игровой консоли OUYA решили отложить выпуск приставки с 4 на 25 июня, о чём сообщил в своём пресс-релизе.

Исполнительный директор OUYA Джули Урман пояснила это решение высокими ожиданиями спроса, и боязнью того, что компания не сможет его удовлетворить. «Мы получили невероятно позитивные реакции от наших розничных партнёров», — заявила директор. Сдвиг сроков «позволит нам изготовить больше приставок и, в основном, получить больше приставок на полках магазинов».

Игровая консоль Ouya

Также компания сообщила, что имеет некоторые проблемы с существующими кнопками на контроллере. Поэтому разработчики решили расширить отверстия кнопок, чтобы розничные покупатели не столкнулись с той же проблемой, что и обладатели приставки, получившие её по правилам Kickstarter. Дело в том, что владельцы жаловались на заедание кнопок игрового контроллера. И хотя эта проблема кажется очень опасной, Урман заверила, что это никак не повлияет на продажи: «Мы сделали эти изменения очень давно, так что все приставки были изготовлены с изменёнными увеличенными отверстиями под кнопки».

Следующая Call of Duty разрабатывается Ward Production

Похоже, что конфликт, возникший пару лет назад между игровой студией Infinity Ward и её издателем Activision, никак не повлиял на подготовку новой части популярнейшего франчайза Call of Duty.

Это стало известно благодаря утечке сведений, допущенной крупнейшими американскими розничными продавцами игр Tesco и Target.

Call of Duty: Ghosts

Итак, игра будет называться Call of Duty: Ghosts и это будет первая игра студии, после выпуска ею трилогии Modern Warfare, которая побывала на экранах всех геймеров в 2007—2011 годах. Обложка диска не представляет собой чего-то особенного и содержит элементы, похожие на представленные в Battlefield 3 и Homefront. Игра будет доступна на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360, однако, вряд ли издатели забудут свой третий по доходности рынок — PC.

Что интересно, утечка не коснулась только обложки. Стало известно, что в США игра поступит в продажу 5 ноября 2013 года. Исходя из названия Ghosts (призрак), можно сказать о том, что в сюжете будет прослеживаться история секретных оперативников, проводящих различные боевые операции по всему миру, оставаясь при этом незамеченными.