Новости про дополненная реальность

Проект Google Sodar поможет обеспечить социальную дистанцию

Социальное дистанцирование признано эффективным методом защиты от COVID-19. Учитывая это, компания Google разработала специальное веб-приложение, которое помогает выдерживать дистанцию в дополненной реальности.

Проект Sodar является частью программы Experiments with Google. Он использует дополненную реальность для визуализации линии социальной дистанции. Как оно работает было показано в твите разработчиков.

Социальная дистанция с Sodar

Технология, использованная в Sodar, не является новой. Раньше Google уже выпускала некоторые приложения, которые позволяют проводить измерения дистанции и высоты при помощи дополненной реальности. Однако, в отличие от них, Sodar не является независимым приложением. Он работает посредством Google Chrome на устройствах Android. Для этого применяется WebXR, который реализован в Chrome для Android начиная с версии 79.

Таким образом, Sodar пополнила список инициатив компании Google по борьбе с распространением заболевания, вызванного новой короновирусной инфекцией.

Разработчик Pokemon GO купил стартап по созданию дополненной реальности планетарного масштаба

Студия Niantic, разработчик Pokemon GO, приобрела стартап 6D.ai, специализирующийся на трёхмерном картировании. Эта сделка позволит студии создать дополненную реальность «планетарного масштаба».

6D.ai войдёт в Niantic. Последняя будет использовать наработки в реконструкции 3D окружения и создания постоянных объектов дополненной реальности, что позволит значительно улучшить игры на базе AR.

Карта поверхностей для дополненной реальности

Все помнят Pokemon GO, но представьте эту игру в планетарном масштабе, где вы увидите драконов и прочих созданий, летающих вокруг вас и садящихся на здания, прямо перед вами.

Сама студия Niantic заявляет, что 6D.ai знает об этом типе дополненной реальности «больше, чем кто бы то ни был», в то время как глава стартапа Мэтт Мисникс отметил, что для его компании «не может быть лучше команды».

Очевидно, что Niantic хочет закрепиться на рынке дополненной реальности и предложить новые увлекательные миры, конечно, после того как закончится карантин.

Разработана контактная линза с дополненной реальностью

Стартап Mojo Vision создал рабочий прототип контактной линзы с дополненной реальностью, которая поможет людям с плохим зрением лучше ориентироваться в этом мире.

Разработчик назвал свою технологию Invisible Computing. Питание представленному прототипу подаётся без проводов, однако следующая версия линзы должна получить встроенную батарею. При демонстрации работы устройства было показано, как линза определяет края предметов и улучшает видимость в тёмных комнатах, даёт текстовые описания.

Контактная линза Invisible Computing

Линза построена на микродисплее плотностью 14K пикселей на дюйм. В неё встроена камера и датчик движений.

Над этими линзами начаты клинические испытания, однако руководство компании-разработчика уже тестировало линзы в течение некоторого времени. Стив Синклер, старший вице-президент по продуктам и маркетингу, заявил, что первое применение линзы будет для людей с низким зрением. Она обеспечит выявление краёв предметов в реальном времени и будет отображать яркие линии вокруг объектов. Другие применения включают перевод между разными языками в реальном времени, определение лиц и расшифровку эмоций.

Микродисплей контактной линзы Invisible Computing

Также Mojo Vision планирует внедрить технологию отслеживания позиции глаза при помощи самой контактной линзы, что позволит управлять приложениями, не прибегая к помощи сторонних устройств. Синклер заявил: «Люди не станут говорить, что носят её, поэтому мы хотим, чтобы взаимодействие было мягким, лишь с использованием глаз».

Он также отметил, что работа с такими линзами заметно отличается от того, что люди ощущают со смарт-очками. «Когда вы закрываете ваши глаза, вы по-прежнему видите отображаемый контент».

Qualcomm представила первый 5G-чипсет для смешанной реальности

Полтора года назад компания Qualcomm анонсировала платформу XR1 для смешанной реальности. Теперь же она получила большое обновление не только в плане производительности, но и технологий связи.

В платформе Snapdragon XR2 появился улучшенный GPU, который обладает увеличенной в 1,5 раза пиксельной скоростью и в 3 раза тексельной скоростью, по отношению к предшественнику. Он позволяет выводить изображение разрешением 3Kx3K при 90 Гц на каждый глаз. Также его можно использовать для просмотра 360-градусного видео разрешением 8K при 60 к/с или 4K при 120 к/с.

