Новости про демонстрации

NVIDIA выпускает графическую демонстрацию Kepler

В марте этого года компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров, известную как Kepler, которая реализована в бытовых видеокартах серии GeForce 600.

Однако до сих пор пользователи не имели демонстрации технических возможностей GPU.

На выставке Computex 2012 NVIDIA демонстрировала обновлённую  версию демо Dawn, ровно через 10 лет после выхода оригинальной Dawn, вышедшей вместе с GeForce FX 5800.

Главной задачей «A New Dawn» было продемонстрировать продвижение компьютерной графики, и не стоит, наверно, говорить, что это удалось. В видеоролике можно заметить вдохновляющее количество деталей, и сравнивая с оригинальным демо, новая версия демонстрирует удивительный прогресс GPU.

При тестировании разрешение изменилось «лишь» в 2,63 раза (1920х1080 против 1024х768), однако среднее число треугольников выросло в 571 раз (7 тысяч против 4 миллионов), волосы из 1700 статичных нитей превратились в 40000 тесселированных объектов с физической анимацией. И эти изменения не включают Anti-Aliasing и современные методы постобработки, которые сейчас рассчитываются в реальном времени.

Теперь же демо-программа доступна всем желающим, и если вы владелец видеокарты GeForce с DirectX11 (предпочтительно Kepler), то не стоит ждать. Загрузите эту программу и сами убедитесь в развитии технологий.

Представлен первый трейлер 3DMark

Компания Futuremark выпустила первый трейлер графического бенчмарка 3DMark новой версии.

Как известно, новая версия этой программы предназначена для измерения производительности широкого спектра аппаратного обеспечения, начиная от планшетных ПК и заканчивая мощными настольными системами. Таким образом, следующий 3DMark для Windows станет первым в мире унифицированным бенчмарком, оценивающим производительность в DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 посредством API DX11.

Концепция сцены нового теста такова. В торговом городе Scarport здания построены на стенах каньона, по каналам которого течёт расплавленная лава, и только эти здания обеспечивают защиту от ядовитых вулканических газов. Над витринами магазинов, пестрящих яркими неоновыми вывесками, поднимается пар и дым, исходящий от огненных рек. Одинокий торговец продвигается по выступу, выбитому в вулканической породе, а вокруг его парящей мантии кружатся клубы дыма. Его робот-охранник оберегает покой, ведь кто знает, что за опасность таится в этих резких городских тенях?

Технологическая демонстрация этой сцены выполнена в DX11, при этом можно наблюдать интеллектуальную тесселяцию и улучшенное пространственное освещение, которое использует рассеяние в реальном времени. Видимые частицы и облака дыма в сцене взаимодействуют с другими объектами благодаря применённой динамической симуляции жидкости. Завершают превосходную картинку постпроцессинг, ambient occlusion и различные оптические эффекты.

Новая версия теста должна поступить в продажу после выхода Windows 8, однако он также будет поддерживаться Windows 7 и Windows Vista.

NVIDIA рассказали детали о процессоре Kal-El

Компания NVIDIA пролила немного света на готовящийся к выпуску четырехъядерный процессор Tegra, получивший кодовое имя Kal-El.

В своем блоге компания разместила новый демо-ролик, который они назвали Glowball. В этом ролике продемонстрирована достаточно высокая производительность нового чипа Tegra. Видео насыщено интересными динамическими световыми эффектами, наряду с некоторыми зачатками эмуляции физики, рассчитываемой на центральном процессоре.

Процессор Kal-El имеет 12 графических ядер, и в NVIDIA утверждают, что это первый действительно мобильный процессор, предлагающий такой высокий уровень графической производительности, позволяющий пользователю наслаждаться беспрецедентным качеством изображения на мобильном устройстве.

NVIDIA Project Kal-El Demo: Glowball

Конечно, до выхода Kal-El и прочих четырёхъядерных ARM процессоров от других производителей еще целый месяц, но представленное видео дает четко понять возможности новых чипов, которые с легкостью найдут свое место в планшетах и смартфонах.

Поддержка WebGL в браузерах улучшается

Следующие версии браузеров Chrome и Firefox будут поддерживать WebGL «из коробки».

Последняя (седьмая) бета-версия следующего крупного обновления браузера Firefox, Firefox 4, включает в себя улучшенную поддержку стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL, позволяющего создавать и просматривать страницы и сайты с 3D-контентом без необходимости в установке плагинов. Важным изменением также стало то, что поддержка WebGL включена по-умолчанию, без необходимости в изменении настроек браузера для просмотра WebGL-ресурсов.

