Новости про игры

Rockstar Games разочаровала игроков

Издатель Rockstar Games сообщил о том, что игра Red Dead Redemption выходит на PlayStation 4 и Nintendo Switch, что означает появление классического вестерна на этих новых платформах. При этом за счёт обратной совместимости с PlayStation 5 игра будет доступна и на ней.

Это значит, что никакого ремастера не будет, как и выпуска игры на платформе PC, на что надеялись игроки. На консолях Xbox One и Xbox Series X/S игра будет доступна и исключительно в режиме обратной совместимости. Это решение сильно разочаровала PC-геймеров, для которых доступна вторая часть, но не первая.

Red Dead Redemtion

Переизданием Red Dead Redemption на PlayStation 4 и Switch займётся Double Eleven Studios. Издатель не называет это переиздание «ремастером», поскольку оно не получит улучшений в графике. Она просто будет доступна на новых приставках. Релиз состоится 17 августа. Примечательно, что несмотря на разную производительность консолей, на обеих частота кадров будет ограничена 30.

Red Dead Redemption уже можно запускать на PC

Сайт Digital Foundry опубликовал новое видео, в котором продемонстрировал «ремастер»-версию игры Red Dead Redemption на PC, которая работает через эмулятор. При этом поддерживается режим 4K при 60 к/с и анизотропная фильтрация х16.

Таким образом, игра Red Dead Redemption формально доступна на PC с улучшенными визуальными эффектами и высоким разрешением. Доступна эта возможность благодаря эмулятору Xenia Xbox 360, при этом без значимых проблем.

Стоит отметить, что Red Dead Redemption работала и раньше с эмулятором PlayStation, однако Xenia обеспечивает намного лучшее качество, отображает больше растительности и на большем расстоянии.

Red Dead Redemption

Несмотря на то, что оригинальная игра вышла более 10 лет назад, эмуляция консолей того времени является непростой задачей, в связи с чем даже сейчас запуск RDR в эмуляторе Xenia в разрешении 4K при 60 к/с требует i9-12900K и видеокарту NVIDIA RTX 4090 с 2x MSAA и 16x анизотропной фильтрацией. И даже так частота кадров просаживается до 50. Такое железо позволяет поднять частоту кадров до 120 на открытой местности и 90 к/с в городах в разрешении 1080p. При использовании более доступной конфигурации на базе AMD Ryzen 5 3600X, игра эмулируется при 60 к/с с просадками до 40 к/с в разрешении FHD.

Будем надеться, что будущие оптимизации эмуляторов позволят увеличить производительность и снизить системные требования.

AMD опубликовала системные требования на Starfield

Последние дни компания AMD активно продвигает игру Starfield, став официальным PC-партнёром проекта и предложив комплектовать новой RPG от Bethesda своё аппаратное обеспечение.

Продолжая тему поддержки AMD опубликовала собственные системные требования к игре, которые разделены на работу в разных разрешениях. Так, для игры в Starfield с разрешением 1080p минимально требуется процессор Ryzen 5 7600 и видеокарта Radeon RX 7600. В разрешении 1440p компания рекомендует Ryzen 7 7700X и RX 6800, а для 4K понадобится Ryzen 7 7800X3D и RX 7900.

В то же время на странице игры в Steam также появились системные требования, которые, правда, не несут информации о разрешении.

Так, минимально требуется:

  • ОС: Windows 10 version 22H2 (10.0.19045);
  • процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K;
  • память: 16 ГБ;
  • графика: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti;
  • накопитель 125 ГБ свободного места;
  • дополнительно: требуется SSD.

Рекомендуется:

  • ОС: Windows 10 version 22H2 (10.0.19045);
  • процессор: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K;
  • память: 16 ГБ;
  • графика: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080;
  • накопитель 125 ГБ свободного места;
  • дополнительно: требуется SSD.

