Новости про интервью

Разработчикам Grid 2 нужно было больше времени

Компания-разработчик Grid 2 — Codemasters, мотивированная длинным периодом между выпуском Grid 1 и её сиквелом сообщила, что ей требовалось больше времени для отладки основного концепта игры, до того как над проектом началась настоящая работа.

Игра Grid 1, также известная под названием Race Driver: Grid была весьма успешным проектом, когда она вышла в 2008 году, объединив реалистичную механику с увлекательным и агрессивным геймплеем.

Сейчас Codemasters решила вернуться на рынок с проектом Grid 2. По словам продюсера игры Аина Смита, давшего интервью GamingBolt, задержка была необходима, поскольку студия хотела отполировать игру.

«Мы изучили и разработали много вещей с момента выхода оригинала, так что у нас была действительно хорошая позиция, когда Grid поступила в полноценное производство. Мы крайне благодарны за усилия по сохранению Grid в студии, так что мы знаем, что сиквел должен быть ещё более удивительным».

Сейчас же игра Grid 2 запланирована к выходу на конец мая на платформах PC, PS3 и Xbox 360.

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

AMD станет использовать GDDR5 после её удешевления

Компания AMD давно вынашивает идею унифицированного использования памяти, при которой CPU и GPU обращаются к общей физической памяти.

И сейчас фирма занята тем, чтобы можно было использовать в основной памяти системы оба типа DRAM — традиционную DDR и намного более быструю GDDR.

Джон Густафсон (John Gustafson), главный архитектор графических продуктов AMD заявил, что фирма ищет возможности увеличить полосу пропускания между CPU и системной памятью, но их останавливает цена.

Он сообщил: «Все ищут способы использования сверхбыстрой памяти в комбинации с более медленной дешёвой памятью, просто как вы это делаете со всеми уровнями памяти. Это новый уровень памяти. Давным-давно в ПК вы всегда хотели иметь статическую ОЗУ сразу за процессором и DRAM где-то дальше, и теперь мы снова возвращаемся к этой ситуации».

Главный конструктор подытожил, что подобная система памяти непременно найдёт место в будущем, но только после того, как быстрая память станет дешевле и будет приемлемой для массового применения.

Напомним, что компания NVIDIA также объявила о функциях совместного использования памяти DDR и GDDR5 в будущих графических процессорах.

Ubisoft: Новых консолей недостаточно для инноваций

Джейд Реймонд, глава студии Ubisoft Toronto, которая недавно говорила о том, что на рынке недостаточно места для более чем 10 игр в год с бюджетом AAA, и о том, что перед покупкой пользователи хотят опробовать проекты, заявила, что одной производительности консолей недостаточно для инноваций.

Она считает, что спецификации будущих приставок PlayStation 4 и Xbox 720 не хватит для повышения уровня инноваций в игровой индустрии. И дело не только в слабой производительности.

Разработчик сообщила MVC: «геймеры и IT разработчики крайне восхищены обещанным следующим поколением [приставок]. Но нужно сказать, что для инноваций требуются не только терафлопсы».

Она добавила: «Надежда на уникальный геймплей по-прежнему является фактором, который сделает игру особенной».

Что ж, возможно, таким образом она хочет поднять интерес к проекту своей студии Splinter Cell: Blacklist, который выйдет в августе этого года, намекая на его уникальный и захватывающий сюжет. А может, это просто предупреждение геймерам и студиям не расходовать зря деньги, в надежде продать не особенно качественный продукт.

Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом

Менеджер Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond) утверждает, что современные геймеры хотят испробовать продукт перед его покупкой, предпочитая бесплатные игры и игры с микротранзакциями.

Именно поэтому в год не выходит более десятка блокбастеров. В ходе работы над Splinter Cell: Blacklist глава студии Ubisoft Toronto выразила озабоченность ситуацией в игровой индустрии. Она отметила, что рынок не вмещает так много игр с бюджетом AAA, как раньше, назвав причиной новые стремления игроков и пересыщенность рынка.

«Настоящая стратегия разработки видеоигр AAA — это всё или ничего», — заявила менеджер Ubisoft.

В своём интервью Guardian она особенно отметила свою озабоченность существующими игровыми тенденциями. Старые геймеры предпочитают опробовать игру перед покупкой, а не покупать кота в мешке. В то же время новые геймеры пришли из мира социальной среды, где игры бесплатные или основаны на микротранзакциях.

