Новости про облачные вычисления

Google прекращает синхронизацию между Drive и Photos

Компания Google сообщила, что отныне её облачные службы Drive и Photos (они же «Диск» и «Фото») будут работать разрозненно, без взаимной синхронизации.

Это значит, что начиная со следующего месяца, все фотографии, добавляемые на Google Drive, не будут видимы в Photos, и наоборот. Удаление снимков в одной из платформ не приведёт к автоматическому удалению из другой. Ранее синхронизированные файлы останутся на своих местах в обоих хранилищах.

Google Фото

Однако если вам удобно продолжать синхронизацию в Photos, то её можно будет выполнять вручную посредством кнопки «Загрузить из Drive». Она позволит выбрать файлы изображений или видео и загрузить их с «Диска». При этом не стоит забывать, что копирование снимков оригинального качества будет отбирать двойную квоту.

Google рассказала подробности о Stadia

Компания Google рассказала подробности о готовящейся стриминговой игровой платформе Stadia Connect, которая позволит запускать игры в облачных виртуальных машинах.

Самым удивительным в презентации стало существование двух тарифных планов: Stadia Pro, стоимостью 10 долларов/евро в месяц, и Stadia Base, который будет бесплатным.

Первый тариф предлагает игры в разрешении 4K при 60 к/с, звук 5.1, возможность приобретения игр, а также эксклюзивные игровые предложения и постоянная возможность получить некоторые бесплатные игры, например, Destiny 2: The Collection, которая станет заглавной игрой проекта.

Подписка Stadia Base будет бесплатной, но в ней можно рассчитывать лишь на разрешение 1080p при 60 к/с и стереозвук. Ни бесплатных предложений, ни распродаж игр владельцам этой подписки ждать не стоит. Все игры придётся приобретать за полную стоимость. Вообще же факт отсутствия подписки на любые игры, а необходимость приобретения каждой из них по отдельности, является главным разочарованием проекта.

Google Stadia

Для доступа к играм на телевизоре вам потребуется Google Chromecast, а владельцы ПК смогут воспользоваться браузером Chrome. Компания разработает соответствующие приложения для телевизоров Google Play и Apple App Store, но на смартфонах Stadia пока запустится лишь на Pixel 3 и Pixel 3a.

Чтобы играть в разрешении 1080p при 60 к/с вам необходим интернет-канал со скоростью 20 Мб/с. При разрешении 4K требование к подключению возрастает до 35 Мб/с. Однако если вы ограничитесь разрешением 720p, то вам будет достаточно и канала в 10 Мб/с.

Что касается игровой библиотеки, то к моменту старта платформы будут доступны более 30 игр, среди которых Destiny 2: The Collection, DOOM Eternal, Metro Exodus, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, трилогия Tomb Raider и другие.

В ноябре сервис Stadia будет запущен в 14 странах: Бельгии, Финляндии, Канаде, Дании, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. В будущем году Google планирует расширить географию сервиса.

Microsoft и Sony будут совместно бороться с Google

Непримиримые соперники в области видеоигр, компании Sony и Microsoft, решили совместно работать над средой облачных видеоигр, чтобы противостоять в этом направлении Google.

Софтверный гигант распространил заявление, в котором сообщил: «Две компании будут изучать возможность совместной разработки будущих облачных решений в Microsoft Azure для поддержки своих собственных видеоигр и стриминговых сервисов. Существующие игры и стриминговые сервисы Sony также будут обслуживаться Microsoft Azure». Для реализации планов предусмотрено «построение лучших платформ разработки для сообщества создателей контента».

Глава Sony Кадзуо Хираи и исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла

Деталей о проекте почти нет, но очевидно, что две компании будут сотрудничать в сфере облачных игр. Также не вызывает сомнений, что оба технологических гиганта обеспокоены ростом Google в этом сегменте.

Ранее поисковый гигант представил сервис вещания видеоигр Stadia, для популяризации которого будет использован YouTube. Эта технология предусматривает вещание игры из облака в браузере Chrome, устройствах Chromecast и Pixel. У Sony уже есть свой сервис вещания игр, а Microsoft готовит выпустить xCloud уже в этом году.

Microsoft готовит кроссплатформенную поддержку Xbox Live

Компания Microsoft давно интегрировала Xbox и PC, и теперь, в преддверии запуска Project xCloud, фирма решила продвигать Xbox Live на iOS, Android и даже другие консоли, включая Nintendo Switch.

Сейчас Microsoft готовит обновление для Xbox Live SDK, которое и обеспечит поддержку Xbox Live на других платформах. Пока эта система протестирована на одной игре, Minecraft, которая заработала на всех трёх новых платформах.

Microsoft Xbox Live

Обновлённый функционал компания планирует представить в ходе мартовской конференции Game Developer Conference (GDC). По мнению Рэдмонда, это позволит достичь цели в «два миллиарда геймеров» на множестве платформ.

Сейчас Xbox Live доступен для 400 миллионов устройств, а готовящиеся изменения позволят Microsoft значительно расширить потенциальный рынок. Дальнейшему развитию будут способствовать сервисы Game Pass и Project xCloud.

Google готовит облачную игровую платформу

О том, что Google интересуется рынком видеоигр, слухи ходят уже несколько лет. Но теперь они стали более конкретизированными. В настоящее время многие издатели игр заинтересованы в облачных сервисах для вещания, и Google может им в этом помочь.

