Новости про игры и краудфандинг

Star Citizen собрала более 400 миллионов долларов

Научно-фантастическая игра Star Citizen, финансируемая из краудфандинга, достигла важной финансовой вехи, собрав 400 миллионов долларов на свою разработку. С 2012 года свой вклад внесли почти 3,4 миллиона человек.

У игры поразительный цикл разработки. Годы проходят, а разработчик Cloud Imperium Games продолжает анонсировать новый контент и описывать будущие планы. В игре можно купить космические корабли за реальные деньги, всех ждут новые режимы игры, а к озвучке одиночной кампании привлекли мировых звёзд кино, среди которых Гэри Олдмен, Генри Кавилл и Джиллиан Андерсон.

Star Citizen

Больше всего средств разработчики собрали на игровом сайте, который принимает пожертвования, платежи за мерч и внутриигровые возможности, например апгрейды и корабли. Однако технически, эти корабли не существуют, и фактически игроки платят за будущие улучшения. Просто удивительно!

Сбор 400 миллионов означает, что цена игры возросла за время разработки в 200 раз. И конца процессу не видно. Игра Star Citizen находится на этапе раннего доступа/альфа, без чёткой даты выпуска. Бета-версия игры, в которую уже можно было бы сыграть, должна была выйти ещё в прошлом году, но теперь о ней уже все забыли. Интересно, чем всё закончится.

Финансирование Star Citizen превзошло 300 миллионов долларов

Гигант краудфандинга, проект Star Citizen, прошёл рубеж финансирования в сумме 300 миллионов долларов, достигнув своей цели всего за полгода.

Шесть месяцев назад общая сумма составляла 250 миллионов. Примечательно, что за прошлый год разработчики подняли уровень финансирования с 200 до 250 миллионов, а ещё 50 миллионов получили всего за полгода. В настоящее время игра имеет 2,7 миллиона инвесторов.

Star Citizen

С момента последнего финансового рекорда Cloud Imperium Games ввела в игру ряд новшеств, которые стали версиями игры Alpha 3.8.0 и 3.9.0. в них появилась новая замороженная планета microTech со своими лунами, погодные эффекты, элементы выживания, тюремная система, новые корабли и так далее.

Что касается сюжетного ответвления игры Squadron 42, то оно получило новые визуальные эффекты.

Everspace 2 анонсирована на 2021 год

Немецкий разработчик Rockfish Games представил вторую часть космического боевика Everspace.

Первая часть игры была выпущена два года назад после кампании по сбору средств на Kickstarter. Игра является трёхмерным космическим шутером с элементами «рогалика». Над игрой работали те же люди, что создавали Galaxy on Fire.

Everspace 2

Сиквел получит улучшенную кампанию, улучшенный открытый мир, элементы классической ролевой игры и предполагает постоянное развитие игрока. Также будет увеличен доступный флот. Игра будет использовать Unreal Engine, что видно по ролику пре-альфа версии.

EVERSPACE 2 Announcement Trailer

Как и первая часть, Everspace 2 будет финансироваться на Kickstarter. Целью финансирования называется 450 000 евро. В раннем доступе игра появится на Steam в конце 2020 года. Релиз планируется на 2021 год на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Эдриан Кармак собирает деньги на новый шутер

Разработчик видеоигр, студия Night Work Games USA, объявила о начале работы над новым шутером от первого лица, который получил название Blackroom. Самым привлекательным в новом проекте пока являются его лидеры — ветераны индустрии Эдриан Кармак и Джон Ромеро, основавшие idSoftware в далёком 1991 году.

В настоящее время игра нуждается в финансировании со стороны потенциальных игроков. Собирают деньги на Kickstarter авторы довольно успешно, поскольку за первый день они привлекли более 50 тысяч долларов США от более чем 800 инвесторов. Целью же является 700 000 долларов, которые нужно собрать за оставшиеся 3 недели.

Игра Blackroom сосредоточена на концепции голографической симуляции. В ней геймеру придётся войти в игру, когда система даёт сбой, и кому-то необходимо пройти сквозь опасные территории, созданные системой, чтобы устранить неисправность.

BLACKROOM by John Romero and Adrian Carmack

Кармак и Ромеро отметили, что они пытаются создать шутер от первого лица, который возвращает нас к корням жанра, фокусируясь на быстрых передвижениях и неистовых перестрелках.

На сайте Kickstarter также отмечается, что Blackroom будет поддерживать несколько версий мультиплеера, включая кооперативный режим, бой 1 на 1 и открытую для всех арену в различных локациях, совмещающих зону боевых действий, преисподнюю и межзвёздное пространство.

Star Citizen разделится на две игры

Разработчик Cloud Imperium Games объявил об изменении в структуре игры Star Citizen. Отмечается, что она будет разделена на два проекта, первый из которых будет включать однопользовательскую кампанию, а второй — мультиплеер.

Однопользовательская версия будет называться Squadron 42, в то время как мультиплеер сохранит название Star Citizen.

Те, кто уже инвестировал в игру, получат обе версии, однако новые краудфандеры за 45 долларов получат доступ к каждому пакету Aurora с целой вселенной или одиночной кампании Squadron 42. При этом приобретя базовый пакет вы впоследствии сможете добавить одиночную кампанию или многопользовательскую часть за дополнительные 15 долларов. Таким образом, цена за полную игру составляет 60 долларов, что вполне согласуется со стоимостью игры AAA класса.

Но почему же игра разделилась? По словам разработчиков, они планировали за начальный пакет игры просить небольшую цену, и впоследствии её увеличивать для более поздних инвесторов. Они планировали постепенно повышать цену, а затем разделить игру на модули «à la carte». Всё это дало бы ранним инвесторам преимущество. Однако «разделив игру на две части мы достигли этой цели без увеличения платежа, необходимого для получения доступа к стабильной вселенной. Разделение пакетов является первым решением планируемой опции „как пожелаете“: вы подключаетесь к части игры, в которой заинтересованы, сейчас это одиночная кампания или целая вселенная, а затем решаете, приобретать ли другие модули как дополнения» — пояснила студия Cloud Imperium.

Star Citizen Alpha 2.0 Gameplay Trailer

Разработка портативной Steam Machine отменена

В начале этого года многие люди были удивлены разработкой Steamboy — первой портативной игровой Steam Machine. Этот гаджет поддерживал как игру через вещание с более мощного ПК, так и мог справиться с некоторыми играми самостоятельно. Уже в декабре гаджет был переименован в Smach Z и начался сбор средств на Kickstarter.

Сбор средств начался активно. Было собрано более 150 000 фунтов, однако через несколько дней кампанию пришлось отозвать. Команда разработчиков устройства пояснила это резким снижением поступлений через несколько дней после начала сбора средств. Люди засомневались в спецификациях гаджета, которые не были раскрыты в полной мере, и в первую очередь речь идёт о неназванной SoC от AMD. Также многие люди просили возможности работы устройства под Windows, а не исключительно под Steam OS.

Однако консоль не умерла, и разработчики обязательно подготовят её обновление, просто пока она отозвана для проведения дальнейших конструкторских работ. Также будет представлен новый бизнес план, а собираемая для реализации проекта сумма будет снижена. Кроме того, по возвращению Smach Z на Kickstarter, консоль уже будет иметь рабочий прототип, которого сейчас ещё нет.