Как правило, системные требования для игр класса ААА финализируют за несколько дней до выхода, а учитывая, что релиз Starfield запланирован на 6-е сентября, нет сомнений, что нас ждут некоторые изменения (надеемся, в лучшую сторону).

Denuvo хочет проводить свои бенчмарки для снятия обвинений в замедленнии работы игр

Многие годы геймеры на ПК заявляют, что система защиты Denuvo DRM негативно влияет на производительность игры. И многие годы эти утверждения становились предметом споров. И вот теперь Irdeto, родительская компания Denuvo, хочет проводить независимое тестирование производительности.

Некоторые сравнения производительности игр с Denuvo и взломанных версий показывают, что разница в скорости есть. Однако операционный директор Irdeto Стив Хьюин утверждает, что эти сравнения некорректны, поскольку сравниваются различные сборки игр. Те сборки, что защищены Denuvo всегда имеют последние версии, в которые разработчик внёс какие-либо изменения.

Чтобы отстоять свою позицию в споре Хьюин заявил Ars Technica, что его компания хочет создать новую независимую программу оценки производительности, по условиям которой обозреватели от прессы смогут получить версию игры с Denuvo и без, чтобы сравнить производительность и опубликовать результаты у себя в изданиях.

Он считает, что журналисты не должны верить на слово компании, а потому открытое независимое тестирование должно положить конец спорам о влиянии Denuvo не скорость работы игр. Сам же Хьюин считает, что нападки на его компанию связаны в первую очередь не с мнимым снижением производительности, а с ограничениями, которые вводит DRM, например, число активаций игры.

EA анонсирует студию Cliffhanger Games

В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.

Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.

Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».

Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.

Atlas Fallen ушёл на золото

Издатель Publisher Focus Entertainment и студия Deck13 Interactive объявили об окончании разработки ролевой экшн игры Atlas Fallen.

Изначально игра планировалась на середину мая, и дополнительное время позволило разработчикам улучшить свой проект, провести оптимизации и добавить немецкий дубляж.

Atlas Fallen ушёл на золото

Студия Deck13 Interactive известна играми в стиле Souls, вроде Lords of the Fallen (2014), The Surge и The Surge 2. Однако Atlas Fallen получила больший игровой темп. Её можно сравнить с такими современными играми, как Devil May Cry V и Final Fantasy XVI.

Теперь официально объявлено, что игра будет выпущена 10 августа. По этому случаю разработчики также подготовили специальный трейлер, в котором показали вооружение, доступное в игре.

Игра будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. На условиях предзаказа игры также будут доступны DLC с косметическими изменениями.

Red Dead Redemption получила новый рейтинг в Корее — возможно переиздание

Комиссия по рейтингам видеоигр Южной Кореи недавно выдала новый рейтинг игре Red Dead Redemption, что говорит о новой версии игры в разработке.

К сожалению, рейтинг не предполагает определённую игровую платформу, но можно предположить, что ремастер или ремейк Red Dead Redemption будет нацелена на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, а также возможно PlayStation 4 с Xbox One.

Пока Take Two Interactive Software и Rockstar официально не сообщали о планах по переизданию RDR, однако последние годы компании выпустили множество переизданий, включая Grand Theft Auto V для PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также GTA Definitive Edition, которая, правда, не снискала большого успеха.

Red Dead Redemption

Поскольку Red Dead Redemption 2 была приквелом к RDR, выпуск этой игры выглядит вполне логичным, поскольку позволит фанатам приобщиться к истории протагониста Джона Марстона.

Кроме того, RDR никогда не выходила на PC, и нет сомнений, что геймеры на этой платформе будут рады получить возможность поиграть в неё.

NVIDIA GeForce GTX 1650 — по-прежнему самая популярная видеокарта в Steam

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 была выпущена более четырёх лет назад.

