Новости про игровые консоли и слухи

Xbox Next будет всегда подключенной к сети

Сайт VGLeaks, тот самый, который опубликовал спецификацию Durango, опубликовал скриншоты среды разработки Xbox — Xbox Development Kit (XDK).

Один из скриншотов среды разработки описывает аппаратные особенности консоли, говоря о различных режимах энергосбережения. «Консоль будет всегда готова к работе, когда пользователь захочет поиграть, — сказано в описании — и всегда будет поддерживать сетевое подключение, таким образом, ПО консоли и игры будут всегда доступны. С учётом дизайна „Всегда включена, всегда подключена“, пользователи получат возможность легко и быстро наслаждаться развлечениями, без необходимости ожидания загрузки консоли или установки игры».

Скриншот техописания Durango

Если хорошо «присмотреться» к тексту, то между строк можно прочесть, что дизайн «Всегда включена, всегда подключена» означает блокировку новой приставкой ранее использованных игр, как ранее и сообщалось.

Также документ говорит, что объём жёсткого диска по-прежнему не определён. Возможно, что как и в нынешнем поколении приставок Microsoft он будет различным в разных версиях консоли. При этом винчестер «будет достаточно большим, чтобы загрузить большое число игр. Все игры будут установлены на жёсткий диск. Игры с оптических дисков поддерживаться не будут». При этом Durango получит привод Blu-ray, и игры на физических носителях также будут выпускаться, но наверняка к ним будет прилагаться код активации, а сам диск потеряет свою необходимость сразу после установки.

Тем не менее, не стоит забывать, что это непроверенная информация, и что официальные данные будут объявлены на выставке E3.

Sony будет вещать игры PS3 на PS4 посредством Gaikai

Компания Sony представит свою новую игровую консоль 20 февраля, в ходе специального мероприятия, посвящённого этому событию. Но пока этого не произошло, вокруг вьётся большое количество слухов.

Последний из них распространил Wall Street Journal. Новая догадка связана с недавним приобретением Sony за 380 миллионов долларов облачного игрового сервиса Gaikai. Известное издание утверждает, что компания будет использовать свой потоковый игровой сервис для обеспечения обратной совместимости игр с PlayStation 4.

Сообщается, что Sony провела множественные инвестиции при подготовке Gaikai к выпуску PS4, обеспечив не только поддержку старых игр на новой приставке, но и улучшив поддержку камер контроллера Move и игрового контроллера DualShock+touchpad.

NextGen Gaming

Что по-прежнему остаётся неизвестным, так это потенциальные тарифы, и сможет ли новый сервис подхватить существующие онлайн-сохранения пользователей.

В прошлом компания Sony обеспечивала вначале аппаратную, затем программную обратную совместимость, а в PS3 и вовсе отказалась от таковой. В Microsoft всякий раз применяли программную обратную совместимость. Что ж, посмотрим, как это будет реализовано теперь.

Crysis 3 станет последней в сериале

Хотя Crytek ничего и не говорит о будущем своего франчайза Crysis, разработчики проекта заявили, что Crysis 3 станет последней игрой в сериале, завершая трилогию.

Таким образом сериал будет окончен 22 февраля, после того как Crysis 3 выйдет для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Crysis 3

Ну а всё же, возможно ли продолжение сериала? Как отмечает источник — это возможно на новом поколении игровых консолей, однако разработчики отказались прямо отвечать на вопрос о дате начала разработки и о том, станет ли этот проект придерживаться объявленной стратегии условно-бесплатных игр.

По мнению источника, прямое влияние на разработку новой трилогии на будущих консолях окажут результаты продаж Crysis 3, а также то, захотят ли фанаты видеть ещё одну игру Crysis. В любом случае, если это произойдёт, то очень нескоро.

Игры для Xbox 720 будут требовать онлайн активации

Согласно последним сведениям, игры для будущей консоли Microsoft будут требовать онлайн активацию, так же, как это сейчас происходит для большинства игр на платформе PC.

Компания пошла на этот шаг для предотвращения перепродажи игр и повторного их запуска на другой приставке, что, как кажется Microsoft, сильно бьёт по карманам разработчиков, издателей и даже производителей платформы, которые получают долю от продаж приставки.

