Новости про игровые консоли

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

Третий Dragon Age и Mass Effect будут использовать Frostbite 3

Компания BioWare официально объявила о переходе на игровой движок Frostbite 3, разработанный DICE. Вмести с этим было объявлено и о том, что игры Dragon Age 3: Inquisition и Mass Effect 4 будут разработаны именно с использованием этого движка.

Данная информация была подтверждена главным менеджером BioWare Edmonton и Montreal Аарином Флинном (Aaryn Flynn). Изначальные слухи предполагали, что BioWare начнёт использовать движок Frostbite в своих будущих релизах, но только теперь стало известно, что это будет последняя версия движка.

В связи с переходом на Frostbite Патрик Бэк (Patrick Back) из DICE заявил: «сейчас Frostbite не работает на Wii U. Пока спецификации не известны, стоит полагать, что движок не был портирован на платформу Wii U, и сейчас нет планов по выполнению этого. Конечно, пока нет планов».

Это означает, что очередные части сериалов Dragon Age и Mass Effect никогда не выйдут на платформе Wii U. На конференции GDC студия также подтвердила, что не имеет планов выпуска Battlefield 4 на Wii U, что, как мы теперь понимаем, вполне логично.

Так что, будем надеяться, что со сменой игрового движка проекты Dragon Age 3 и Mass Effect 4 получатся ярче и реалистичнее, ну а игровой консоли Wii U и её владельцам можно лишь посочувствовать.

Ubisoft: Новых консолей недостаточно для инноваций

Джейд Реймонд, глава студии Ubisoft Toronto, которая недавно говорила о том, что на рынке недостаточно места для более чем 10 игр в год с бюджетом AAA, и о том, что перед покупкой пользователи хотят опробовать проекты, заявила, что одной производительности консолей недостаточно для инноваций.

Она считает, что спецификации будущих приставок PlayStation 4 и Xbox 720 не хватит для повышения уровня инноваций в игровой индустрии. И дело не только в слабой производительности.

Разработчик сообщила MVC: «геймеры и IT разработчики крайне восхищены обещанным следующим поколением [приставок]. Но нужно сказать, что для инноваций требуются не только терафлопсы».

Она добавила: «Надежда на уникальный геймплей по-прежнему является фактором, который сделает игру особенной».

Что ж, возможно, таким образом она хочет поднять интерес к проекту своей студии Splinter Cell: Blacklist, который выйдет в августе этого года, намекая на его уникальный и захватывающий сюжет. А может, это просто предупреждение геймерам и студиям не расходовать зря деньги, в надежде продать не особенно качественный продукт.

Xbox Next будет всегда подключенной к сети

Сайт VGLeaks, тот самый, который опубликовал спецификацию Durango, опубликовал скриншоты среды разработки Xbox — Xbox Development Kit (XDK).

Один из скриншотов среды разработки описывает аппаратные особенности консоли, говоря о различных режимах энергосбережения. «Консоль будет всегда готова к работе, когда пользователь захочет поиграть, — сказано в описании — и всегда будет поддерживать сетевое подключение, таким образом, ПО консоли и игры будут всегда доступны. С учётом дизайна „Всегда включена, всегда подключена“, пользователи получат возможность легко и быстро наслаждаться развлечениями, без необходимости ожидания загрузки консоли или установки игры».

Если хорошо «присмотреться» к тексту, то между строк можно прочесть, что дизайн «Всегда включена, всегда подключена» означает блокировку новой приставкой ранее использованных игр, как ранее и сообщалось.

Также документ говорит, что объём жёсткого диска по-прежнему не определён. Возможно, что как и в нынешнем поколении приставок Microsoft он будет различным в разных версиях консоли. При этом винчестер «будет достаточно большим, чтобы загрузить большое число игр. Все игры будут установлены на жёсткий диск. Игры с оптических дисков поддерживаться не будут». При этом Durango получит привод Blu-ray, и игры на физических носителях также будут выпускаться, но наверняка к ним будет прилагаться код активации, а сам диск потеряет свою необходимость сразу после установки.

