Новости про игры и Интернет и сети

Google анонсирует стриминговый игровой сервис Stadia

На конференции GDC 2019 компания Google официально представила свой новый игровой потоковый сервис под названием Stadia, который позволит играть на любом устройстве без необходимости обладания мощным компьютером.

В компании отметили, что аппаратная часть облачной игровой системы представляет собой GPU на базе 56 вычислительных блоков производительностью 10,7 терафлоп и память HBM2. За расчёты отвечает заказной CPU от AMD архитектуры x86 частотой 2,7 ГГц и с поддержкой AVX2, что очень похоже на Zen 2. Также система содержит 16 ГБ оперативной памяти и 9,5 МБ кэша L2+L3.

Google Stadia

Сейчас Google планирует обеспечить работу Stadia на ПК, смартфонах, планшетах и телевизорах. Обязательным условием является браузер Chrome, однако в будущем стриминг будет работоспособным на других обозревателях. В качестве контроллера можно использовать большинство известных моделей, мышь, клавиатуру или специализированный контроллер Stadia.

Что касается производительности, то Stadia сможет выводить игры в 4K разрешении при 60 к/с с HDR. В будущем разрешение будет поднято до 8K, а частота кадров до 120.

Игровой контроллер Stadia

Все аналогичные сервисы страдают от долгой реакции на действия пользователя из-за удалённости серверов от игрового экрана. У Google есть широчайшая сеть ЦОД, на которой компания и будет реализовывать Stadia. Благодаря более чем 7500 имеющихся узлов, задержки в играх должны быть минимальными.

В компании отметили, что проектом уже заинтересовались крупные игроки рынка, включая Epic Games, Crytek, id Software и UL Benchmarks. Первой же игрой, доступной для облачных расчётов, станет Doom Eternal. В своём сервисе Google пообещала мультиплатформенные игры, разделение экрана, защиту от читеров и тому подобные преимущества.

Сервис Stadia будет запущен в этом году в США, Канаде, Великобритании и Европе. Но пока нет ни даты выпуска, ни цен.

NVIDIA: Стриминг видеоигр никогда не обойдёт PC

Компания NVIDIA уже много лет активно продвигает стриминг видеоигр, однако по мнению её основателя, Дзень-Хсунь Хуана, эта технология никогда не будет столь же хороша, как PC.

На пресс-конференции после CES он отвечал на вопросы журналистов касательно вещания игр, и на вопрос «Как оно продвигается?» ответил следующее:

«Фантастически. У нас есть сотни тысяч одновременных игроков. Наша стратегия работает. В первую очередь, если ваш вопрос был „Сколько ждать, когда стриминг будет также хорош как PC?“, то ответ — никогда. Причина кроется в одной проблеме, которую мы не представляем, как решить, и это скорость света. Когда вы заняты киберспортом, вам нужна реакция в несколько миллисекунд, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это просто закон физики.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан

Тем не менее, мы сильно верим в него, так, что мы работали над ним десять лет. Наша стратегия — мы уверены, что PC игры останутся с нами. Мы уверены, что каждому нужен хотя бы компьютер, поскольку очевидные знания всё ещё важны. Вы не можете всё сделать на телевизоре. Вы не можете жить с телевизором онлайн. Но вы можете жить сами с компьютером. Компьютеры используются молодыми людьми по всему миру. Это их первое вычислительное устройство, или может второе, после мобильного. Между теми двумя устройствами, теми неотъемлемыми вычислительными платформами для общества. Мы уверены, это то, что останется неизменным».

EA приобретает игровой потоковый сервис Gamefly

Видеоигры стремительно меняются. Очередным подтверждением тому стало недавнее приобретение Electronic Arts, которое является сервисом вещания видеоигр.

Издатель игр EA приобрёл сервис Gamefly, при этом цена сделки не уточняется. Все технологии и персонал Gamefly теперь являются частью EA.

Gamefly Streaming

Потоковая технология обеспечивает клиентам Gamefly вещание видеоигр через Интернет. Это позволяет играть в требовательные по графике игры на слабых компьютерах. По словам EA сделка будет полностью закрыта уже в мае. Персонал приобретённой компании присоединится к разным командам EA в поисках «новых путей для игр».

В настоящее время всё больше компаний инвестируют в технологии вещания. Так, Sony довольно давно предлагает PlayStation Now, позволяя играть в старые игры на новых консолях. Производитель GPU NVIDIA также предлагает похожую службу GeForce Now.

Началось открытое бета тестирование PS Now

Компания Sony объявила о том, что начинает бета тестирование своего потокового игрового сервиса под названием PlayStation Now. Этот сервис пока опробуется на консоли PS3 на всей территории США и частично Канады.

Таким образом пользователи PS3 на этих территориях получат приложения PS Now, интегрированные в PlayStation Store, как часть открытого бета теста. Для нормальной работы сервиса компанией рекомендуется наличие проводного интернета со скоростью не меньше 5 Мб/с.

