Новости про кино

Strongbox и Asus создали компьютер с 8 видеокартами

Компания Strongbox, известная своими рабочими станциями и фермами рендера, объединив свои усилия с Asus, смогла создать компьютер, установивший новый мировой рекорд.

Новая машина, как нетрудно догадаться, нацелена на рендер в 3D. Включая целых восемь графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX 1080Ti, компьютер установил новую планку в бенчмарке рендера.

Примечательно, что компьютер построен исключительно на комплектующих от Asus, включая шасси, материнскую плату, и, конечно же, 8 Asus GTX 1080Ti. При этом система не имеет специальных средств охлаждения. Этот компьютер был создан как обычная розничная машина для искушённого потребителя, Jellyfish Animation, которая занималась созданием визуальных эффектов в таких фильмах как «Изгой-один. Звёздные войны: Истории», «Kingsman: Секретная служба» и грядущем «Звёздные войны. Эпизод VIII: Последние джедаи».

Машина Strongbox в тесте Octane Bench от Octane Render набрала 1620.82 баллов на 8 GPU, побив предыдущий рекорд в 1498 баллов на Titan XP.

Компания-создатель утверждает, что данный тест говорит о том, что Strongbox 8x GPU 4U HPC является «лучшей сборкой в мире по соотношению доллара к производительности, побив Titan XP при половине стоимости». Учитывая, что при установлении рекорда система достигла температуры в 51 ºC при окружающей температуре 22 ºC, можно смело утверждать, что Jellyfish Animation получила прекрасный рабочий инструмент.

Samsung представила экран для кинотеатров

Компания Samsung представила гигантский дисплей для кинотеатров с диагональю 10,3 метра и разрешением 4K, который получил незамысловатое название Cinema Screen.

Разработчики позиционируют свой экран как первое в мире решение для кинотеатров с технологией High Dynamic Range LED. Прямая светодиодная подсветка дисплея должна обеспечить вывод настоящих HDR изображений, обеспечивая пиковую яркость в 10 раз выше, чем у обычного проектора в кинотеатре.

Демонстрируется экран в кинотеатрах Cinemark Century Orleans 18 и XD Theatre в Лас-Вегасе. Кроме потрясающих возможностей в выводе изображения, экран имеет и особое звуковое решение, разработанное Harman совместно с Samsung Audio Lab.

Хотя представленный экран больше самых крупных телевизоров, он всё-таки не дотягивает до традиционных проекционных экранов, большая часть которых имеет диагональ 13,7 м. В IMAX экран вообще вдвое больший — 22 метра.

Вице-президент Samsung Electronics America Сан Ким заявил, что популярность совершенных домашних развлекательных систем и потоковых платформ быстро растёт, поэтому кинотеатры должны изменить себя, предлагая несравнимые возможности просмотра, которые пользователи просто не могут повторить дома.

Фильм NFS выйдет через два года?

Компания Electronic Arts впервые намекнула о возможности создания фильма по мотивам игры Need For Speed несколько месяцев назад, однако тогда большинство отнеслось к этому скептически. Теперь же сделка объявлена официально.

Итак, согласно договорённости, DreamWorks начнёт работу над проектом в начале следующего года, а на экраны картина выйдет в 2014 г. Это вовсе не означает, что Голливуд снимет какой-то фильм и наклеит на него логотип игры. Издатели EA станут продюсерами фильма, что даст компании некоторую возможность управления и поможет сохранить преданность сюжета фильма игре. Режиссёром картины станет Скотт Во, последним фильмом которого был «Закон доблести». Во также известен своими трюками во множестве картин, включая «Человек-паук», «Мистер и миссис Смит» и «Брюс всемогущий».

Всё это вызывает один вопрос: «каким образом они хотят адаптировать игру?» Пресс-релиз утверждает, что фильм не будет основан ни на одной из частей игрового франчайза, однако совершенно непонятно, какой же сценарий можно придумать для такого фильма. Игроки с лёгкостью вспомнят те смешанные чувства, которые они испытали, играя в NFS: The Run, гоночную игру с сюжетом.