Она основана на графическом процессоре TU117 и содержит 896 ядер CUDA, 56 текстурных блоков и 32 ROP. Карта обладает 4 ГБ памяти GDDR5 со 128-битной шиной памяти.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

И согласно статистическому отчёту Steam в июле видеокарта GTX 1650 до сих пор является лидером. Общая выборка неизвестна, но очевидно, что статистика построена на основании десятков или сотен тысяч записей. И вот, по окончанию июня GeForce GTX 1650, карта использовалась 5,50% пользователей этой игровой платформы. На втором месте оказалась GeForce RTX 3060 с 4,60%.

Остальная статистика также не поменялась. В основном игроки используют 6-ядерные 12-поточные процессоры частотой от 2,3 ГГц до 2,69 ГГц. Немного изменился предпочитаемый объём накопителя. Теперь накопители более 1 ТБ используют 1,48% пользователей, что связано с желанием игроков покупать более ёмкие SSD по мере того, как игры становятся всё более объёмными.

Google тестирует облачный игровой сервис для YouTube

Шесть месяцев назад компания Google официально закрыла Stadia. Изначально, эта служба должна была получить интеграцию с YouTube, однако на фоне всех возникших проблем, эта идея канула в Лету. И вот теперь Google снова хочет попробовать себя в сфере облачных игр, полностью положившись на YouTube.

По информации The Wall Street Journal, Google работает над новой игровой инициативой под названием Playables. Она станет частью YouTube, позволив геймерам на ПК и мобильных устройствах запускать облачные версии игр, которые они посмотрели на YouTube.

Возможности сервиса пока не разглашаются. Также не известно, будет ли Playables основан на тех де технологиях, что и Stadia, или нет.

Крупнейшей проблемой Stadia была её бизнес модель, которая предусматривала отдельную покупку облачной версии игры. Кроме того, сервис использовал серверы на Linux, а это означало, что в большинстве случаев разработчикам игр приходилось создавать специализированную версию игры для Stadia, ведь подавляющее большинство игр написано для Windows.

Ubisoft готовит 11 игр серии Assassin’s Creed

Assassin’s Creed является одной из крупнейших игровых франшиз Ubisoft. Издатель выпустил 12 основных игр, 17 спин-оффов и несколько проектов за пределами отрасли видеоигр.

И вот сейчас Ubisoft уже анонсировала 6 новых игр, которые уже находятся в разработке. Всего же, по слухам, компания готовит 11 новых игр.

В разработке находятся:

  • Assassin’s Creed Mirage [однопользовательская] (в производстве) — 12 октября 2023.
  • Assassin’s Creed Nexus [VR] (в производстве) – 2023
  • Assassin’s Creed Codename Jade [мобильная] (в производстве) – ожидается в 2023.
  • Assassin’s Creed Codename Red [однопользовательская] в производстве) – источники сообщают о 2024.
  • Assassin’s Creed Codename Hexe [однопользовательская] (предпроизводство) – ожидается 2025/2026.
  • Assassin’s Creed Codename Invictus [многопользовательская] (предпроизводство) – ожидается 2025/2026.
Серия Assassin’s Creed

В то же время, компания готовится к разработке ещё 5 игр франшизы:

  • Assassin’s Creed Codename Nebula [однопользовательская] (концепт/прототип). Действие будет проходить в трёх местах: Индии, Империи Ацтеков и Средиземноморье.
  • Assassin’s Creed Codename Raid [многопользовательская] (концепт/прототип). Free-to-Play на 4 игрока в кооперативном режиме. Игра с предыдущими персонажами.
  • Assassin’s Creed Codename Echoes [многопользовательская] (concept/prototype). Мультиплееер с использованием облачной технологии Ubisoft Scalar.
  • Assassin’s Creed Nexus 2 [VR] (проходит внутреннее обсуждение).
  • Assassin’s Creed Black Flag Remake [однопользовательская] (есть решение о разработке).

Ранее игры Assassin’s Creed сталкивались с трудностями пресыщения рынка, выходя слишком часто. Посмотрим, вынес ли издатель из этого урок.