Новости про игровые консоли и игры

NVIDIA представила консоль Android TV

В мае этого года компания NVIDIA выпустит очередное устройство под брендом SHIELD, на сей раз это будет первая в мире консоль Android TV, основанная на процессоре NVIDIA Tegra X1.

Консоль будет способна выводить видео разрешением до 4K на телевизор, а управляться она может либо голосом, благодаря сервисам распознавания от Google, либо с помощью игрового контроллера.
Консоль будет предлагать возможность просмотра видеороликов и телепередач, доступных в массе онлайн сервисов, а также будет включать сервис, названный NVIDIA «Netflix for games», который является очередным проектом облачных вычислений и трансляций видеоигр. С помощью суперкомпьютера NVIDIA GRID сервис сможет вещать на консоль игры AAA класса с максимальными настройками с частотой 60 к/с при разрешении 1080p. Сейчас компания сообщает о доступности 50 игр, а также анонсирует поддержку ожидаемых проектов, таких как Batman: Arkham Knight and The Witcher 3: Wild Hunt. Более того, новые релизы игр в облачном сервисе будут предлагать электронные коды активации, для установки этих же игр на PC.

При данном подходе к игровому процессу большое значение имеют задержки, и, по словам Дзень-Сунь Хуана, они не превысят 150 мс при режиме игры 1080p@60.

Кроме возможности трансляции игр, консоль предлагает также поиграть в игры доступные на Google Play с помощью контроллера. В число этих игр вошли Half-Life 2, Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Skylanders Trap Team. Поскольку система-на-чипе Tegra X1 обладает огромной производительностью, NVIDIA решила договориться с такими компаниями как Crytek, id Software, Gaijin Entertainment, Gearbox Software, Capcom, и Konami, чтобы те выпустили Android версии своих популярных игр Crysis 3, Doom 3: BFG, Borderlands: The Pre-Sequel, War Thunder, Resident Evil 5 и Metal Gear Solid Rising: Revengeance.

Что касается аппаратной части устройства, то тут стоит отметить передачу 7.1 канального звука через HDMI, воспроизведение 24-бит/192 кГц звука через HDMI и USB устройства. Безусловно, приставка имеет неплохие возможности для подключения к Сети, которые включают 802.11ac 2x2 MIMO 2.4 ГГц, 5 ГГц Wi-Fi, Bluetooth 4.1/BLE, Gigabit LAN. Также имеется 2 порта USB 3.0 с распознаванием файловых систем NTFS, HFS+ и exFAT, порт Micro-USB 2.0, слот для карт MicroSD объёмом до 128 ГБ и инфракрасный ресивер для пультов дистанционного управления.

Как было отмечено в самом начале, приставка Android TV SHIELD будет выпущена в мае этого года по вполне демократичной цене в 200 долларов США.

EA: Titanfall 2 может выйти на других платформах

Финансовый директор Blake Jorgensen в ходе Technology, Internet & Media Conference намекнул, что сиквел игры Titanfall «возможно», получит большее распространение, чем единственная платформа.

Таким образом, он подтвердил прошлогодние слова сооснователя Respawn Винса Зампеллы.

Пока неизвестно, готовится ли Titanfall 2 к релизу только для игровых консолей, или же только для PC. По слухам, игра Titanfall 2 уже находится на этапе планирования, и выпуск нацелен на 2016 год.

Что касается будущего Titanfall, то можно ожидать, что намного больше сведений о сиквеле мы узнаем на конференции E3. Конечно, компания Microsoft будет стремиться сохранить игру эксклюзивной для игровых платформ софтверного гиганта, в то же время EA наверняка продвигает идею максимально широкой доступности игры, которая предполагает релиз Titanfall и на платформе PlayStation 4.

EA ожидает, что планшеты заменят консоли

В растущем мире планшетных ПК, когда каждое их поколение становится намного более производительными, компания Electronic Arts уверена, что игровая индустрия должна приготовиться к сценарию, когда планшеты будут более производительными, чем игровые консоли, и более распространёнными, чем приставки для видеоигр.

