Новости про виртуальная реальность

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

NVIDIA GTX 1180 получит новый высокоскоростной коннектор

О будущей видеокарте NVIDIA стало появляться всё больше слухов. По имеющимся данным, карта появится в самом конце июля. Поскольку она будет обладать превосходной производительностью для виртуальной реальности, ей понадобится новый интерфейс для передачи изображения на шлем, который и готовит NVIDIA.

Согласно публикуемым слухам, карта будет способна выводить игры в разрешении 4K с частотой кадров от 120 Гц до 144 Гц. Что логично, учитывая появление на рынке 4K 144 Гц мониторов.

В плане виртуальной реальности новый ускоритель обеспечит 120 Гц видео высокого разрешения по единственному кабелю. Для этого NVIDIA якобы создала свой интерфейс. Однако учитывая, что HDMI 2.1 поддерживает 120 Гц, компания может предпочесть именно его.

NVIDIA incognita

Что касается цены, то слухи утверждают, что новый флагманский ускоритель будет представлен в двух вариантах: дешёвом за 1000 долларов, и дорогом за 1500 долларов, но с большим объёмом видеопамяти. При всём этом остаётся неизвестным, как же видеокарта будет называться. Слухи в равной степени вероятности сообщают как о варианте GTX 1180, так и GTX 2080. Известно лишь, что в основе ляжет GPU архитектуры Turing.

Релиз новой видеокарты референсной конструкции, называемой теперь Founder's Edition, состоится в конце июля, а вот решения сторонних компаний придётся ждать как минимум до сентября, поскольку лишь сейчас производственные партнёры получили спецификации будущей видеокарты.

Google и LG выпускают новый OLED-дисплей для виртуальной реальности

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности находится в продаже уже пару лет, однако они так и не получили ожидаемой популярности. Многие производители ищут способы улучшить восприятие VR и снизить негативные ощущения, и ключевым способом для этого являются обновлённые дисплеи.

По этому же пути пошли и Google с LG, создав 4,3” OLED с кадровой частотой 120 Гц и плотностью 1443 пикселя на дюйм. Эта матрица имеет разрешение 4800х3840 (18 Мпикс.) и поле обзора в 120х96 градусов. В каждом шлеме таких экранов нужно два, по одному на глаз. В ходе презентации в Google заявили, что это «OLED-на-стекле дисплей с самым высоким разрешением в мире».

OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google

Несомненно, новый экран заметно улучшит качество существующих шлемов. Например, HTC Vive имеет экран в 3,6” разрешением 1080×1200. Что касается человеческого глаза, то согласно исследованиям максимально видимое разрешение составляет 9600×9000, а поле обзора — 160×150 градусов.

Кроме высокого разрешения дисплей может похвастать яркостью в 150 кд/м2, контрастностью 15000:1 и 10-битной глубиной цвета. Среди интересных особенностей дисплея можно отметить особый контроллер этого экрана, который отображает изображение выборочно. Так на максимальном качестве отображается только та часть изображения, на которую смотрит пользователь, а остальная картинка показана с меньшим разрешением.

Когда новый дисплей начнёт продвижение на рынке пока не известно, но учитывая обилие новых технологий для VR, скоро разработчики всерьёз задумаются над выпуском шлемов нового поколения.

Japan Display создаёт два плотных дисплея для виртуальной реальности

Будущее виртуальной реальности по-прежнему выглядит ясным, поскольку всё больше компаний готовят новые дисплеи высокой плотности.

Объединённая компания Japan Display, основанная Sony, Toshiba и Hitachi, представила два новых экрана, созданных специально для виртуальной реальности. Первый из них имеет разрешение 1000 ppi и поддерживает кадровую частоту в 120 Гц. Другой дисплей плотностью 800 ppi работает на частоте кадров до 90 Гц. Если говорить о разрешении, то старшее решение имеет разрешение 2160х2432 пикс., а младшее — 1920х2160 пикс.

Сравнение экранов разных разрешений

Это довольно близко к Oculus Rift, однако в более компактном формате. Сейчас шлемы PSVR, HTC VIVE и Oculus Rift работают с дисплеями плотностью 400 ppi. В HTC VIVE Pro и Samsung Odyssey VR стоит экран плотностью 650 ppi. Однако новые предложения Japan Display выглядят заметно плотнее. К тому же, они могут сделать шлемы ещё меньше и легче. Так, версия экрана с 1000 ppi имеет диагональ 3,25”, а на 800 ppi — 3,60”. Нынешние же шлемы используют дисплеи диагональю 5,7”. Также в отличие от нынешних шлемов, где стоят OLED экраны, новые экраны изготовлены по IPS технологии.

Правда, при создании новых шлемов производителям придётся использовать новую оптику, предназначенную для меньших экранов.

Leap Motion анонсирует шлем дополненной реальности с полем обзора 100 градусов

Компания Leap Motion анонсировала проект North Star — разработку шлема виртуальной и дополненной реальности с открытым исходным кодом и впечатляющими характеристиками.

Пока проект находится на этапе прототипа, однако в Leap Motion возлагают на него большие надежды. И неспроста.