А лично вы пойдёте в кинотеатр на этот фильм, или же вы считаете, что Голливуду не стоит заниматься экранизацией видеоигр?

До версии 1.5.2.3456 обновился популярный проигрыватель Media Player Classic Home Cinema

Проект MPC HC основан на оригинальном Media Player Classic. Однако в отличие от оригинала, плеер обладает рядом особенностей, а именно может исправлять разрывы изображения, доступен на множестве языков, имеет включенные декодеры и поддержку аппаратного декодирования для H.264 и VC-1, имеет поддержку EVR рендера.

Новая версия проигрывателя включает следующие изменения:

  • добавлен полный процессинг операций с плавающей запятой (fp32);
  • добавлена поддержка разделов BluRay;
  • добавлена идиш локализация (однако поддержка письма справа налево реализована не во всех диалогах);
  • появилась возможность переключаться между текущим и оставшимся временем воспроизведения;
  • добавлена опция «всегда сверху» для аудиофайлов;
  • добавлена подсказа о времени перемотки, которая всплывает над или под бегунком полосы воспроизведения;
  • изменена ветка реестра с информацией о фильтрах, которая теперь хранится в [HKCU\Software\Gabest\Media Player Classic\Filters];
  • заменена команда «следующая позиция плейлиста» на «следующий файл»;
  • теперь плеер использует другой программный id для 64-битной версии, устраняя таким образом конфликт в ассоциации файлов;
  • обновлены множественные фильтры;
  • обновлены локализации для французского, немецкого, венгерского, русского, турецкого и украинского языков;
  • внесены множественные исправления существующих проблем.

С полным перечнем изменений можно ознакомиться на странице истории программы. Загрузка и использование плеера для домашних целей совершенно бесплатно.

GPU NVIDIA работали над спецэффектами в фильме Salt (Солт)

Технологии NVIDIA применялись для расчёта части сцен в фильме.

Индустрия спецэффектов для кино и рекламы стремительно осваивает GPGPU-технологии для ускорения работы, и NVIDIA есть что предложить для данных нужд. Решения Quadro с поддержкой CUDA уже поработали при создании таких фильмов как «Аватар» и «2012», и, как выяснилось, недавнего блокбастера «Солт».

Отвечавшая за создание в фильме спецэффектов заднего плана, таких как взрывы, здания, огонь, дым, следы крови и стрельбы, студия Tikibot из Москвы в работе применяла программные продукты Autodesk Maya, Pixar RenderMan и Adobe Premiere Pro, поддерживающие GPU-ускорение. Особенно хороший эффект был достигнут от использования поддерживающего технологию CUDA для обработки видео движка Mercury Playback Engine, лежащего в основе Premiere CS5, позволившего быстро накладывать эффекты и оперативно проверять итоговое качество видео, в том числе и удалённо, чему также способствовало наличие GPU-ускорения в платформе Adobe Flash.

Компания NVIDIA предоставила видео, демонстрирующее «изнанку» спецэффектов заднего плана в некоторых сценах фильма:

AJolie Shoots Them Up
Russian Presidential Jet

При всем уважении к современным графическим и видеотехнологиям, в данном случае они были использованы для создания фильма уровня худших образчиков времён т.н. «холодной войны», просто в модной обёртке. Интересно, недавно введённый сбор на носители информации в пользу авторов под эгидой председателя союза кинематографистов России — поможет применить аналогичные технологии, скажем, режиссёру Юрию Грымову для продолжения фильма «Чужие»? Кремниевым чипам ведь всё равно, что рассчитывать.

Видеокарты NVIDIA имеют отношение к Оскару 2010 за лучшие визуальные эффекты

Недавно прошло вручение наград Американской киноакадемии, которые более известны как «Оскары».

Самый кассовый фильм в истории кино, Аватар режиссёра Джеймса Камэрона, взял всего лишь три Оскара: за лучшую операторскую работу, спецэффекты и лучшую работу художника-постановщика.