Новое поколение приставок, как ожидается, будет выпущено в продажу уже в этом году, а анонсы консолей состоятся 20 февраля для Sony и в ходе выставки E3 в июне — для Microsoft.

Xbox 360 поддерживает игры со вторичного рынка

Несмотря на необходимость ввода уникального кода игры, как это происходит в PC, это не должно вызвать больших трудностей у владельцев будущей консоли, поскольку Microsoft хочет сделать сервис Xbox Live неотъемлемым элементом будущей приставки, так что все игры будут получать учётную записи в этом сервисе и привязываться к его владельцу.

Таким образом, компания Microsoft откажет в использовании новой приставки тем людям, которые не имеют интернет подключения, поскольку в наши дни таковых практически не осталось.

Появились сведения об оснащении Xbox Next

Как грибы после дождя в Сети стали появляться сведения об оснащении консоли Microsoft будущего поколения. Многие из них выглядят явно поддельными, о недостоверности других сообщают иные ресурсы, однако сведения, опубликованные VGLeaks, выглядят вполне реалистичными.

Итак, согласно этим данным консоль получит процессор архитектуры x64 с восемью ядрами частотой 1,6 ГГц. Каждое из ядер получит собственный независимый вычислительный поток не связанный с другими ресурсами и собственные кэши первого уровня объёмом по 32 кБ для инструкций и данных (всего 64 кБ на ядро). Каждый из модулей, содержащих 4 яра CPU, имеет кэш L2 объёмом 2 МБ, что в сумме на процессор даст 4 МБ. При этом каждый из потоков может обрабатывать по две инструкции за один такт.

Что касается GPU будущей приставки Xbox, то тут сообщается о графике с поддержкой DirectX 11.1 при частоте процессора в 800 МГц и наличии 12 шейдерных ядер с общем числом потоков равным 768 штукам. Всё вместе это обеспечит 1,2 триллиона операций с плавающей запятой в секунду.

Схема работы платформы Durango

Также на платформе будут расположены 8 ГБ оперативной памяти DDR3 (с пропускной способностью 68 ГБ/с) и 32 МБ высокоскоростной встроенной памяти ESRAM с пропускной способностью 102 ГБ/с. При этом память может быть скомбинирована для работы с GPU, обеспечивая суммарную скорость передачи данных в 170 ГБ/с. Ну и конечно, для установки игр в консоли предусмотрен жесткий диск.

Кроме прочего приставка получит 6x Blu-ray привод, сетевой адаптер gigabit Ethernet, Wi-Fi, Wi-Fi Direct и различные аппаратные ускорители для вывода изображений, аудио и видео.

В дополнение ресурс представил слайд с принципиальной блок-схемой работы платформы Xbox 720, который также выглядит реалистично. Однако не стоит забывать, что всё это лишь слухи, к которым нужно относиться с большой долей здорового скепсиса.

Новая Xbox получит 8 ядер CPU и 8 ГБ ОЗУ

На одном китайском форуме бывший сотрудник Ubisoft сообщил, что новая консоль Xbox может иметь процессор AMD с восемью ядрами, 8 ГБ оперативной памяти и ядро ОС Windows 8.

Если учесть предыдущие слухи, то можно предположить, что консоль получит видеоускоритель Radeon HD 8000 и жёсткий диск на 640 ГБ.

Xbox Next

Этим процессором с 8 ядрами и видеокартой может быть APU, но таковых пока нет, так что в приставку может быть установлен процессор FX. Участник форума TGFC также отметил и наличие 8 ГБ оперативной памяти, что не соответствует ранним слухам о 4 ГБ памяти.

Новая консоль, как ожидается, будет представлена Microsoft на выставке E3 летом этого года.

Xbox 720 будет представлена на E3?

Компания Microsoft с нетерпением ждёт игровой выставки E3, и по этому случаю запустила обратный отсчёт на странице игрового блога Major Nelson.

В этом блоге были размещены часы, отсчитывающие время до начала главной игровой выставки года.

К сожалению, слишком много информации не было опубликовано. Над счётчиком лишь сделана надпись «и это началось», но если прочесть между строк, то можно понять, что это счётчик до первого анонса игровой консоли Xbox нового поколения, которую часто называют Xbox 720.

Xbox 720

Информация о Xbox 720 является одним из самых тщательно оберегаемых секретов в IT индустрии, однако по слухам, приставка будет представлена уже через полгода. Если мы правильно поняли счётчик, то ждать осталось до июня.