Тем не менее, не стоит забывать, что это непроверенная информация, и что официальные данные будут объявлены на выставке E3.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.

Почему продукция NVIDIA не представлена в новых консолях?

В Сети появились объяснения, почему продукты NVIDIA не представлены в консолях нового поколения, где абсолютное лидерство занял главный конкурент компании на рынке графики — Advanced Micro Devices.

Дело в том, что руководство NVIDIA просто решило сконцентрироваться на мобильном рынке, и все силы были отданы подготовке процессора Tegra.

Несколько лет назад перед NVIDIA встал трудный выбор. Компания могла двинуться либо в сторону конкуренции в новых поколения игровых приставок, либо в сторону мобильных вычислений. В итоге был выбран второй путь, результатом которого стал процессор Tegra. Для развития обоих направлений компании просто не хватало персонала, а в далёкой перспективе руководство фирмы увидело большую выгоду именно в рынке смартфонов и планшетов, а не в рынке бытовых развлекательных систем.

Первая попытка мобильного процессора NVIDIA была не очень удачной. Tegra использовалась лишь в плеере Microsoft Zune, которого уже давно не существует. Вторая модель была несколько успешнее. Tegra 2 работает в нескольких смартфонах, включая первый в мире двухъядерный LG Optimus 2X, а также нескольких планшетах. Третье поколение мобильной SoC, Tegra 3, применяется в широком спектре устройств, включая популярный телефон HTC One X и ряд планшетов, среди которых Google Nexus 7 и Microsoft Surface RT. Что будет с Tegra 4 пока неизвестно, но исходя из его обзоров, он имеет все шансы ещё больше расширить рынок сбыта NVIDIA в мобильной среде.

Для PS4 писать игры проще, чем для PS3

Клайв Муди (Clive Moody), старший исполнительный продюсер проекта GRID 2, заявил, что в общем разработка видеоигр для недавно анонсированной приставки PlayStation 4 проще, чем для предыдущих консолей того же бренда.

Он сообщил: «Исходя из архитектуры, я думаю, будет легче достичь результата и добавил Последнее чего мы хотим как разработчики — это мусор по пути производства и создания проектов, так что это огромный плюс».

Кроме того сама Sony сообщала, что выбрав архитектуру x86 для PlayStation 4, они намного упростили создание игр для неё, а также процесс портирования с PC, необходимый, например, для Diablo III от Blizzard.

Игра GRID 2, как известно, должна поступить в продажу в мае этого года, но что примечательно, по словам Муди компания Codemasters не планирует выпускать этот проект на консолях нового поколения, по крайней мере, сейчас.

PS4 не будет блокировать секонд-хенд

Руководитель Sony Worldwide Studies Сюхэи Ёсида в интервью Eurogamer сообщил, что его компания не планирует блокировать использование секонд-хенд игр на приставке PlayStation 4.

Сообщается, что компания зарегистрировала ряд патентов, которые позволили бы ей пойти с бывшими в употреблении играми по пути разработчиков консоли из Microsoft, но, по всей вероятности, Sony не смогла разработать средства, позволяющие ей запрещать использовать старые игры.

Также стоит полагать, что на Sony повлияло и общественное мнение, выразившее крайнее недовольство подобным решением Microsoft. И хотя приставка PS4 ещё имеет куда больше вопросов, чем ответов, заявление, сделанное Ёсида, закрыло один из самых резонансных из них.

Что ж, по последним данным, компания из Рэдмонда решила сделать анонс своей Xbox в апреле, несколько раньше, чем планировала изначально. Тем не менее, до выпуска консолей ещё очень много времени, посмотрим, не изменится ли позиция главных игроков геймерского рынка ближе к дате начала продаж.