Однако для NVIDIA есть повод порадоваться: ведь в награде за лучшие спецэффекты есть огромный вклад калифорнийской компании и её видеокарт Quadro. Интересно, что при создании всех фильмов, номинированных на эту награду, использовались видеокарты NVIDIA Quadro. По этому поводу с небольшим видеоинтервью выступил Денни Шапиро, директор по маркетиннгу видеокарт Quadro в NVIDIA.

NVIDIA in a Minute: GPUs Power the 2010 Best Visual Effects Academy Award Winner

Готовится новый фильм по мотивам Mortal Kombat?

Как сообщает ресурс BloodyDisgusting, голливудская студия Warner Bros. собирается создать фильм по мотивам игры Mortal Combat.

Это будет, как сообщается, перезапуск серии, что-то вроде ремейка успешного фильма 1995 года.

Источник также говорит о том, что Орен Узиель собирается стать продюсером сценария. Предыдущая его работа, сценарий для фильма с рабочим названием Shimmer Lake (Мерцающее озеро) попала в список лучших неиспользованных работ для фильмов 2009 года.

В оригинальном фильме Mortal Kombat в главной роли выступал китаец Лю Канг, мстивший за убитого младшего брата и по совместительству спасающий Землю. Кто будет в главной роли на этот раз?

Элвин и бурундуки 2 создавались с помощью NVIDIA Quadro

Обычно зимние праздники не обходятся в США без популярного семейного фильма. В этот раз им стала вторая часть фильма Элвин и бурундуки от студии Twentieth Century Fox.

В проекте присутствует шесть бурундуков, полностью созданных с помощью компьютерных мощностей и вписанных в окружающую среду наравне с живыми актёрами.

Студия спецэффектов Rhythm & Hues для создания такой качественной анимации персонажей использовала мощности профессиональных графических процессоров NVIDIA Quadro.

Благодаря высокой производительности решений NVIDIA, работа была сделана всего за 28 недель. На пике производства было задействовано около 1000 рабочих станций на базе NVIDIA Quadro.

NVIDIA сотрудничала с Weta для создания визуальных эффектов в Аватаре

Сейчас на экранах всего мира демонстрируется ожидаемый долгое время фильм Аватар режиссёра Джеймса Камерона. Кассовые сборы фильма уже превысили отметку в 1 млрд. $.

Аватар имеет очень много графически сложных сцен и рассчитан на показ в стереоскопических кинотеатрах, поэтому для его создания требовались огромные вычислительные мощности.

Веллингтонская новозеландская студия Weta Digital была основным создателем эффектов для фильма. Между прочим, она является старым клиентом NVIDIA и уже давно использует профессиональные ускорители NVIDIA Quadro и параллельные процессоры NVIDIA Tesla.

Weta создала и анимировала более 800 полностью компьютерных высокодетализированных персонажей. Weta требовались вычислительные мощности настолько высокие, как никогда ранее, и потому компания снова обратилась к NVIDIA и её мощным графическим процессорам.

Вместе NVIDIA и Weta создали «движок предварительных вычислений» PantaRay, связав его с графическим конвейером Weta VFX.

Благодаря сотрудничеству удалось добиться значительного снижения времени создания сцен и получить возможность визуализации более детализированных и богатых эффектов.

Спецэффекты в фильме «2012»

Две голливудские студии прибегнули к использованию профессиональных графических решений NVIDIA Quadro для создания более 500 спецэффектов в фильме «2012» режиссёра Роланда Эммериха.

На YouTube-канале NVIDIA появился видеоролик, в котором Стефан Трожанский, отвечавший за визуальные эффекты в фильме,  рассказывает о том, что многие сцены проекта требовали невероятных вычислительных мощностей. И сократить время производства на порядок позволило активное применение технологии NVIDIA CUDA и её мощных потоковых процессоров.