Наиболее вероятно, что вместе с новой приставкой будут представлены и новые игры. Пока неизвестно, сколько игр будет первоначально анонсировано, но скорее всего это будут сиквелы существующих проектов, к примеру, Halo 5.

Следующая консоль Sony может получить надголовный дисплей

Корпорация Sony широко известна внедрением передовых технологических разработок, что зачастую позволяет ей продвигать на рынке свои идеи в качестве  мировых стандартов. И вот появились слухи, если верить которым, будущая игровая консоль Sony получит совершенно новый интерфейс — шлем виртуальной реальности.

Изначально Sony хотела, чтобы её новая PlayStation поддерживала вывод 3D игр разрешением 1920х1080 при частоте 30—60 к/с. Кроме того Sony хочет, чтобы будущая консоль поддерживала вывод видео класса 4K (3840x2160, 4096x2160 и т.п.). Конечно, таковых результатов можно достичь, используя лишь очень производительное оборудование.

Шлем Sony TMZ-H1

Но, по слухам, компания решила на этом не останавливаться. Sony Computer Entertainment решила включить в состав, или хотя бы поддерживать, шлем виртуальной реальности или очки дополненной реальности (вроде того, что предлагает Google Glass), сообщает ресурс DualPixels. В настоящее время информации крайне недостаточно, но известно, что устройство под названием OmniViewer будет крепиться к голове пользователя. Также сообщается, что устройство будет способно показывать фильмы в высоком разрешении, но при этом получит полупрозрачный дисплей AMOLED.

Шлем Sony TMZ-H1

Вряд ли компания будет включать это устройство в поставку PlayStation 4 (или как её теперь могут называть — Omni или Orbis), ведь цена на похожее решение компании TMZ-H1 составляет без малого 800 долларов. Однако фирма вполне может включить в приставку поддержку этого или подобного шлема, что привлечёт больше пользователей, ведь наличие такого шлема многократно усилит эффект погружения в игру.

Джон Кармак: Игры следующего поколения будут нацелены на 30 к/с

Джон Кармак, сооснователь id Software и известный гуру компьютерного железа считает, что видеоигры, которые будут работать на будущем поколении домашних консолей, не превысят частоты в 30 к/с. Такая же частота кадров в играх существует и сейчас, на приставках PlayStation 3 и Xbox 360.

В Twitter разработчик заявил: «к сожалению, я могу с большой долей вероятности гарантировать, что большинство игр следующего поколения по-прежнему будут нацелены на 30 к/с».

Технический директор ID Software Джон Кармак

Джон не назвал каких-либо причин для такого вывода, однако id Software уже может иметь работающие прототипы приставок Xbox 720 и PlayStation 4. Самые последние релизы от id Software, RAGE и Doom 3: BFG Edition, работают со скоростью 60 к/с, кроме того множество других разработчиков нацелены именно на такую скорость в новых проектах для нынешнего поколения консолей.

Xbox 720 может быть отложена до 2014?

Если верить истории, опубликованной на сайте SemiAccurate, то выходит, что выпуск консоли нового поколения от Microsoft может быть отложен из-за проблем с производством центральных процессоров, которые, по слухам, будет выпускать AMD, а не IBM, как это есть в Xbox 360.

Информаторы сайта сообщают, что чип с кодовым именем «Oban» будет производиться в огромных количествах на различных заводах Дальнего Востока, что, в целом, является обычной практикой для потребительской электроники. Проблема заключается в том, что большинство микросхем, сходящих с производственной линии, не могут пройти технический контроль. Это означает огромные количества забракованных чипов и снижение темпов производства приставок.

Xbox 720

В сети уже ходят слухи о различных макетах Xbox 720, но, безусловно, они не используют новые производимые чипы Oban. Тем не менее, количество отбракованных микросхем столь велико, что есть высокая вероятность того, что Microsoft не успеет произвести достаточное количество новых консолей к ожидаемой дате выпуска — осени будущего года. Пока ещё есть время для преодоления трудностей, но его не так и много. Источники утверждают, что если производственные проблемы не будут решены до ноября, а чипы не начнут выпускаться в больших количествах к февралю, то Microsoft придётся отложить выпуск Xbox 720 до 2014 года.