Новости про игровые консоли

Новая консоль Nintendo будет основана на процессоре AMD

В трёх основных игровых приставках, которые выходили последние годы, компания AMD получила довольно большую долю, выиграв поставки для сильнейших конкурентов. Теперь же Nintendo хочет вновь обновить свою консоль.

Компания объявила, что работает над новым аппаратным обеспечением приставки на основе процессора AMD, и речь об этом стала идти менее, чем через два года после выпуска Wii U.

Обе приставки Wii основаны на графическом процессоре AMD, но при этом имеют CPU IBM PowerPC. Последняя из приставок компании работает на трёхъядерном процессоре PowerPC, примерно таком же, какой стоял в Xbox 360. Графический же процессор консоли пришёл из эры TeraScale, что делает его отставшим на несколько поколений. Оба процессора связаны с помощью MCM, изготовленного Renesas по 45 нм техпроцессу. Всё это привело к тому, что Wii U отстала от конкурентов как в плане производительности, так и энергоэффективности. В результате, не смотря на ранний по отношению к конкурентам выпуск, приставки от Microsoft и Sony очень быстро обошли Nintendo.

О том, что конкретно сейчас готовят в Nintendo, пока не сообщается. Возможно, это будет продолжение линейки Wii U, а возможно — совершенно новый продукт. Также неизвестен и временной промежуток релиза. Вероятнее всего, приставка выйдет в 2016 году, всего через 4 года после выпуска Wii U. Ранее Microsoft также выпустила Xbox 360 через 4 года после релиза изначальной Xbox. Будет интересно узнать, окажется ли новая консоль Nintendo основана на полузаказной SoC AMD, как это сделали в Microsoft и Sony, или они доверят разработку APU целиком AMD. В любом случае, всё это позволит Nintendo как минимум сравняться по производительности со своими конкурентами, или даже обойти их.

Продажи Xbox One после уценки выросли втрое

Продажи игровых систем Xbox One нельзя назвать впечатляющими. И для того, чтобы успешно противостоять конкурентному продукту PlayStation 4, в Microsoft решили снизить цену на свою консоль без Kinect на 50 долларов США, и этот шаг помог компании из Рэдмонда немного сократить отставание.

Данная 50 долларовая скидка будет действовать в течение всего периода распродаж, до 5 января 2015 года. Реакция потребителей на этот шаг была впечатляющей. По словам Юсуфа Мехди, корпоративного вице-президента Microsoft по устройствам и студиям, который курирует все операции по Xbox, продажи этой консоли в последующие после уценки недели утроились. В дополнение он отметил, что компания может достичь своей годовой цели по объёмам продаж, которая составляет 10 миллионов приставок.

Мехди заявил: «Реакция на эту волну релизов игр-блокбастеров и новых комплектов была удивительной, и продажи моментально взлетели вверх после того, как новые цены вступили в силу 2-го ноября. По сравнению с предыдущей неделей продажи Xbox One в США выросли более чем в три раза, что удивительно, ведь всё больше и больше друзей будут играть вместе на этих праздниках». Мехди также отметил, что в течение прошлых двух недель продажи Xbox One лидировали среди консолей «8-го поколения».

Однако несмотря на все эти хорошие для Рэдмонда новости, PlayStation 4 от Sony по-прежнему сохраняет годовое лидерство по продажам. Sony сообщала о том, что до 30 сентября она уже поставила 13,5 миллионов приставок, и определённо планирует сохранить своё лидерство и в течение всех новогодних праздников.

Microsoft снижает цены на Xbox One

Компания Microsoft расчехлила главное оружие в борьбе с привлекательностью Sony Playstation 4.

Компания из Рэдмонда объявила о временном снижении цены на 50 долларов США, которое продлится до конца года. Теперь модель консоли с контроллером Kinect стоит в США 449 долларов. Отдельная версия приставки, без Kinect, будет продаваться за 349 долларов, вместо 399. Остальные регионы также могут получить подобные ценовые предложения, которые уже раньше опробовали в Великобритании.

Таким образом, приставка Xbox One базовой комплектации будет на 13% дешевле Sony PlayStation 4, которая в течение всего этого года продавалась лучше игровой системы Microsoft.

Также стоит учитывать и ценовую практику компании последних лет, у которой временные скидки остаются навсегда. В дополнение к удешевлению компания также решила предложить новые эксклюзивные игровые проекты AA класса, которые также будут способствовать росту популярности приставки.