В ролике также показана многослойная визуализация различных эффектных сцен фильма, связанных с огромными массивами воды, разрушающими всё на своём пути.

2012: Stephan Trojansky Interview

Студия Uncharted Territory создала 422 сцены для фильма, в студия Scanline VFX — 100 сцен. Обе студии очень впечатлены тем, насколько упрощает работу привлечение мощностей графических ускорителей NVIDIA и собираются вкладывать дополнительные инвестиции в развитие своих программных средств, использующих GPU.

Видео: Prince of Persia — трейлер фильма

Как известно, по мотивам игры Prince of Persia: The Sands of Time от студии Ubisoft создаётся фильм. Наконец, в сеть попал первый официальный трейлер этого творения.

Речь, как уже многим известно, пойдёт о Песках времени, с помощью которых можно перемещаться во времени. Естественно, таким артефактом хотят завладеть разные тёмные личности, чтобы уничтожить весь мир. Но на их пути стоит Принц.

Похоже, что фильм может оказаться довольно интересным. Однако, жестокости ждать от него не стоит, как впрочем и глубокой философии: он создаётся под бдительным руководством компании Disney.

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 4)

Заключительная часть материала BBC о роли видеокарт в будущем кино. В этот раз мы узнаем, как повлияют GPU на глубину сюжета в фильмах.

Ричард Керрис, главный технолог Lucasfilm: «В ближайшие 6—8 месяцев вы увидите несколько сильных фильмов с некоторыми невероятно большими сценами, созданными, преимущественно на GPU. Мы говорим о выходе на новый уровень: сцены, созданные новыми средствами, ранее потребовали бы два года».

Железный человек. Цифровая броня, добавляющаяся в процессе постобработки в фильме позволила актёру сконцентрироваться на игре.

«Далее, я думаю, GPU станут играть роль в домашнем окружении. Вы можете предположить, что GPU снимут часть нагрузки с телевидения, и вы получите возможность рендеринга в реальном времени некоторых слоёв в спортивных передачах или шоу. Вы увидите новые впечатляющие развлекательные центры, распространение виртуальной реальности и расширенной реальности. Все эти вещи будут использовать GPU на более персональной основе», — сказал аналитик Джон Педди, и добавил: «Мы берём наши мобильные телефоны и с помощью расширенной реальности исследуем мир с новых сторон. Мощь GPU даёт нам это. Мы стоим на новой ступени».

Однако, наконец, господин Керри отметил, что когда речь идёт о фильмах, все эти громкие технологии не имеют никакой ценности, если сюжет плохой: «Джордж Лукас основал различные подразделения Lucasfilm не для технологий. В конечном счёте, он не технический человек. Для него технологии стоят на последнем месте, а самое важное — история».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 3)

Третья часть материала BBC, посвященного использованию графических ускорителей в киноиндустрии — «Делая невозможное возможным».

С точки зрения творчества студии говорят, что технология вычислений с помощью графических ускорителей станет настоящим благом.

«С этой системой, процесс творчества будет преобразован из утомительного в забавный», —сказал Роб Бридов, главный технологический менеджер студии Sony Pictures Imageworks, которая использовала видеоускорители NVIDIA в создании своего мультфильма «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек».

Фильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Аниматоры создали более 80 видов еды, падающей с неба в мультфильме.

«Когда художник может сделать в 10 раз больше вариантов эффекта за один и тот же отрезок времени, качество конечного продукта будет гораздо более высоким. Визуализация кадров, которая занимала 45 минут и более на CPU, теперь может быть сделана за 45 секунд», отметил он.

Господин Керрис из LucasFilm полностью согласен: «В прошлом много раз режиссёр должен был сказать „Мне нужен такой-то эффект“ и команда должна была уйти, сделать работу и спустя год вернуться с результатом и если последний был не тем, что вам, как режиссёру было нужно, весь процесс должен был повторяться снова.

Пока мы коснулись лишь вершины айсберга в вопросах экспериментов над эффектами, но уже сейчас это сильно повлияло на некоторые из фильмов, работа над которыми велась летом, вроде Гарри Потера.

