Новости про дополненная реальность

Google Tango мёртв — да здравствует ARCore

Компания Google закрыла проект дополненной реальности под названием Tango, но не отказалась от самой идеи. Новая разработка компании ARCore представляет собой «быструю, производительную Android-масштабируемую SDK», которая позволяет разработчикам создавать приложения дополненной реальности на широком спектре аппаратных средств.

Недавно компания выпустила вторую версию ARCore Developer Preview. В компании уверяют, что эта технология сможет работать на более чем 100 миллионах существующих устройств, когда будет выпущена версия 1.0. В то же время Project Tango требовала наличия специальной аппаратной части, для реализации того же функционала.

Google ARCore

Вторая версия сборки для разработчиков использует новую C API для работы с Android Native Development Kit, включающем SDK Java, Unity и Unreal. Также сборка содержит функционал по остановке и возобновлению сессии AR, а также обладает большей точностью и эффективностью в якорях, поиске плоскостей и в облачном API.

Напомним, что изначально Project Tango был представлен в 2014 году и предназначался для использования компьютерного зрения для позиционирования пользователя без GPS. По этому проекту даже были выпущены два коммерческих устройства, но дальше них дело не пошло.

ARCore Developer Preview 2 уже доступна для разработчиков. В компании ожидают, что платформа достигнет статуса 1.0 в ближайшие месяцы.

Apple готовит собственные очки виртуальной реальности

Не секрет, что сейчас все технологические компании погрязли в устройствах виртуальной и дополненной реальности. Что касается Apple, то компания обеспечила её поддержку в iPhone 8 и iPhone X, представив новый функционал в работе с камерой в iOS. Смотря в будущее, Apple планирует выпуск независимого AR шлема, который планируется на 2019 год.

По информации Bloomberg, компания Apple ведёт разработку шлема дополненной реальности со встроенным дисплеем. Это значит, что шлем не будет полгаться на смартфон-компаньон. График разработки сейчас обозначен как «агрессивный» с планами по выпуску продукта в 2020 году. Готов же шлем должен быть в 2019. Конечно, планы могут измениться, но пока Apple работает в этом темпе.

Дополненная реальность

Впервые с дополненной реальностью Apple начала экспериментировать пару лет назад. С того момента команда разработки разрослась до нескольких сотен инженеров, работающих в двух офисах в городах Купертино и Саннивейл.

Пока в компании не придумали способ управления или взаимодействия пользователя со шлемом, однако в компании сообщают, что проводят эксперименты с голосовым управлением Siri, кивками головой и сенсорной панелью. Ближе к выпуску устройства инженеры подготовят ARKit, который упросит разработку приложений. Набор разработки должен быть готов уже в следующем году.

Популярность шлемов VR будет расти, AR пока не так популярна

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что объединённые рынок шлемов дополненной и виртуальной реальности в конце этого года достигнет 13,7 миллионов штук, поднявшись до 81,2 миллионов к 2021 году.

До 2019 года среди всех устройств подобного типа 90% займут шлемы виртуальной реальности, а остальное будет принадлежать шлемам дополненной реальности. За следующие два года (2020—2021 годы) IDC ожидает рост популярности AR, и к концу прогнозируемого периода их доля достигнет четверти.

Шлемы виртуальной реальности

Таким образом, шлемам AR прогнозируется рост в долгосрочной перспективе в деловом и потребительском сегменте, в то время как шлемы VR станут популярны в ближайшем будущем. Недавнее снижение цены всеми крупными поставщиками платформ помогут вялому началу продаж этого года.

Безэкранные решения, такие как Gear VR, продолжат занимать большую часть рынка, однако доля этой категории будет сокращаться по мере продолжения снижения цены на полноценные устройства. Эта тенденция сохранится и за пределами периода прогнозирования.

Доля мировых поставок устройств VR и AR

Категория

Сегмент

2017

2021

AR

Коммерческий

71.1%

82.5%

Потребительский

28.9%

17.5%

Всего

100%

100%

VR

Коммерческий

21.8%

27.8%

Потребительский

78.2%

72.2%

Всего

100%

100%

В продажу поступили первые шлемы дополненной реальности

В прошлом году компания Microsoft сообщала о том, что вместе с партнёрами готовится выпустить шлемы дополненной реальности для Windows 10. Ранее компании уже демонстрировали подобные устройства, но теперь две из них выпустили гаджеты в продажу.