«Что делает нас более возбуждёнными — это мощь, вычислительная мощь мобильных устройств и скорость на них, которая растёт», — заявил Блейк Йоргенсен, финансовый директор Electronic Arts, в своём докладе на Конференции по технологии, интернету и медиа.

«Это может значить, что планшеты, которые находятся в трёх или четырёх годах, имеют больше мощи чем имеют типичные консоли. И это откроет совершенно новую группу людей, приверженцев игр консольного типа, которые более реалистичны, более глубоки, намного более сюжетны, чем простые статичные мобильные игры, в которые вы можете играть в короткие промежутки времени в ожидании автобуса».

Сейчас же большинство мобильных разработчиков сосредоточены на казуальных играх, и, если разработчики аппаратной части устройство будут достаточно дальновидны, они смогут изменить целую индустрию. И с учётом того, что EA решила стать лидером данного процесса, за ней пойдут и другие студии. Это означает начало трансформаций, по мере которых, мы будем видеть всё более усложнённые в графическом плане игры для мобильных устройств.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Samsung запустит сервис вещания PlayStation игр на Смарт ТВ

Компании Sony и Samsung объединили усилия для введения в действие сервиса вещания видеоигр для консоли PlayStation на Смарт ТВ Samsung. Этот сервис будет доступен уже в этом году.

Новые телевизоры Samsung будут иметь возможность подключаться к сервису PlayStation Now. Благодаря этому можно будет покупать игры для консоли PS3 и играть в игры через интернет. Всё что для этого потребуется — это наличие телевизора, контроллера DualShock и высокоскоростного Интернета.

Первоначально библиотека будет содержать 200 игр для консоли прошлого поколения. Этот шаг вполне обоснован, ведь новая консоль требует намного больше вычислительных ресурсов, и сейчас компания просто не обладает такими вычислительными мощностями, чтобы обеспечить визуализацию игр миллионам пользователей. Кроме того, предоставление игр для этой приставки в онлайне приведёт к конкуренции Sony самой с собой, ведь компания имеет неплохую прибыль от продажи игровых приставок. Выпуск же игр для старых приставок минимизирует риски возможных потерь для компании.

Что же, будет интересно посмотреть, насколько стабильно будет работать игровой сервис, когда к нему подключатся сотни тысяч владельцев телевизоров.

Началось открытое бета тестирование PS Now

Компания Sony объявила о том, что начинает бета тестирование своего потокового игрового сервиса под названием PlayStation Now. Этот сервис пока опробуется на консоли PS3 на всей территории США и частично Канады.

Таким образом пользователи PS3 на этих территориях получат приложения PS Now, интегрированные в PlayStation Store, как часть открытого бета теста. Для нормальной работы сервиса компанией рекомендуется наличие проводного интернета со скоростью не меньше 5 Мб/с.

Также компания объявила о том, что такие игры как God of War: Ascension, inFAMOUS, и недавно выпущенная Ultra Street Fighter IV, в скором времени появятся на PS Now, расширив библиотеку игр до более чем 150 штук.

Для предоставления доступа к играм в Sony решили использовать арендную модель, при этом цена проката игры довольно высока. К примеру, 4 часа игры стоят целых 3 доллара. При этом фирма уверяет, что в скором времени представит новую ценовую модель. Джон Коллер, вице-президент по маркетингу платформ SCEA, заявил: «Недавно мы снизили цены на некоторые 4-часовые аренды, и мы продолжаем работать над возможностями подписки на PS Now».

Система PS Now — это облачный игровой сервис, который позволяет геймерами играть в игры для PS3, вещая их через интернет. Данный сервис был запущен в июле этого года на PS4, как ответная реакция на возрастающую потребность обратной совместимости игровых приставок от Sony.

Ожидается, что в будущем Sony расширит этот сервис и на другие устройства, включая собственные телевизоры, сет-топ боксы PlayStation TV и мобильные устройства.

Ouya предлагает 60 долларовую годовую подписку для доступа ко всем играм

Разработчик миниатюрной Android-консоли Ouya объявил о начале «ограниченного теста» новой услуги, получившей название All-Access Pass.