Учитывая эти факты она считает, что игровым компаниям придётся искать новые способы выпуска подобных игр и на консолях. Игры-блокбастеры смогут по-прежнему сосуществовать с бесплатными и условно-бесплатными, но разработчики должны взглянуть правде в глаза. Она заявила: «Можно сказать, что место есть лишь для 10 успешных игр в год в бюджете этого типа. Так что вы должны пойти ва-банк, вы должны быть уверены, что у вас получится хит, и когда вы создаёте его, вы должны вложить в него всё, чтобы быть уверенным в его великолепии».

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

Президент Samsung сравнил Windows 8 с Vista

Президент юнжнокорейского гиганта Samsung, Чун Тон-соо, сравнил новую операционную систему Microsoft Windows 8 с провальным проектом Vista.

Он раскритиковал новую ОС, сославшись на успех выпущенных ранее платформ Windows XP и Windows 7.

Президент подразделения Samsung, занимающегося чипами памяти, заявил Korea Times: «Windows 8 провалила всплеск спроса на компьютеры, основанные на Windows».

Он добавил: «Мировая индустрия ПК стабильно снижает обороты, несмотря на выпуск Windows 8. Я думаю, что операционная система Windows 8 не лучше предыдущей платформы Windows Vista».

Директор был чрезвычайно озадачен отсутствием роста продаж чипов памяти для PC, который должен быть обусловлен выпуском новой версии операционной системы. Это событие, традиционно, вызвало резкий скачок продаж персональных компьютеров. Чун процитировал «обозревателей рынка», которые «отмечают спад мировых поставок ПК», а также обозначил разочаровывающие продажи ультрабуков, как чрезвычайно его беспокоящие.

AMD выпустит урезанную версию APU из PS4

Недавно присоединившийся к команде управленцев AMD Рой Тейлор заявил, что компания планирует выпустить в продажу APU, похожие на применяемые в PS4, но которые не получат то же число ядер или ту же производительность, как и чип, производимый для Sony.

Он заявил: «Всё что Sony получила в этом чипе является [интеллектуальной собственностью] AMD, но мы не выпускали похожих на этот APU для кого-либо ещё на рынке. Это наиболее мощный APU, из изготовленных нами на сегодня, и он продвигает то, что вы найдёте в нашей A-серии позднее, в этом году, в нашем новом поколении APU, но они не будут иметь то же количество ядер, то же количество терафлопс».

Компания планирует выпустить новое, третье поколение своих ускоренных процессоров уже в этом году, но вот что интересно, позволит ли это фирме удовлетворять запросы производительности у своих потребителей и у Sony?

Тейлор отметил, что в настоящее время компания ищет новых клиентов, которые бы захотели разработать новый APU, подобно Sony. «Мы будем искать возможности изготовления специфичных версий APU, и подготовим спецификации таким образом, о котором вы слышали от Sony на прошлой неделе. Через шесть месяцев мы, возможно, будем говорить об изготовлении других спецификаций APU, которые могут включать прочие интересные элементы, принадлежащие третьей стороне или содержать некоторую смесь сторонней интеллектуальной собственности с разработками AMD», — заявил Тейлор.

Surface Mini находится в разработке?

Финансовый директор Microsoft Петер Кляин (Peter Klein) сообщил, что новый компьютер компании, названный им Surface Mini, уже может быть в разработке.

Он не стал вдаваться в детали, но скорее всего это будет планшетный ПК с диагональю 7". Целью его выпуска Microsoft считает навязывание конкуренции таким популярным устройствам как Nexus 7, Kindle Fire и iPad Mini. Но если размер будущего устройства предугадать довольно легко, то вот узнать будет ли этот гаджет использовать Windows Phone 8 или Windows 8 довольно сложно.

В ходе доклада на конференции Goldman Sachs, Кляин отметил, что Microsoft, в конце концов, принесёт существующий интерфейс Windows (Metro) практически в каждый форм-фактор. «Идея гибкости и масштабируемости операционной системы является присущей нашей стратегии», — отметил директор. Для малых устройств Microsoft имеет Windows Phone 8, а для всех остальных компания предлагает Windows 8, Windows Server 8 и Windows Embedded 8. С учётом одинакового ядра в WP8 и Windows 8 и взаимной совместимости приложений, для Microsoft не составит труда создать практически единую экосистему, пригодную для всех устройств с экраном от 4 до 40 дюймов.