Также компания объявила о том, что такие игры как God of War: Ascension, inFAMOUS, и недавно выпущенная Ultra Street Fighter IV, в скором времени появятся на PS Now, расширив библиотеку игр до более чем 150 штук.

Для предоставления доступа к играм в Sony решили использовать арендную модель, при этом цена проката игры довольно высока. К примеру, 4 часа игры стоят целых 3 доллара. При этом фирма уверяет, что в скором времени представит новую ценовую модель. Джон Коллер, вице-президент по маркетингу платформ SCEA, заявил: «Недавно мы снизили цены на некоторые 4-часовые аренды, и мы продолжаем работать над возможностями подписки на PS Now».

Система PS Now — это облачный игровой сервис, который позволяет геймерами играть в игры для PS3, вещая их через интернет. Данный сервис был запущен в июле этого года на PS4, как ответная реакция на возрастающую потребность обратной совместимости игровых приставок от Sony.

Ожидается, что в будущем Sony расширит этот сервис и на другие устройства, включая собственные телевизоры, сет-топ боксы PlayStation TV и мобильные устройства.

Microsoft экспериментирует с вещанием игр

По слухам, компания Microsoft развивает функционал своей облачной системы для того, чтобы обеспечить возможность вещания игр для приставок Xbox 360 и One через браузер с частотой близкой к 60 к/с.

Разработка данной технологии не вызывает удивления, поскольку Sony приобрела компанию Gaikai, занимающуюся вещанием игр, ещё несколько лет назад, что поставило Рэдмонд в невыгодное для себя положение по сравнению с конкурентом.

Из того что узнали наши коллеги из Neowin можно заключить, что софтверный гигант уже находится на этапе прототипирования и подготовки концепции этапов тестирования. Также сообщается, что технология не будет привязана к браузеру Internet Explorer, так что её можно будет воспользоваться в любом окружении.

Тем не менее разработка пока находится на раннем этапе, также пока нельзя с уверенностью говорить о том, что же компания намеревается делать с этой разработкой и как планирует развивать её в будущем. Безусловно, возможность играть в игры для Xbox 360 в браузере на новой консоли полностью решит проблему совместимости старых игр и новой приставки, вот только совершенно не ясно, как компания будет зарабатывать на этом деньги. Дело в том, что разработка системы такого масштаба не может быть дешёвой, кроме того, для поддержания работы игр необходимы серверы, а значит, капитализация будет неотъемлемой частью будущего сервиса вещания игр.

Две трети игроков free-to-play бросают игры через сутки

Игровая модель Free-to-play последнее время пользуется у разработчиков большой популярностью, однако, как показывает недавнее исследование, игроки очень быстро разочаровываются в играх.

Согласно отчёту Swrve, компании, которая помогает монетизировать разработчикам их программы, два из трёх новых игроков уходят из фремиум игр на смартфонах и планшетах спустя 24 часа.

Исследователи также показали, что около 20% новых игроков лишь один раз запускают загруженную игру, прежде чем покинуть её навсегда. За трёхмесячный период лишь пятая часть новых игроков открывают игру более пяти раз.

Покупки же внутри игр оказались просто ничтожными. Так, по статистике, лишь 2,2% новых игроков делают в играх приобретение в течение первых трёх месяцев игры.

Клиенты игры, которые всё же решились на внутриигровые приобретения, совершают их всего 3,3 раза на сумму немного больше 20 долларов. В итоге аналитики говорят, что разработчикам можно рассчитывать лишь на 0,45 доллара с каждой установки игры. Так что неудивительно, что большинство разработчиков получают больше прибыли от рекламы, чем от игровых приобретений.

Таким образом, разработчикам необходимо заинтересовать геймеров с самого начала, и если игроку не понравится игра с первого запуска, то шансы того, что геймер запустит её второй раз минимальны.

Магазин Origin теперь гарантирует возврат средств

Да, всё именно так, Electronic Arts приняла новую политику в отношении магазина Origin, которую назвала «Превосходной гарантией на игры».

Согласно этой политики, игры, приобретённые у EA посредством магазина Origin можно вернуть в течение суток после покупки с возращением их стоимости.

Новая система Origin Great Game Guarantee работает таким образом: «Вы можете вернуть EA полностью загруженную игру (для PC или Mac), приобретённую в Origin, для полного возврата стоимости в течение 24 часов после первого запуска игры и в течение семи дней с момента её приобретения или в течение первых семи дней с момента выхода игры, если вы осуществили предварительный заказ».

Таким образом, если что-то пойдёт не так, к примеру, вам не понравится сюжет, не затянет действие или просто вашей видеокарты окажется недостаточно, то вы всегда сможете вернуть игру и получить назад свои деньги.

Запрос на возврат довольно прост и быстр. Для этого достаточно посетить раздел с историей покупок и нажать на ссылку «запросить возврат» возле своего недавнего приобретения, ответить на несколько простых вопросов, после чего всё будет сделано.