Рендер шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

Устройство получит 100º поле обзора. Кроме того, экран будет иметь разрешение 1600х1440 пикс. на каждый глаз и очень высокую частоту кадров в 150 Гц. Надо сказать, что для эффективного использования этого шлема потребуется незаурядное аппаратное обеспечение компьютера. Ещё одной потрясающей особенностью устройства станет фирменный контроллер движения, который характеризуется очень высокой точностью.

Проект шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

В общем, Leap Motion готовит действительно передовое устройство. В нём поразительны не только его характеристики, но и цена, которая при должно объёме производства может составить 100 долларов. Правда, не ясно, будет ли достигнут этот «должный» объём.

Обучение хирургов с помощью шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Взаимодействие в шлеме виртуальной реальности Leap Motion North Star

Выпуск шлема Oculus Go VR запланирован на май

Прошло почти 6 месяцев с того момента, как Facebook анонсировал Oculus Go, первый независимый шлем компании. Тогда сообщалось, что намеченный на 2018 год шлем будет стоить 200 долларов. Теперь же стало известно, что гаджет будет представлена 1 мая.

Из первоначального анонса Oculus Go нам известно, что он получит накопитель объёмом 32 ГБ или 64 ГБ. Также ходили слухи, что его производительность в виртуальной реальности будет сравнима с телефонами Samsung Galaxy S7 и S8. Теперь же, компания планирует выпустить гаджет 1 мая на конференции F8.

Oculus Go

К сожалению, никаких деталей об Oculus Go нет. Мы не знаем, какой процессор будет в его основе. Мы не знаем, какие будут доступны игры и приложения, равно как и неизвестно удобство работы с ним, по сравнению с конкурентами. В любом случае, ждать осталось не долго.

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.

HaptX готовится представить перчатки с обратной связью для виртуальной реальности

Одним из главных недостатков виртуальной реальности сегодня является отсутствие физического взаимодействия с виртуальными объектами.

Очевидно, что физическое взаимодействие должно стать следующим шагом в развитии виртуальных технологий, и у HaptX уже есть решение. Компания создала первое поколение своих перчаток для виртуальной реальности, которые обеспечивают физический контакт с виртуальной реальностью в настоящем мире.

В представленном ролике люди описывают свои ощущения, чувствуя капли воды на ладонях (но не влагу), равно как и ощущают каждую ногу в причудливом танце маленькой лисы. В компании добились такого эффекта создав руку, включающую обратную связь, имитирующую плотность объектов, а также разместив 120 отдельных датчиков давления, которые создают тактильные ощущения объекта, его размера и даже массы. В результате физические свойства ощупываемого в VR объекта весьма реалистичны.

Несмотря на удивление всех, кто опробовал технологию, она совершенно не готова к реализации. Пока перчатки слишком громоздки, но в будущем, непременно, подобные решения будут обязательным дополнением к системам виртуальной реальности. Тем не менее, перчатки должны появиться в продаже уже в этом году.

A Real Life Haptic Glove (Ready Player One Technology Today) - Smarter Every Day 190

SteamVR будет автоматически настраивать разрешение и суперсемплинг

Компания Valve анонсировала разработку новой функции в SteamVR. Мы знаем, что многие игры и драйверы видеокарт умеют подбирать оптимальные настройки игры в зависимости от установленного процессора и видеокарты. Теперь нечто похожее появится и в SteamVR для игр в виртуальной реальности.

Эта система будет измерять производительность видеокарты и определять оптимальное разрешение для запуска приложения. Это имеет большое значение в приложениях VR, поскольку суперсемплинг часто помогает достичь лучшего качества изображения. Сейчас многие владельцы систем VR не в полной мере используют возможности своих графических ускорителей, и новая функция подскажет играм о необходимости использования повышенного разрешения. Функция работает и в обратную сторону. Если ваш GPU окажется слишком слабым, то SteamVR даст команду приложению запуститься на меньшем разрешении.

SteamVR

Изменения внесены непосредственно в SteamVR Runtime, так что они пройдут для пользователя незаметно. Ручная настройка будет по-прежнему доступна тем, кто хочет лично оптимизировать настройки.

Обновление коснётся всех устройство совместимых со SteamVR, включая Vive, Vive Pro, Oculus Rift и Windows 10 Mixed Reality.

Google и LG представят шлем VR высокого разрешения

Компании Google и LG в ходе выставки Display Week 2018, которая пройдёт в мае, готовятся презентовать 18-мегапикслельный 4,3” OLED экран с плотностью 1443 ppi и частотой кадров в 120 Гц. Дисплей получит широкие углы обзора и большую резкость.

Новый экран окажется намного лучше существующих решений. К примеру, у HTC Vive Pro разрешение экрана составляет 2880х1600 пикс., а у Oculus Rift — 2160x1200 пикс.

Хотя данный анонс не сообщает конкретного разрешения экрана, на основании размера и плотности можно допустить, что разрешение будет составлять 5500х3000 пикс.

Виртуальная реальность

Следующим шагом в развитии виртуальной реальности должны стать экраны с высокой пиксельной плотностью, которые должны решить проблемы видимых зазоров между пикселями и ступенчатых наклонных линий. Пока не ясно, смогут ли Google и LG решить эту проблему, но очевидно, что это верный шаг в направлении к виртуальной реальности высокого разрешения.