Кроме того, чип поддерживает обработку данных с нескольких камер и обладает процессором компьютерного видения, которое контекстно распознаёт окружение. Таким образом, система чётко знает, что находится вокруг, пока вы погружены в виртуальную реальность.

Qualcomm Snapdragon XR2

Конечно же, одним из важнейших аспектов стала поддержка ИИ и 5G. К сожалению, Qualcomm не раскрыла деталей о вычислительной части чипа, потому рассказать о типе и количестве ядер CPU, а также о модели модема — нечего.

Также Qualcomm ничего не сообщила об устройствах, в которых можно будет встретить чип XR2, заявив лишь о заинтересованности «нескольких OEM».

HoloLens 2 Development Edition стоит 3500 долларов

Несколько месяцев назад компания Microsoft анонсировала второе поколение очков дополненной реальности HoloLens, и теперь она готова начать поставки версии этих очков для разработчиков по цене 3500 долларов США.

Система HoloLens 2 построена на SoC Snapdragon 850 и собственном голографическом процессоре Microsoft. Очки имеют несколько датчиков позиционирования для работы с 6 степенями свободы, систему отслеживания рук и глаз. У дисплея есть улучшенный, по сравнению с прошлым поколением, дисплей разрешением 47 пикселей на градус и расширенное поле обзора. Учитывая все эти технологии, цена в 3500 долларов не удивляет. Кроме того, первое поколение HoloLens тоже было не дешёвым и продавалось за 3000 долларов.

Очки дополненной реальности Microsoft Hololens 2

Те, кто решится купить HoloLens 2 для разработчиков, дополнительно получат 500-долларовый кредит для Microsoft Azure и пробную версию Unity Pro.

Microsoft выпускает дорогие шлемы HoloLens 2

Софтверный гигант Microsoft представил второе поколение шлемов дополненной реальности HoloLens 2, нацелив их на промышленных покупателей.

Спецификации новых очков выглядят хорошо. Так, было объявлено, что каждый глаз получил экран с разрешением эквивалентным 2K. Причём это будет лазерная засветка экрана, которая обеспечивается двумя элементами микроэлектромеханических систем и лазером со скоростью 54 000 импульсов в секунду.

Очки дополненной реальности Microsoft HoloLens 2

Кроме того, разработчики обещают нам более быстрые процессоры от Qualcomm, а именно, Snapdragon 850. В отличие от решений Intel, этот чип потребляет меньше энергии, а значит, наряду с увеличенным объёмом батареи, время автономной работы заметно возрастёт. Также Microsoft обещает увеличить объём ОЗУ.

Обозреватели отмечают, что новый шлем получился не только легче предыдущих, но и лучше сбалансирован, так что он не оказывает дополнительную нагрузку на шею.

Что касается рынка сбыта, то HoloLens 2 предназначается для «основных работников», людей, занятых в автомастерских, производственных цехах, операционных и прочих закрытых помещениях. Скорее всего, Microsoft пока просто не готова выпустить этот шлем на потребительский рынок. Это связано не только с возможностями шлема, но и его ценой в 3500 долларов, которая слишком высока, чтобы заинтересовать домашних пользователей.

Microsoft может по-тихому закрыть проект дополненной реальности

Пару лет назад компания Microsoft представила шлем дополненной реальности, которую она назвала смешанной. Потом она добавила поддержку Windows Mixed Reality в Windows 10 из коробки. Но, несмотря на прилагаемые усилия, эти шлемы так и не добрались до клиентов.

Шлемы весьма неплохи, функциональны и конкурентоспособны, но они не продаются. На днях компания Microsoft обновила программу поддержки продаж шлемов таким образом, что это может означать уход от Windows Mixed Reality. Возможно, вскоре этот проект ляжет на полку, где-то рядом с Windows Phone.

Смешанная реальность в представлении Microsoft

Как известно, у Microsoft была программа поддержки продаж, при которой она оплачивала торговые комиссии партнёрам. Теперь же, после обновления политики, комиссия продавца исчезла. Соответственно, третьей стороне стало совершенно неинтересно продвигать продукты Microsoft в области дополненной реальности.

