Новости про звук и разработчики

На подходе формат высококачественного Blu-ray Audio

Ряд японских компаний, в число которых вошли Memory-Tech, Krypton, Q-tec и Camerata Tokyo в ходе совместной работы подготовили новый «формат» для аудио высокого качества, хранимого на дисках Blu-ray.

Наиболее вероятно новый формат получит название «High Resolution Audio», а компании, стоящие за его разработкой объединились в группу продвижения стандарта «Promotion Group of Blu-ray Disc for High Resolution Audio».

Согласно новому стандарту звук с повышенной частотой выборки и высоким потоком будет записываться на диски Blu-ray, и задача группы сводится к подготовке полного набора инструментов и соответствующего окружения для внедрения новой технологии с последующей передачей их звукозаписывающим компаниям Японии.

Уровень проникновения стандарта пока неизвестен, и в настоящее время члены группы избегают давать какие-либо прогнозы, однако по имеющимся данным, цена на такой диск должна быть не выше, чем сейчас стоит обычный Super Audio CD.

Первые три музыкальных альбома, распространяемых с использованием этой технологии, должны появиться в продаже в ноябре этого года.

Кодек Opus принесёт в Skype качество компакт-диска

Skype наконец-то получили новый аудиокодек под названием Opus который, как они думают, сможет «прокачать» звук.

Этот кодер появился в Skype ещё в 2009 году, но работа с ним не начиналась до июня того же года. Однако в результате кодек лишь был зарегистрирован IETF как стандарт для онлайн аудио. Теперь же старший архитектор Skype Коен Фос (Koen Vos), привёл команду аудиоинженеров к созданию гибридного аудиокодека, который представляет собой комбинацию родного Skype под названием SILK и кодека CELT от Xiph.Org. В результате был создан кодек с низкими требованиями к скорости соединения «разработанным для Интернета».

Но что это значит для нас? Это значит «CD-качество» звука (широкополосный стереозвук) в Skype, но он тоже будет зависеть от интернет-подключения.

А что насчёт надоедливой потери пакетов часто приводящей к выпаданию звука? «Он имеет множественные механизмы для борьбы с этим и средства восстановления из сети, в которой теряются пакеты», — пообещал директор по аудиовидео инжинирингу Карлхаинц Вурм (Karlheinz Wurm). Так что теперь мы сможем реже слышать от собеседника металлический голос автобота, что не может не радовать.

Вурм заявил, что кодек «получит тихий, но кристально чистый выход в свет», при этом не назвав точную дату. И да, Opus должен стать стандартом для Skype на всех платформах.

Если же вы не удовлетворены полученной информацией или заинтересовались аудиокодеком Opus, то мы предлагаем вашему вниманию 45-минутную лекцию об этом механизме сжатия звука.

Microsoft SoundWave — это Kinect без камеры

Компания Microsoft, выпустив свой жестовый контроллер Kinect, стала пионером в разработке устройств по распознаванию движений. Однако исследовательское подразделение компании — Microsoft Research, утверждает, что смогло добиться практически такого же эффекта, но без видеокамер. Их разработка SoundWave  позволяет контролировать компьютер с помощью движений, которые распознаются через звуковые волны.

Говоря точнее, SoundWave — это техника обнаружения в реальном времени, использующая совместную работу микрофона и динамика. Технология предусматривает испускание неслышимых тонов, которые затем используются для определения смещения частоты отражённого от руки звука, при её перемещении. Таким образом, работа системы основана на эффекте Доплера.

Для работы SoundWave пользователю не нужно надевать каких-либо специальных датчиков, даже любые другие звуки, издаваемые в то же время динамиком, не могут помешать работе системы.

Команда исследователей в видеоролике продемонстрировала несколько различных применений, где SoundWave окажется полезным. Так, даже представленный прототип можно использовать для прокрутки веб страницы или документа, блокировки компьютера, когда пользователь отлучился, или для игры в Тетрис.

Конечно, представленная разработка смотрится неплохо, однако пока остаётся ещё не уточнённым ряд важных факторов. К примеру, насколько близко к контроллеру должен сидеть человек. Также неизвестно оптимальное расположение динамика и микрофона, чтобы жесты распознавались наиболее эффективно.

В заключение можно сказать, что в настоящее время технология слишком сырая, однако в будущем, после усовершенствований и доработок, Microsoft вполне может включить её в свои будущие продукты, особенно с учётом главного преимущества SoundWave  над Kinect — цены.