Новая политика уже работает в 20 разных странах, однако таким государствам как Япония, Тайвань, Гонконг, Таиланд, Корея, Германия, Польша и Россия до её введения придётся подождать до конца сентября.

Петиция о выпуске GTA5 на PC набирает обороты

Впервые общественная петиция в поддержку выпуска Grand Theft Auto 5 на платформе PC появилась вначале этого года, но она по-прежнему жива.

Более того, число подписавшихся перевалило за 280 тысяч и продолжает расти, однако разработчик игры, Rockstar, по-прежнему ничего не говорит о возможной адаптации GTA V под эту популярнейшую платформу.

Впервые игра Grand Theft Auto 5 была анонсирована для традиционных  игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360, и сейчас, по приближению к сентябрьскому релизу игру, Rockstar публикует всё больше детальных сведений об этой игре.

При всём этом многообразии роликов, скриншотов и рекламных акций, к сожалению, нигде не говорится о возможном выходе проекта ни на Windows PC, ни на приставках Sony и Microsoft нового поколения, которые, как известно, имеют сходную с PC архитектуру. И вот, чтобы подтвердить заинтересованность игрой в среде геймеров на ПК, и была начата кампания по сбору подписей.

И в настоящее время эта петиция достигла 280 тысяч подписей, а Rockstar продолжает хранить молчание. Но всё же, надежда есть. Во-первых, 2K всегда издавала версии игры на PC, несмотря на все ранние заявления о непопулярности и убыточности платформы из-за пиратства. А во-вторых, по слухам, компании набирают инженеров, которые специализируются на графике для PC, что может означать будущий релиз на персональных компьютерах. Ну а если же вы также ждёте GTA V и хотите поиграть в неё на своём ПК, то можете присоединиться к петиции на сайте charge.org.

Facebook запускает первую азартную игру на настоящие деньги

Если вам казалось, что игра на виртуальные деньги в приложениях на Facebook, которые так нравятся детям, это плохо, то теперь Facebook сделал ещё более кошмарный шаг.

Лондонская компания Gamesys, специализирующаяся на азартных играх в Сети, выпустила новое приложение для британского Facebook под названием Bingo Friendzy, которое является официально первой в мире игрой на настоящие деньги, размещённой в этой соцсети.

Представитель ресурса прокомментировал ситуацию: «Игра на реальные деньги является популярной и прекрасно регулируемой деятельностью в Британии, и мы позволяем партнёрам предлагать свои игры на платформе Facebook взрослым пользователям безопасным и контролируемым способом».

И хотя приложение будет доступно лишь для пользователей старше 18 лет, Bingo Friendzy не удастся избежать критики за по-детски выглядящий интерфейс, который наверняка обеспокоит родителей.

Сам же ресурс обещает использовать технологию фильтрации по возрасту для предотвращения случайного просмотра приложения «чувствительными людьми», однако это вовсе не гарантирует, что дети не смогут поиграть в эту игру, а их родители не получат гигантские счета на оплату.

Ввиду возможности обхода возрастных защит Gamesys планирует внедрить дополнительную защиту, предусматривающую установку внутриигровых ограничений и игрового времени. Можно лишь надеяться, что этого будет достаточно для предотвращения появления трагических историй о том, как люди проиграли сбережения всей своей жизни на Facebook.

Sony приобретает Gaikai

Развлекательный сервис Sony Computer Entertainment (SCE) вчера объявил о том, что 30 июня 2012 года SCE заключил соглашение с Gaikai Inc., мировым лидером в области облачных видеоигр, по которому она переходит в собственность японской компании за 380 миллионов долларов США.

После приобретения, SCE предоставит новый облачный сервис, при этом продолжая обеспечивать пользователей по-настоящему инновационными и реалистичными развлекательными сервисами.

«Комбинируя ресурсы Gaikai, включая технологическую мощь и инженерный талант с обширными знаниями и опытом SCE в области игровых платформ, SCE предоставит пользователям распараллеленные облачные развлечения»,— заявил Эндрю Хаус (Andrew House), президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Inc. Он добавил: «SCE предоставит облачный вещательный сервис мирового класса, который позволит пользователям постоянно наслаждаться широким набором контента, начиная от реалистичных игр высшего класса с богатой графикой и заканчивая казуальным контентом в любое время, в любом месте на различных устройствах с доступом к интернет».

Основанная в 2008 году компания со штаб-квартирой в Алисо Виехо, Калифорния, Gaikai сумели разработать высококачественный, быстрый и интерактивный облачный игровой сервис, доступный по всему миру. После своего приобретения SCE продолжит предоставление облачного сервиса и начнёт расширение, теперь уже своего бизнеса, для получения всех возможных преимуществ революционной технологии Gaikai и их инфраструктуры, включая датацентры в десятках стран и ключевых партнёров компании по всему свету.