Началось открытое бета тестирование PS Now

Компания Sony объявила о том, что начинает бета тестирование своего потокового игрового сервиса под названием PlayStation Now. Этот сервис пока опробуется на консоли PS3 на всей территории США и частично Канады.

Таким образом пользователи PS3 на этих территориях получат приложения PS Now, интегрированные в PlayStation Store, как часть открытого бета теста. Для нормальной работы сервиса компанией рекомендуется наличие проводного интернета со скоростью не меньше 5 Мб/с.

Также компания объявила о том, что такие игры как God of War: Ascension, inFAMOUS, и недавно выпущенная Ultra Street Fighter IV, в скором времени появятся на PS Now, расширив библиотеку игр до более чем 150 штук.

Для предоставления доступа к играм в Sony решили использовать арендную модель, при этом цена проката игры довольно высока. К примеру, 4 часа игры стоят целых 3 доллара. При этом фирма уверяет, что в скором времени представит новую ценовую модель. Джон Коллер, вице-президент по маркетингу платформ SCEA, заявил: «Недавно мы снизили цены на некоторые 4-часовые аренды, и мы продолжаем работать над возможностями подписки на PS Now».

Система PS Now — это облачный игровой сервис, который позволяет геймерами играть в игры для PS3, вещая их через интернет. Данный сервис был запущен в июле этого года на PS4, как ответная реакция на возрастающую потребность обратной совместимости игровых приставок от Sony.

Ожидается, что в будущем Sony расширит этот сервис и на другие устройства, включая собственные телевизоры, сет-топ боксы PlayStation TV и мобильные устройства.

Ouya предлагает 60 долларовую годовую подписку для доступа ко всем играм

Разработчик миниатюрной Android-консоли Ouya объявил о начале «ограниченного теста» новой услуги, получившей название All-Access Pass.

Продаваясь в ограниченном количестве по цене в 60 долларов, All-Access Pass гарантирует годовой допуск пользователей ко всем играм, доступным для Ouya. Эта система является испытанием для новой бизнес модели, которая предусматривает «все доступные возможности, всё бесплатно, при 12 месячной подписке».

По словам разработчиков, в программе будут участвовать игры общей стоимостью в 2000 долларов, а также DLC к играм с ценой до 30 долларов. В пресс-релизе говорится, что внутриигровые приобретения «которые расширяют геймплей, и которые могут быть сделаны более одного раза, такие как дополнительные жизни, аптечки, подзарядки и т.п.» не входят в состав программы. При этом разработчики, как и прежде, будут получать 70% прибыли от цены игры, когда пользователи устанавливают игру по программе All-Access Pass.

В целом же данная программа очень похожа на предложения PlayStation Plus и Microsoft Games с Gold подпиской, которые становятся популярными для своих платформ.

Изначально игровая платформа стоимостью 99 долларов позиционировалась как консоль, где можно играть в игры бесплатно, однако в начале этого года от концепции пришлось отказаться.

Sony уничтожит PSP?

По слухам, которые распространяет Fudzilla, компания Sony планирует свернуть программу PlayStation Portable, и уже в этом году прекратить поставки консоли.

Если это правда, то компания Sony прекратит жизненный цикл своей первой мобильной игровой приставки, которая была анонсирована на E3 в 2003 году. За это время компания продала по всему миру порядка 80 миллионов своих мобильных игровых систем.

Сама консоль PSP претерпела несколько изменений, включая отказ от использования Universal Media Disc (UMD), а также релиз обновлённой версии известной под названием PSP Go, которая могла только загружать игры из Сети, и которая не снискала успеха и была быстро свёрнута производителем в 2011 году. Очень популярная версия консоли, известная как Slim, и облёгчённая PSP-2000, продавались весьма успешно, за ней последовала модифицированная версия PSP-3000, доступная в нескольких специальных редакциях.

На решение Sony также повлияла возможность играть в игры для PSP на PS Vita, получая их с PlayStation Store. Речь о том, что Sony полностью прекращает продажи PSP не идёт, поскольку компания продолжит продажи PlayStation Vita. Поскольку компания предлагает поддержку потоковых игр с PlayStation 4 в PS Vita, вряд ли она решит полностью прекратить работу с портативными консолями в ближайшее время, однако может в ближайшее время представить новые аппаратные решения с меньшей стоимостью, сообщает источник.

Crytek: 8 ГБ ОЗУ может быть недостаточно

Многие производители стремятся выжать максимум из аппаратного обеспечения, предложив наилучшую картинку, из возможных.

