Новости про игровые консоли

Исходный код Xbox появился в Интернете

Несмотря на попытки создания эмулятора оригинальной консоли Xbox, они оказались малоэффективными. Разработчики долго пытались воссоздать ядро системы. Но оказывается, у Microsoft был рабочий эмулятор.

У компании Microsoft произошла крупная утечка информации. Так, стали доступными исходные коды Xbox Development Kit, эмуляторов, используемых при тестировании, а также различная внутренняя документация. Сама же компания выразила обеспокоенность утечкой и сообщила о начале расследования этого инцидента, правда, учитывая насколько старая информация стала доступной, сильно беспокоится о ней не стоит.

Интерфейс Xbox

Оригинальная консоль Xbox была построена на процессорах x86. Её ядро представляло собой специальную версию Windows 2000 с поддержкой DirectX 8. И именно его энтузиасты хотели повторить.

В настоящее время у компании есть собственные эмуляторы оригинальной приставки Xbox и Xbox 360, которые обеспечивают обратную совместимость игр для Xbox One. Этот эмулятор не оказался среди доступных. Наверняка он охраняется куда лучше устаревших секретов.

Выпуск PlayStation 5 не будет задержан

Несмотря на ранние опасения инвесторов о том, что Sony не успеет выпустить игровую консоль вовремя, компания сообщает, что коронавирус не повлиял на производственные линии PS5.

Потому подготовка к старту PS5 по-прежнему «идёт по графику к этому праздничному сезону». Разработка игр также не пострадала: «в настоящий момент нет значимых проблем в разработке игрового программного обеспечения», — говорится в заявлении компании.

Игровой контроллер DualSense от консоли PS5

«Касательно выпуска PlayStation 5. Несмотря на то, что такие факторы, как работа сотрудников из дома и запрет на международные путешествия, бросили нам вызов в плане процесса тестирования и сертификации производственных линий, разработка прогрессирует с запланированным выпуском консоли на сезон праздников 2020 года».
«К настоящему времени не появилось больших проблем в разработке игрового программного обеспечения, ни у студий Sony, ни у её главных партнёров».

Однако остаётся вопрос, сколько приставок PlayStation 5 компания Sony сможет обеспечить к концу года. Ранние сообщения гласят, что компания ограничит складские запасы 5—6 миллионами устройств в связи с их высокой рекомендуемой стоимостью. Однако пока ещё Sony ничего не сообщала о ценах.

Представлены спецификации PlayStation 5

Вслед за Microsoft компания Sony представила свою игровую консоль PlayStation 5, опубликовав её спецификации, которые не дотягивают до Xbox Series X.

Несмотря на то, что по сравнению с Xbox Series X железо PS5 кажется более скромным, в Sony уверяют, что производительность видеокарты в её приставке выше, чем у конкурента.

Игровая консоль PlayStation 5 использует графический процессор архитектуры RDNA 2 с 36 вычислительными блоками частотой 2,23 ГГц. Компания сообщает, что его производительность составит 10,3 терафлопс.

Сравнение характеристик Xbox Series X и PlayStation 5

Что касается центрального процессора, то PS5 получит 8-ядерный 16-поточный процессор Zen 2 частотой 3,5 ГГц. Объём смешанной памяти GDDR6 составит 16 ГБ, а ширина шины будет равна 256 бит. Пропускная способность составит 448 ГБ/с.

Что касается накопителя — то он молниеносно быстр. Он представляет собой PCIe 4.0 NVMe SSD со скоростью 9 ГБ/с (со сжатием), однако для снижения стоимости разработчики ограничили объём до 825 ГБ. Без сжатия скорость составляет 5 ГБ/с. При этом Sony применила новую методологию сжатия, основанную на патенте RAD Game Labs. Она позволяет очень сильно сократить размер хранимых данных.

Microsoft опубликовала поразительные спецификации Xbox Series X

Компания Microsoft официально опубликовала спецификации своей будущей игровой консоли Xbox Series X, и от них буквально захватывает дух.