Продаваясь в ограниченном количестве по цене в 60 долларов, All-Access Pass гарантирует годовой допуск пользователей ко всем играм, доступным для Ouya. Эта система является испытанием для новой бизнес модели, которая предусматривает «все доступные возможности, всё бесплатно, при 12 месячной подписке».

По словам разработчиков, в программе будут участвовать игры общей стоимостью в 2000 долларов, а также DLC к играм с ценой до 30 долларов. В пресс-релизе говорится, что внутриигровые приобретения «которые расширяют геймплей, и которые могут быть сделаны более одного раза, такие как дополнительные жизни, аптечки, подзарядки и т.п.» не входят в состав программы. При этом разработчики, как и прежде, будут получать 70% прибыли от цены игры, когда пользователи устанавливают игру по программе All-Access Pass.

В целом же данная программа очень похожа на предложения PlayStation Plus и Microsoft Games с Gold подпиской, которые становятся популярными для своих платформ.

Изначально игровая платформа стоимостью 99 долларов позиционировалась как консоль, где можно играть в игры бесплатно, однако в начале этого года от концепции пришлось отказаться.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Рынок консолей переживает кризис

Ресурс TechCrunch утверждает, что рынок игровых консолей столкнулся с серьёзным кризисом, поскольку приставки нового поколения продаются заметно хуже предыдущих во времена их популярности.

На то, что рынок приставок заметно сократился, свидетельствуют уровни продаж. К примеру, в январе 2007 года лидирующие производители приставок продали 2 миллиона игровых систем в Северной Америке, в то время как в январе этого года их было продано лишь 700 тысяч штук.

Сайт рассматривает несколько причин снижения спроса на консоли. Так, казуальные видеоигры в большинстве своём переместились в мобильную и вэб среду, в то время как энтузиасты хай-энд игр предпочитают компьютеры, которые предлагают лучшую производительность.

Кроме того, ресурс отмечает, что казуальные игры конкурируют не только с мобильными системами, но и с наличием свободного времени вообще. С 2007 года резко начали набирать популярность социальные сети, которые и переманили к себе огромное количество игроков, предложив аналогичные игровые решения внутри социальных сетей, а также предложив альтернативное времяпрепровождение в виде общения. Кроме того, рынок казуальных игр захватили популярнейшие франчайзы, такие как Angry Birds и Candy Crush.

Также проблемой консолей стало то, что конкурирующие с ними устройства имеют куда более короткий жизненный цикл и намного чаще обновляются, предлагая каждый год новое высокопроизводительное аппаратное обеспечение. Однако, что же ждёт приставки в будущем, источник не прогнозирует.

Playstation 4 может дать поддержку PS1/PS2

Игровая консоль Playstation 4 может быть способна проводить локальную эмуляцию игр для приставок PS1 и PS2. Слухи о возможной обратной совместимости распространил сайт Eurogamer, ссылаясь на «хорошо информированные источники».

Один из сотрудников Sony, в своём интервью Eurogamer, сообщил информацию о том, что потоковый сервис Playstation Now не имеет планов по выпуску игр для Playstation 1 и 2, поскольку эти игры могут получить локальную эмуляцию на современных приставках.

Сообщается, что эмуляция старых игр для приставки Sony не будет иметь каких-либо технических трудностей, которые присутствовали в портированных версиях старых игр для Playstation 3. Качество обратной совместимости должно быть сравнимо с тем, что дают неофициальные эмуляторы старых приставок на PC.

История обратной совместимости игровых консолей Sony непостоянна. Так, Playstation 2 была способна без проблем запускать игры Playstation 1, в то время как лишь ранние версии Playstation 3 могли работать с играми для PS2. Причиной отказа от обратной поддержки стало изменение в аппаратном обеспечении приставки.

Сервис потокового вещания Playstation Now позволяет не только консолям, но и прочим устройствам Sony, включая телевизоры с интернет-подключением Bravia, получать доступ к играм для PS3.