Шлем Acer Mixed Reality

Это маленькое изменение, но оно является чётким индикатором наметившегося безразличия Microsoft к шлемам AR. Проведя изменения, компания разослала партнёрам сообщение: «Вместе с этой реклассификацией, мы сконцентрируем наши инвестиционные активы на продуктах Surface и Xbox». Изменения вступят в силу 15 марта.

Microsoft отказывается от Intel в HoloLens

Софтверный гигант Microsoft создаёт второе поколение своих очков дополненной реальности HoloLens, в которых будет использоваться процессор от Qualcomm.

Сердцем очков Hololens 2 станет SoC Qualcomm Snapdragon 850, которую можно найти в Windows ноутбуках Lenovo Yoga C630 и Samsung Galaxy Book 2. По крайней мере, об этом говорят «различные источники».

В настоящее же время в HoloLens применяется процессор Intel Atom и специальная микросхема для дополненной реальности Holographic Processing Unit.

Дополненная реальность от Microsoft HoloLens

Очки HoloLens 2 появятся в 2019 году. Они сами смогут анализировать, что именно видит и слышит пользователь, и будут меньше полагаться на облачные системы. Также они смогут предоставить более продуманный трекинг рук с сегментацией рук и распознаванием речи на устройстве.

Поскольку новая SoC от Qualcomm содержит LTE модем со скоростью 1,2 Гб/с, можно предположить, что очки будут способны подключаться к сети по этому стандарту.

Первое поколение устройств смешанной реальности Microsoft появилось в 2016 году. Для разработчиков оно предлагалось по 2750 долларов США, а версия для предприятий стоила более 5700 долларов.

Google Tango мёртв — да здравствует ARCore

Компания Google закрыла проект дополненной реальности под названием Tango, но не отказалась от самой идеи. Новая разработка компании ARCore представляет собой «быструю, производительную Android-масштабируемую SDK», которая позволяет разработчикам создавать приложения дополненной реальности на широком спектре аппаратных средств.

Недавно компания выпустила вторую версию ARCore Developer Preview. В компании уверяют, что эта технология сможет работать на более чем 100 миллионах существующих устройств, когда будет выпущена версия 1.0. В то же время Project Tango требовала наличия специальной аппаратной части, для реализации того же функционала.

Вторая версия сборки для разработчиков использует новую C API для работы с Android Native Development Kit, включающем SDK Java, Unity и Unreal. Также сборка содержит функционал по остановке и возобновлению сессии AR, а также обладает большей точностью и эффективностью в якорях, поиске плоскостей и в облачном API.

Напомним, что изначально Project Tango был представлен в 2014 году и предназначался для использования компьютерного зрения для позиционирования пользователя без GPS. По этому проекту даже были выпущены два коммерческих устройства, но дальше них дело не пошло.

ARCore Developer Preview 2 уже доступна для разработчиков. В компании ожидают, что платформа достигнет статуса 1.0 в ближайшие месяцы.

Apple готовит собственные очки виртуальной реальности

Не секрет, что сейчас все технологические компании погрязли в устройствах виртуальной и дополненной реальности. Что касается Apple, то компания обеспечила её поддержку в iPhone 8 и iPhone X, представив новый функционал в работе с камерой в iOS. Смотря в будущее, Apple планирует выпуск независимого AR шлема, который планируется на 2019 год.

По информации Bloomberg, компания Apple ведёт разработку шлема дополненной реальности со встроенным дисплеем. Это значит, что шлем не будет полгаться на смартфон-компаньон. График разработки сейчас обозначен как «агрессивный» с планами по выпуску продукта в 2020 году. Готов же шлем должен быть в 2019. Конечно, планы могут измениться, но пока Apple работает в этом темпе.

Впервые с дополненной реальностью Apple начала экспериментировать пару лет назад. С того момента команда разработки разрослась до нескольких сотен инженеров, работающих в двух офисах в городах Купертино и Саннивейл.

Пока в компании не придумали способ управления или взаимодействия пользователя со шлемом, однако в компании сообщают, что проводят эксперименты с голосовым управлением Siri, кивками головой и сенсорной панелью. Ближе к выпуску устройства инженеры подготовят ARKit, который упросит разработку приложений. Набор разработки должен быть готов уже в следующем году.