При этом Crytek всегда оказывалась на передовой этой тенденции и движок CryEngine является явным тому подтверждением. Как бы то ни было, но, по словам менеджера Crytek по разработке игрового движка в США Шона Трейси, имеющихся 8 ГБ памяти в консолях нынешнего поколения просто недостаточно, что звучит просто поразительно.

«8 гиг могут быть легко заполнены. Но не стоит забывать, что разработчики не всегда имеют доступ ко всем 8 гигам для своих нужд. К примеру, Xbox One оставляет некоторое количество ОЗУ для целей ОС», — отметил Трейси.

По словам менеджера, такие игры как Ryse: son of Rome уже столкнулись с проблемой нехватки 8 ГБ ОЗУ в Xbox One. Это может звучать странно, учитывая, что ваш ПК скорее всего имеет 4 или 8 ГБ, однако память консолей устроена не так, как в настольном ПК, в котором различается оперативная и видеопамять, в отличие от консолей, где используется общий массив.

«8 ГБ ОЗУ, безусловно, будет одним из ограничивающих факторов в этом поколении. По мере улучшения аппаратной части, сложность сцен может быть улучшена, равно как динамика в них. В любом случае, говоря об этом, имеется в виду не простая мощь, которая обеспечит фотореалистичную графику, а технология, которая разумно масштабирует и использует всё предлагаемое аппаратное обеспечение».

Таким образом, игровые движки потребуют инноваций, чтобы обеспечить дальнейшее развитие. Кроме того, через некоторое время ПК получат очередное обновление аппаратного обеспечения, и авторам игр для консолей вновь придётся придумывать различные ухищрения, чтобы вложиться в аппаратные возможности приставок.

Microsoft выпустит Xbox One без Kinect

Примерно 8 месяцев назад, перед релизом консоли Xbox One, компания Microsoft отсекала всевозможные слухи о том, что консоль Xbox One может продаваться без Kinect. Однако именно это на прошлой неделе и объявила компания.

Фил Спенсер, глава Xbox, в своём блоге заявил, что начиная с 9 июня, консоль Xbox One будет доступна за 399 долларов без Kinect. Эта разукомплектовка теперь будет стоить тех же средств, что и PS4.

Летом прошлого года уже шла речь о том, что Microsoft может выпустить консоль без Kinect, что может сделать Xbox One даже дешевле, чем приставка Sony.

Ранее сама Microsoft заявляла, что Xbox One и Kinect всегда будут продаваться одновременно, поскольку это не отдельные системы, а части одной платформы. «Верно. Xbox One это Kinect», — заявлял в августе представитель Microsoft Фил Харрисон ресурсу CVG. «Они не отдельные системы. Xbox One имеет чипы, имеет память, имеет Blu-ray, имеет Kinect, имеет контроллер. Всё это части экосистемы платформы».

Теперь же в Рэдмонде утверждают, что Kinect действительно важен (фактически 80% пользователей работают с Kinect), однако отзывы клиентов показывают, что люди хотят разные опции при выборе аппаратного обеспечения. Иными словами, Microsoft считает, что оба устройства должны продаваться вместе, однако сделанный ход позволит людям выбрать именно то, чего они больше хотят, даже если это означает меньшие возможности, чем готовила компания.

Для тех людей, которые приобретут Xbox One без Kinect, осенью появится возможность докупить сенсор отдельно, вот только насколько это будет выгодно, пока неизвестно.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Появились спецификации NVIDIA Shield 2

В прошлом году компания NVIDIA представила свою консоль Shield. И хотя она не получила распространения, компания уже задумалась о выпуске второй версии гаджета.

Об этом было известно ещё в конце прошлого года, однако лишь на прошлой неделе в Сети появилась информация из AnTuTu, в которой на скриншоте показаны характеристики устройства.

Итак, новая консоль NVIDIA будет основана на процессоре Tegra K1 частотой 2,5 ГГц и получит 4 ГБ оперативной памяти. Этот процессор будет иметь ту же конфигурацию, которая в AnTuTu продемонстрировала 44500 баллов. Напомним, что графический процессор K1 включает 192 ядра CUDA.

Кроме этого стало известно, что консоль имеет разрешение в 1440х810 пикс., хотя, скорее всего, дополнительно 90 пикселей экрана будут заняты под управляющие кнопки Android. Предыдущая Shield имела дисплей разрешением 1280х720.

Приставка NVIDIA Shield 2 будет работать под управлением Android 4.4.2 KitKat и единственную фронтальную камеру разрешением 0,3 Мпикс. Для хранения данных предусмотрено 16 ГБ ОЗУ.

О том, когда и по какой цене консоль попадёт на рынок, пока информации нет.