Этими компаниями стали Acer и Hewlett-Packard, которые продают шлемы за 300 и 330 долларов США. Оба шлема имеют сходные спецификации. Они оснащены 2,89” дисплеем разрешением 1440х1440 пикс. для каждого глаза. Это создаёт поле перемещения в 6 градусов, поле горизонтального обзора в 95°. Частота кадров дисплея составляет 90 Гц, а фронтальная камера на шлеме позволяет работать как «окно» в реальный мир.

Шлем дополненной реальности Acer

Что касается экстерьера, то решение HP выглядит намного привлекательнее, хотя передняя часть шлема мало отличается от прототипа Hololens. Оба шлема имеют проводное подключение, так что далеко вы в них не уйдёте.

Шлем дополненной реальности HP

Учитывая то, что миллионы машин уже обновились до Windows 10 Creators Update, поддержка шлемов осуществляется на системном уровне. К сожалению, пока ничего не ясно о контенте для шлемов AR, и, возможно, приобретя устройство, вы пока ничего с ним не сможете делать.

Microsoft создаёт голографический дисплей для глаза

Компания Microsoft демонстрировала, как цифровые голографические дисплеи могут быть использованы для построение дополненной или виртуальной реальности. Используя форм фактор солнцезащитных очков, компания создала новые возможности в этом направлении.

Нацелившись на искоренение известных ограничений цифровых голограмм компания смогла создать устройство, которое добавляет силы и возможности окологлазным дисплеям, среди которых: попиксельный фокус, коррекция зрения и беспрецедентная комбинация форм фактора и угла обзора.

Окологлазная голограмма

Цифровые голограммы часто ассоциируются с шумными, низкоконтрастными монохромными изображениями низкого разрешения. И компания решила продемонстрировать, насколько высококонтрастные полноцветные изображения высоких разрешений цифровых голограмм можно создавать, используя современное аппаратное обеспечение. Полученные чёткие изображения очень близки по качеству к традиционным дисплеям.

Приведенные снимки — это фотографии, полученные с прототипа голографического окологлазного дисплея. Угол обзора по горизонтали составляет 70°. Кроме того, цифровые голограммы часто ассоциируются с огромным объёмом расчётов, которые невозможно выполнить на лету. В Microsoft отметили, что они использовали уточнение изображения на основе отслеживания взгляда, корректируя фокус изображения и улучшая качество при взгляде на объект. Комбинируя алгоритмы GPU ускорения, компания продемонстрировала голограмму в реальном времени при частоте кадров 90—260 Гц, используя для этого настольный ПК с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Заказы на комплектующие AR/VR остаются низкими

Источники, связанные с промышленностью, уверяют, что заказы на комплектующие для шлемов дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) остаются недостаточными.

Поставщики компонентов для промышленности AR/VR/MR ожидали заказы от брендовых производителей после того, как Microsoft в ходе WinHEC анонсировала выпуск шлемов смешанной реальности при поддержке Acer, Asustek Computer, Dell, HP и Lenovo.

Windows 10 VR

Однако на самом деле в 2017 году большинство брендов лишь попробуют дифференцировать свои продукты от других, выпустив небольшой объём шлемов для проверки рынка. Также источник добавил, что начало производства пострадало от нехватки AMOLED панелей и недостатка доступных приложений.

Несмотря на осторожность, некоторые компании усиливают свои позиции на этом рынке. Так, китайский производитель шлемов AR/VR 3Glasses сообщил о выпуске устройства Blubur S1 HMD в первой половине 2017 года. Это устройство будет поддерживать Microsoft Windows Holographic. Оно будет снабжено экраном разрешением 2K, углом обзора в 110°, встроенными наушниками, а его масса составит 358 грамм.

Тайваньский производитель оптики Asia Optical также решил начать производство модулей для шлемов виртуальной реальности.

Apple и Zeiss работают над очками дополненной реальности

Компания Apple совместно с Zeiss, именитым производителем оптики, работает над созданием очков дополненной реальности. Если это правда, то готовый продукт может быть представлен уже в этом году, однако его продажи не начнутся раньше 2018 года.

Роберт Скобл, обозреватель отрасли, утверждает, что получил подтверждение данной информации от сотрудника Zeiss на выставке CES 2017. По информации Скобла, два гиганта разрабатывают «лёгкую пару очков дополненной/смешанной реальности, которые могут быть анонсированы в этом году».

Apple

Слухи о том, что Apple работает над очками смешанной реальности, появляются не первый раз. Ранее Тим Кук лично заявлял о восхищении и высокой заинтересованности в данном направлении, сообщив, что эта разработка сделает революцию в отрасли, такую же, как сделал в своё время iPhone в смартфонах.