Итак, в новой приставке нас ожидает:

Взрывная диаграмма Xbox Series X
  • CPU: Заказной процессор с архитектурой Zen 2 частотой 3,8 ГГц без SMT или 3,66 ГГц с SMT.
  • GPU: Заказная видеокарта Radeon RDNA 2 с производительностью 12 терафлопс, более чем 52 CU и частотой 1825 МГц.
  • Размер ядра: 360,45 мм2.
  • Процесс: 7 нм, усовершенствованный.
  • Память: 16 ГБ GDDR6 с шиной более 320 бит.
  • Пропускная способность памяти: 10 ГБ при 560 ГБ/с + 6 ГБ при 336 ГБ/с.
  • Накопитель: 1 ТБ заказного NVMe SSD.
Процессор консоли Xbox Series X

Кроме отличного аппаратного обеспечения компания также пообещала некоторые программно-аппаратные оптимизации, которые улучшат работу консоли. К примеру, для старых игр предусмотрена конвертация SDR в HDR. Также появится поддержка звуковой системы Project Acoustics, которая улучшает звуковые эффекты в играх за счёт аппаратного ускорения. В дополнение появится технология DirectML, которую можно использовать для улучшения искусственного интеллекта, повышения разрешения и анимации.

Спецификации консолей PlayStation 5 и Xbox Series X снова засветились в Сети

В Сеть утекли сведения от некоего «тестера сторонней студии», который опубликовал спецификации второй версии набора разработчика игровой консоли PlayStation 5.

Согласно его сведениям, приставка получит производительность в 12,6 терафлопс и графический процессор «RDNA 1.5». Это не будет архитектура RDNA, известная по серии видеокарт Radeon RX 5000. В то же время, это не будет обещанная AMD RDNA2 нового поколения.

Что касается Xbox Series X, то она будет немного медленнее и предложит 11,8 терафлопс. Однако тактовая частота CPU окажется выше — 3,7 ГГц, против 3,6 ГГц у PS5. Консоль от Sony получит 18 ГБ комбинированной памяти GDDR6, в то время как Microsoft обеспечит приставку 16 ГБ такой же памяти. Кроме того, обе консоли будут иметь по 4 ГБ оперативной памяти DDR4.

Игровые консоли нового поколения

Как видно, приставка Sony имеет лучшие спецификации. Кроме перечисленных, у неё будет и более быстрый накопитель. Объём NVMe SSD составит 500 ГБ, а скорость чтения — 5,5 ГБ/с. В то же время у Xbox Series X он будет медленнее, 3,8 ГБ/с, но больше — 1 ТБ.

Обе компании предложат специальные ядра для трассировки лучей. У Sony они описываются как «специализированные ядра для RT и 3D аудио», а у Microsoft, просто «специализированные ядра для RT». К тому же их будет меньше.

Не забываем, что всё это лишь слухи, хоть и весьма правдоподобные.

Продажи Switch превзошли Xbox One

Игровая консоль Xbox One находится на рынке уже 73 месяца, более 6 лет, однако её продажи уже отстают от Switch.

В конце января игровая консоль Nintendo Switch была продана в объёме 52,48 миллионов штук. Для сравнения, Xbox One разошлась в объёме 50 миллионов штук. С другой стороны, это вдвое меньше продаж PlayStation 4, которые составили 106 миллионов устройств. На самом деле продажи Microsoft не совсем точные, поскольку компания больше не сообщает о продажах своей приставки, однако в любом случае, популярность Switch впечатляет и явно превышает ожидания многих аналитиков.

Nintendo Switch

Только за сезон зимних праздников Nintendo продала 10,81 миллионов приставок, больше половины из которых — Switch Lite. Концу 2020 финансового года, то есть до 31 марта 2020, компания рассчитывает продать ещё 19 миллионов приставок.

Этому успеху способствовали активное продвижение новых игр со стороны Nintendo, а также большая популярность на японском рынке, где традиционно наблюдается большее число геймеров, чем в других странах. Microsoft же этот рынок упустила. Консоль Nintendo Switch находится в продаже уже 34 месяца.

Новая Xbox не получит титульной экслюзивной игры

Софтверный гигант Microsoft решил, что её новая игровая консоль Xbox Series X к моменту своего выпуска не должна иметь особых причин для покупки. Это значит, что игра не получит эксклюзива, который буде выпущен одновременно с консолью.

Многие обозреватели считают, что это резко ослабит интерес к новой приставке. Однако компания сообщает, что все игры, созданные Microsoft Studios, будут работать на Xbox Series X, Xbox One и PC. Это может и неплохо, однако старые геймеры уверены, что приставка должна иметь некий козырь в виде заглавной игры.