Также новая версия Firefox использует API трёхмерной графики для совмещения различных слоёв веб-страницы: текста, графики и видео, подобно Internet Explorer 9. Аппаратное ускорение использует Direct3D в Windows и OpenGL в MacOS X, позволяя повысить скорость рендеринга сложных страниц и их «отзывчивость» на действия пользователя. Разработчики предупреждают, что работа ускорения может быть ненадёжной на некотором оборудовании и при использовании нестабильных драйверов, в особенности на Intel IGP. По этой же причине ускорение пока отключено в версии для Linux. Также новая бета-версия FireFox имеет улучшенную поддержку API Direct2D для ускорения отрисовки двумерной графики в Windows Vista и 7. Загрузить последнюю бета-версию FireFox 4 можно с официального сайта.

Разработчики браузера Chrome от Google тоже работают над поддержкой WebGL в следующей версии за номером 9. Появилось впечатляющее видео WebGL-демонстрации Aquarium, работающей на восьми компьютерах с Google Chrome одновременно:

Экземпляры браузеров синхронизируют между собой рендеринг сцены с помощью технологии WebSockets. Загрузить демонстрацию можно с сайта Google.

Демонстрация Alien vs Triangles от NVIDIA

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

Endless City — новое демо от NVIDIA

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

endlesscitynvidia.wmv

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т. е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.

Демонстрация Stone Giant доступна для скачивания

Шведская студия разработчиков игр Fatshark представила для скачивания всем желающим демо-версию Stone Giant (Каменный гигант), которая использует DX11-движок BitSquid Tech.

Ключевые особенности демонстрации:

  • Высоко параллельный, ориентированный на данные подход.
  • Поддержка всех ускорителей DX11, включая NVIDIA GeForce GTX 400 и AMD Radeon 5000.
  • Эффект глубины резкости, использующий шейдеры 5 версии.
  • Динамический уровень детализации за счёт применения тесселяции и карт смещения.
  • Поддержка стереоскопического 3D-формата NVIDIA 3D Vision.

Скачать демонстрацию для ПК можно прямо с официального сайта. Версии для Xbox 360 и PS3 будут доступны осенью 2010 года.

Видеодемонстрация Badaboom

Badaboom — одно из первых приложений, которое начало использовать при кодировании видео аппаратные средства видеокарт NVIDIA с поддержкой CUDA.

NVIDIA в своём рекламном ролике хочет напомнить о том, что с помощью Badaboom и ускорителя GeForce с поддержкой CUDA можно кодировать видео для iPhone в 20 раз быстрее, чем с помощью процессора и стандартного ПО iTunes.

Конечно, для того, чтобы достичь такого огромного прироста нужно сравнивать хорошую видеокарту класса GTX 260 со средним 2-ядерным процессором. В случае более сравнения более медленного ускорителя с мощным 4-ядерным процессором разница будет не столь впечатляющей, хотя всё равно останется ощутимой.

Badaboom

Видеодемонстрация Cyberlink PowerDirector

PowerDirector, видеоредактор от компании Cyberlink, является одной из программ, активно использующих вычисления с помощью графических ускорителей NVIDIA через технологию CUDA.

Эта мощная и довольно простая в освоении программа предоставляет базовые возможности монтажа. Одной из интересных особенностей этого ПО являются специальные эффекты, которые могут использовать вычислительные средства видеокарт.

При кодировании видео в конечный файл также можно включить технологию NVIDIA CUDA, которая позволяет ускорить этот процесс на значение до 5 раз по сравнению с центральным процессором.

Видеодемонстрация Cyberlink MediaShow 5

Сейчас, когда плёночные фотоаппараты, практически остались в прошлом, уступив место цифровым, а создать цифровой снимок можно, фактически, бесплатно, важной задачей становится структуризация огромной домашней коллекции фотографий.

Программа MediaShow 5 от компании Cyberlink создана для того, чтобы помочь в структуризации таких коллекций. Интерфейс у программы довольно понятный. Фотографии можно группировать по меткам.

MediaShow 5 также имеет отличный инструмент автоматического анализа массива фотографий для поиска лиц. Эта процедура благодаря помощи видеокарты NVIDIA с поддержкой CUDA может проходить быстрее, чем на процессоре, что наглядно демонстрирует видеоролик ниже.