Разработчики вяло интересуются виртуальной реальностью

Изначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности сильно возрастёт во второй половине этого года, однако спрос на связанные с этими технологиями приложения оказался довольно слабым.

Несмотря на то, что многие производители компьютерного оборудования ведут разработку собственных VR устройств, некоторые обозреватели рынка прогнозируют неготовность экосистемы VR/AR к внедрению в массы.

Oculus Rift VR

Также некоторые аналитические компании отмечают, что спрос на продукты в сфере виртуальной реальности в 2016 году оказался ниже ожидаемого в связи с нехваткой контента и высокой стоимости аппаратной части. Отмечается, что VR/AR требуют больше усовершенствований, чтобы стимулировать как бытовой, так и корпоративный сегменты рынка. Так, Sony PSVR, Google Daydream View, HTC Vive, Oculus Rift и Samsung Electronic Gear VR показали уровень продаж ниже прогнозируемых.

Таким образом, рынку VR/AR требуется больше времени на развитие, что оказывает дополнительное давление на фирмы, вложившие ресурсы в эту отрасль. В одной из худших ситуаций оказалась HTC, которая на фоне спада продаж смартфонов столкнулась с отсутствием поступлений от продаж Vive.

Microsoft выпускает набор разработчика Hololens

Софтверный гигант Microsoft выпустила набор разработчика HoloLens ценой 3000 долларов. Данный шаг является желанием компании популяризовать устройство среди разработчиков приложений.

До этого момента средство дополненной реальности было доступно только для разработчиков и компаний посредством сети дистрибуции Microsoft, однако теперь все разработчики в США и Канаде могут приобрести до 5 систем через Microsoft Store. По другим странам пока ничего не известно.

Microsoft HoloLens

Система дополненной реальности HoloLens способна выводить трёхмерные изображения поверх предметов в реальном мире. Отслеживая перемещения пользователя, виртуальные объекты постоянно перерисовываются, чтобы соответствовать ожидаемому изменению при смене точки зрения.

Ранее Japan Airlines уже демонстрировала HoloLens для показа систем самолёта в масштабе, близком к натуральному. Она подготовила компьютеризированную модель самолётного двигателя, в котором подсвечиваются узлы для демонстрации принципов работы.

Теперь HoloLens продаётся в той же комплектации, которую раньше могли получить партнёры Microsoft. При заказе пакета разработчика покупатель соглашается с тем, что ему достаётся не конечный продукт, а экспериментальная версия. Также покупатели не имеют права продавать продукт и требовать возврата средств в случае неработоспособности.

Lenovo решилась на Tango

Компания Lenovo станет первым производителем электроники, принявшим проект Tango от Google, выпустив планшетофон с функцией дополненной реальности.

Новый фаблет от Lenovo получил название PHAB2 Pro, и технологию Tango в нём предполагается использовать по-разному.

В первую очередь «всевидящее око» смартфона используется для отслеживания движения с целью определения своего местоположения в пространстве. Сканирование окружения передаёт в телефон такую информацию, как расстояние до объектов, позволяя  анализировать пространство.

Lenovo PHAB2 Pro

Другим применением, связанным со смартфоном, стал дизайн интерьера. Дело в том, что компания Lowe’s Home Improvement, занимающаяся дизайном помещений, помогала в создании устройства. Ричард Мальтсбаргер, директор Lowe’s Home Improvement, сообщил в интервью: «Технология Tango позволит клиентам увидеть, как их понимание изменения дома превращаются в реальность так, как никогда ранее. Получив PHAB2 Pro, мы хотим снабдить клиентов инструментом, который поможет им с дизайном, начать и закончить проекты улучшения своих домов».

Что касается аппаратной части, то PHAB2 Pro сможет похвастать 6,4” экраном QHD, покрытым изогнутым стеклом. В основе устройства лежит процессор Qualcomm Snapdragon 652 и 4 ГБ оперативной памяти. Для хранения данных предусмотрено 64 ГБ флеш-памяти, расширяемой с помощью карты microSD до 128 ГБ. Среди других функций отмечается наличие звука Dolby Audio Capture 5.1 с Dolby Atmos, тыльной камеры разрешением 16 Мпикс., 8 Мпикс. фронтальной камеры и аккумулятора ёмкостью 4050 мА∙ч с возможностью быстрой зарядки.