Игровая консоль Xbox Series X

Реальность же такова, что Microsoft на самом деле не обязательно продавать приставку. Фирма постепенно переходит к платформонезависимому понимаю бренда Xbox, под которым она объединяет геймеров, независимо от предпочитаемой игровой системы.

Всё больше усилий она прилагает к сервисам, пытаясь привлечь людей по пятнадцатидолларовой месячной подписке Game Pass Ultimate. Она хочет, чтобы в качестве облачного стримингового сервиса её выбирало максимальное количество людей.

Так что, хоть у Microsoft и могут быть проблемы с продажей новой консоли, люди всё равно будут её брать из-за глобальных возможностей.

NVIDIA: GeForce RTX 2080 быстрее PlayStation 5 & Xbox Series X

В ходе GTC China 2019 руководитель NVIDIA Дженсен Хуан обрушил свой гнев на компанию AMD, заявив, что производительность консолей нового поколения будет ниже, чем сейчас предлагает NVIDIA.

Исполнительный директор и основатель NVIDIA Дзень-Сунь Хуан в ходе конференции продемонстрировал игровые ноутбуки с видеокартами Max-Q серии GeForce RTX. На одном из слайдов он привёл сравнение между ноутбуком Lenovo Y900 Gaming с видеокартой GeForce GTX 980M и ноутбуком нового поколения Lenovo Y740 Gaming, оснащённого видеокартой GeForce RTX 2080 Max-Q.

Дженсен Хуан сравнивает игровые ноутбуки и будущие консоли

При этом он подчеркнул, что игровые ноутбуки GeForce RTX 2080 Max-Q превосходят ещё не выпущенные ускорители в составе консолей Xbox Series X и PlayStation 5, которые основаны на архитектуре RDNA 2.

Что же, для подтверждения или опровержения его слов нам нужно дождаться большей конкретики от AMD.

Creative выпускает портативную звуковую карту Sound Blaster G3

Компания Creative Technology представила новое устройство под названием Sound Blaster G3, которое является портативным игровым цифро-аналоговым преобразователем и усилителем звука с USB-интерфейсом.

Новый гаджет предназначен в первую очередь для консольных геймеров, поскольку способен работать с PS4 и Nintendo Switch посредством бездрайверного интерфейса Plug-and-Play. Ну а поскольку оно имеет интерфейс USB, то его можно смело подключать к компьютерам на базе Windows и MacOS.

Creative Sound Blaster G3

Блок размером с ладонь весит лишь 32 грамма, но при этом обеспечивает сбалансированный звук, достойный именоваться брендом Sound Blaster. Он поддерживает звук высокого разрешения разрядностью до 24 бит с динамическим шумоподавлением 100 дБ. Встроенный усилитель способен «раскачать» студийные наушники сопротивлением до 300 Ом.

При подключении к ПК, Sound Blaster G3 может выводить по отдельным каналам звук в формате 7.1, со звуковой окружающей виртуализацией и известным движком Sound Blaster Acoustic Engine. Для управления гаджетом можно использовать приложение на iOS и Android. Оно позволяет настроить эквалайзер и использовать пресеты.

Звуковой усилитель-преобразователь Sound Blaster G3 поступил в продажу по цене 60 долларов США.

Xbox Scarlett не получит виртуальной реальности

Виртуальная реальность занимает небольшую нишу в цифровых развлечениях. Однако несмотря на многие проблемы, подобные решения предлагает большинство технологических компаний, включая Sony, Nintendo и Valve.

Однако Microsoft не входит в этот список. В недавнем интервью Stevivor глава Xbox Фил спенсер заявил: «У меня были некоторые проблемы с ВР — она изолирующая, и я думаю об играх, как о обществе, некотором совместном развлечении. Мы отвечаем на то, что наши клиенты просят… Никто не просит о ВР».

Проект Scarlett

Саму идею ВР Спенсер не дискредитирует, однако отрицает её для Xbox: «Подавляющее большинство наших клиентов считают, что, если они хотят насладиться ВР, они знают, где это делать. Мы видим такие вещи на PC и в других местах».

Раньше Microsoft активно внедряла новые технологии в свои приставки. Достаточно вспомнить продвижение Kinect, однако этот контроллер мало интересовал пользователей, зато значительно повысил стоимость приставки, особенно в сравнении с PlayStation. Кроме того, собственный опыт Microsoft в виртуальной и дополненной реальности нельзя назвать успешным. Спенсер добавил, что «никто не продаёт миллионы и миллионы» устройств с виртуальной реальностью.