К примеру, в конце фильма в последней сцене велась работа с огнём: Дамблдор двигался с огнём вокруг головы. Когда режиссёр увидел сцену, он мог подправить огонь, он увеличил длительность этой сцены так, что она стала гораздо более заметной в фильме».

«GPU делают невозможное в фильмах возможным, предоставляя что угодно: от воронок смерчей до огненных преисподней на большом экране, — заявил господин Спайна из NVIDIA. — В прошлом большинство фильмов практически не могло позволить себе по бюджету или времени сумасшедшие эффекты воды, погоды или огня; но с помощью GPU, художники могут сделать своё видение реальностью».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 2)

Вторую часть материала известного зарубежного агентства BBC можно озаглавить так: «Скорость — ключевой фактор».

Доминик Спайна, управляющий отдела продукции NVIDIA отметил, что главное преимущество графических ускорителей над обычными процессорами — это скорость.

Первый компьютерный главный персонаж — терминатор T1000 из жидкого металла.

«Это большой прыжок, а объёмы данных, которые должны быть обработаны, проанализированы и задокументированы исполняются гораздо быстрее на GPU, чем на CPU. На множестве симуляций мы получаем 100—200 кратный прирост», — отметил господин Спайна.

Аналитик Джон Педди предсказывает, что с таким уровнем ускорения режиссёры более не ограничены технически. Он отмечает, что сложные сцены в современных фильмах с частотой 24 кадра в секунду подчас требуют 12 или даже 24 часа для визуализации каждого кадра. Благодаря графическим процессорам, это время можно сократить до 24 секунд.

«GPU-вычисления преобразовывают значительную часть компьютерной индустрии, — утверждает аналитик Роб Эндерли, президент Enderle Group. — То, на что ране были способны лишь суперкомпьютеры, теперь могут делать средние ПК. И я сомневаюсь, что мир когда-нибудь будет снова прежним».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 1)

Технологии и создание фильмов всегда идут рука об руку, но последние технологические прорывы могут изменить саму суть процесса создания фильмов. Об этом повествует новый материал на сайте BBC, в котором приводятся мнения многих авторитетных людей компьютерной и киноиндустрий.

Благодаря графическим процессорам видение режиссёров может быть более полно реализовано в конечной ленте. Это также означает, что команда по спецэффектам может принимать участие в фильме на гораздо более раннем этапе производства.

В прошлом компьютерные спецэффекты и персонажи накладывались в процессе постобработки и делались в течение недель, а то и месяцев после полного завершения процесса съёмок и монтажа.

Всё это меняется благодаря графическим ускорителям, утверждают ведущие участники рынка компьютерной анимации, вроде Ричарда Керриса, главного технолога Lucasfilm, части компании Industrial Light and Magic (ILM).

Ранее все задачи визуализации возлагались на центральные процессоры, однако, сейчас специализированные графические ускорители достигли такого уровня программируемости и пиковой производительности, что использование их даёт неоспоримые преимущества в задачах сложной визуализации.

Компания ILM основана режиссёром космической саги Звёздные войны, Джорджем Лукасом и является самой большой голливудской студией, занимающейся спецэффектами. Её сотрудники создавали спецэффекты для фильмов Звездный путь, Терминатор, Гарри Потер, Трансформеры и многих других.

«Появление GPU — действительно, новый большой рубеж для нас. Мы увидели увеличение производительности в сотни раз за последние месяцы. Это делает закон Мура бесполезным», — сказал Господин Керрис в разговоре с журналистами BBC News.

«Когда-то визуализация простейших спецэффектов требовала невероятных вычислительных ресурсов и комнаты размером около 50 м2, теперь этих же мощностей недостаточно даже для того, чтобы работал обычный мобильный телефон».

Господин Керрис также отметил, что эти ресурсы нужно было расходовать очень бережно и заранее понимать выходной результат, чтобы создать фильмы подобные Терминатору.