Многие источники одновременно сообщают, что Google разрабатывает собственную облачную игровую платформу, которая будет конкурировать с PlayStation Now, GeForce Now и тем, что предложит Microsoft. Также говорят о том, что Google готовит собственную консоль, но скорее всего, речь идёт о маломощном устройстве для стриминга.

Задержки при вещании игр

Кроме того, поговаривают, что Google хочет приобрести нескольких разработчиков игр, что логично, ведь имея платформу её нужно чем-то заполнять. Правда пока не ясно, хочет ли компания сразу выйти на рынок AAA проектов или ограничиться инди играми.

Облачные игры известны достаточно давно, однако до сих пор у них есть проблемы. Часто доступный каталог игр включает только старые и малоинтересные проекты. К тому же большие задержки связи приводят неудобству в играх, да и качество картинки оставляет желать лучшего. Учитывая технические возможности Google и её распространённость, у компании есть все шансы решить эти проблемы.

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Google обновляет облачное хранилище Drive

Компания Google заявила об обновлении своего сервиса облачного хранения данных, который теперь называется Google One. Кроме нового имени накопитель получил и новую цену.

Те, кто пользуется сервисом бесплатно, сохранят свои 15 ГБ хранилища. Кому этого мало, могут за 2 доллара в месяц получить 100 ГБ. Самый дорогой план предусматривает 30 ТБ данных за 300 долларов в месяц. Также Google позволяет пользователям разделять пространство на пять членов семьи.

Google One

Кроме того Google One обеспечит доступ к службе Google Experts в режиме 24/7, которая занимается помощью в продуктах потребительского уровня. Все существующие пользователи Google Drive будут автоматически обновлены до Google One в ближайшие полгода. Для остальных новый сервис будет доступен в течение года. При переходе на новое облачное хранилище пользователи получат уведомление по электронной почте.

Microsoft готовит кросс-платформенный облачный игровой хаб

Компания Microsoft рассказала о своих планах по реализации подписной системы видеоигр, которые будут доступны на широком спектре устройств.

То, что Microsoft заинтересована в создании игровой системы в своей облачной вычислительной среде Azure нет ничего необычного. Об это ещё год назад говорил президент компании Сатья Наделла.

Microsoft Azure

Но иметь основную технологию — это одно, а полноценная реализация — совсем другое. Тем не менее, Карим Чудхри, глава подразделения облачных игр Microsoft, в интервью The Verge рассказал о своих амбициозных планах: «Мы считаем, что в мире есть 2 миллиарда геймеров, и наша цель — достучаться до каждого из них». По словам Чудхри компания пытается построить новый «игровой подписной» сервис, как Netflix, только для игр.

Нынешняя подписная игровая платформа Xbox Game Pass позволяет загрузить и сыграть в некоторые игры на основе платной подписки. Однако Microsoft видит всё по-другому: «Мы ищем пути сделать контент доступным для всех, независимо от используемого устройства». Чудхри отметил, что недавно представленная технология, позволяющая вещать эксклюзивные для Xbox One игры на любое Windows 10 устройство в доме, может быть расширена до любых устройств, включая конкурирующие, и всё это будет построено на базе облачной системы Microsoft Azure.

Microsoft Azure получает поддержку OpenBSD

Платформа Microsoft Azure за последнее время значительно расширила свой функционал, включая поддержку операционных систем не от Microsoft и расширенные возможности восстановления виртуальных машин. Теперь же облачная система поддерживает образы OpenBSD.

В сообщении в официальном блоге Azure старший вице-президент по Открытому коду в Azure Кайли Лян сообщила о сотрудничестве с поставщиком средств безопасности Esdenera, благодаря чему в облачной платформе появилась поддержка OpenBSD 6.1.

Операционная система с открытым исходным кодом OpenBSD описана как «наиболее безопасная UNIX-подобная операционная система, подготовленная множеством профессионалов в области безопасности».  Её метод работы и аудит исходного кода позволяет создавать брандмауэры, подобные решениям Esdenera, которая и принесла поддержку этой ОС в Azure. Также OpenBSD позволяет построить сервис VPN.

Чтобы получить преимущества новых возможностей Azure, Microsoft предоставила всю необходимую документацию по созданию образа OpenBSD, его конвертации в Virtual Hard Drive (VHD) и дальнейшего использования в Azure.

Microsoft планирует облачную Windows

Софтверный гигант задался целью выпустить урезанную версию операционной системы Windows 10, которая работала бы в облаке.

Названное Composable Shell (CSHELL), это ПО является единой, унифицированной «адаптивной оболочкой» для Windows 10. Оно также является частью плана Microsoft по выпуску универсальной версии Windows 10.

Это значит, что мы получим стандартизованный масштабируемый фреймворк, который позволит адаптировать ОС ко множеству устройств с разным размером экрана или производительностью, включая смартфоны, ПК, планшеты, консоли, интерактивные доски и т.д.

Первый этап разработки предусматривает выпуск Cloud Shell — урезанной версии Windows, созданной для современного компьютерного мира.

Эта облачная среда должна быть готова в 2017 году. Она будет связана с Windows Store и фреймоврком Universal Windows Platform. Таким образом, полная версия Windows 10 может появиться на устройствах с процессорами ARM, которая была анонсирована в декабре прошлого года. «Легковесная» версия Windows может представлять собой решения по типу тонкого клиента, которые используются в бизнесе более 20 лет, но так и не обрели широкой популярности.