Новости про бенчмарки

Представлен релиз-кандидат RTSS 7.2.0

Алексей «Unwinder» Николайчук, автор MSI Afterburner и утилиты-спутника RivaTuner Statistic Server, представил релиз-кандидат RTSS 7.2.0, которая после нескольких дней тестирования станет полноценной финальной версией.

Список изменений весьма большой, однако, сам Алексей считает главным изменением снижение функционала, а именно «„вырезание“ возможности отображения оверлея в DOOM/Wolf2 для AMD платформы», что связано с постоянными возмущениями ряда пользователей (а точнее фанатов одной известной фирмы) некорректной работой оверлея.

RivaTuner Statistic Server

Список важнейших изменений в RTSS 7.2.0 приведен ниже:

  • Добавлен профайлер производительности экранного дисплея. Доступны два режима профайлинга: компактный и полный.
  • Частичный лимит кадров доступен для обычных пользователей из GUI. Соответствующая кнопка позволяет менять режим ограничения частоты кадров на альтернативный, который позволяет установить желаемую частоту кадров напрямую, с точностью до 1 мс. Этот режим обладает синхронизацией с позицией растеризации дисплея.
  • Для опытных пользователей добавлен режим ограничения кадров в простое, который действует на неактивные 3D приложения, позволяя снижать энергопотребление.
  • Добавлены множественные оптимизации в OSD:
  • Появилась возможность настраивать минимальный период обновления OSD.
  • Добавлен альтернативный режим рендера OSD на основе Vector2D, применяемый для Direct3D1x. Он ускоряет работу OSD в 5 раз по сравнению с классическим Vector2D на видеокартах NVIDIA.
  • Рендер Vector2D принудительно отключен в Vulkan на картах AMD из-за медленной реализации vkCmdClearAttachments в драйвере AMD.
  • Переработан геометрический пакет и использование буфера в чистом Direct3D
  • Добавлен рендер Vector2D для Direct3D
  • Оптимизирован парсинг гипертекста и тесселяции в OSD.
  • Треугольники и линейные примитивы в Direct3D8 и Direct3D9 теперь отображаются из вершинного буфера вместо пользовательской памяти.
  • Улучшено определение размерности кадрового буфера OpenGL.
  • Увеличен размер вершинного буфера для Vulkan и чистого Direct3D
  • Внесены изменения в систему захвата видео, при которой захват не прекращается при переходе между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь захват видео использует цикл кадра «занят-ожидание» вместо захвата по драйверу, что обеспечивает более мягкое видео.
  • Снижено время ожидания дублирования рабочего стола для увеличения времени отклика RivaTuner Statistics Server GUI во время захвата видео.
  • Улучшены возможности SDK.
  • Исправлены неверные цвета в OSD.
  • Исправлена синхронизация в Vulkan, иногда приводящая к зависанию.
  • Активный цикл «занят-ожидание» в модуле ограничителе кадров принудительно прерван при выгрузке в связи с высоким риском блокировки 3D приложения.
  • Исправлен целый ряд процедур выгрузки RivaTuner Statistics Server, чтобы исключить вероятность подвисания 3D приложения при закрытии RTSS.
  • Внесен ряд исправлений, направленных на повышение совместимости со сторонними приложениями.
  • Принудительная синхронизация очереди графики и вычислений теперь по умолчанию выключены для приложений Vulkan, которые отображали кадры из очереди вычислений (AMD Vulkan рендер в DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus). В связи с этим OSD будет невидим в этих играх по умолчанию. Опытные пользователи, понимающие что делают, могут включить рендер OSD, который отрицательно повлияет на производительность, переключив параметр PresentFromCompute в профиле.
  • В движок скинов добавлена поддержка трёхпозиционных кнопок.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.2.0 RC можно на сайте Guru of 3D.

Intel жульничает с результатами бенчмарков

Как известно, компания Intel выпустила новые процессоры Core i и чип для энтузиастов Core i9-9980XE с 28 ядрами и 56 потоками. И конечно, компания заинтересована показать всю их мощь. Но оказалось, что приведенные Intel сравнительные тесты производительности не совсем честны.

Сравнение производительности разных процессоров компания Intel заказала у Principled Technologies, которая и подготовила документ с результатами бенчмарков Core i9-9900K, Core i7-8700K и ряда процессоров AMD, включая Ryzen Threadripper 2990WX, 2950X и Ryzen 7 2700X.

В документе показано, что процессоры AMD сильно уступают Intel, настолько, что только глупцы выберут продукцию AMD. Однако внимательные пользователи заметили, что на процессорах AMD был выключен XMP. При более детальном анализе были выявлены и другие свидетельства подтасовки.

Intel Core i9

Итак, в сравнительных тестах на процессорах Ryzen был выключен XMP, что привело к снижению производительности на 5—15%.

Все тесты проводились только в разрешении 1080p на видеокарте GTX 1080 Ti. В данной конфигурации процессоры Ryzen работают не слишком хорошо. Таким образом, процессоры AMD были поставлены в невыгодную позицию.

И последнее — процессоры Ryzen работали с включённым игровым режимом в утилите AMD Ryzen Master. Данный режим отключает половину ядер, но ускоряет передачу данных внутри процессоров Threadripper, по сути, перенаправляя вычисления на ядра, связанные с контроллером памяти напрямую. В обычных Ryzen использование данной функции резко сокращает производительность, просто выключая половину ядер. Поэтому AMD не рекомендует Game Mode на обычных CPU.

Не слишком честное поведение со стороны Intel. На самом деле, это происходит не впервые. Группа AdoredTV собрала в одном видео множество фактов подобного жульничества. Получился прекрасный получасовой ролик.

Intel's History of Con-trived Benchmarks

Finalwire выпустила новую бета версию AIDA64

Специалисты FinalWire Ltd. работают не покладая рук, готовя новый релиз утилиты AIDA64.

В новой бета версии за билдом 5.97.4600 реализовано:

  • оптимизирован бенчмарк для ЦПУ на базе Intel Skylake-X и Cannon Lake;
  • введена поддержка Microsoft Windows 10 Spring Creators Update;
  • добавлена поддержка карт с Asus ROG RGB LED;
  • оптимизирован 64-х битный бенчмарк для Intel Atom C3000 Denverton SoC;
  • улучшена поддержка материнских плат на базе чипсета Intel Cannon Lake;
  • расширена поддержка следующих RAID-контроллеров: 3ware, AMD, HighPoint, Intel, JMicron, LSI;
  • внедрена поддержка сенсоров материнских плат Asus Prime H310M-D R2.0 и Supermicro C9X299 Series;
  • детализирована инфорация о GPU для AMD Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX 3100, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB, Quadro V100, Titan V.
AIDA64 Engineer

Релиз AIDA64 доступен в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

Бенчмарк UL с трассировкой лучей не будет связан с Time Spy

После появления слухов о том, что UL готовит обновление теста Time Spy с поддержкой трассировки лучей, компания связалась с мировыми обозревателями, чтобы прояснить ситуацию.

Как оказалось, разработчик не станет обновлять тестовый пакет Time Spy технологиями трассировки лучей. Дело в том, что для этого потребуется полностью переписать бенчмарк, что будет контрпродуктивно и приведёт к изменению результатов тестов в обычном режиме, без Raytracing.

Тест UL с трассировкойц лучей

В связи с этим в UL решили разработать полностью новый бенчмарк, построенный с нуля с применением Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Этот новый тест будет добавлен в пакет 3D Mark в виде обновлений. Новый тест будет выдавать свои собственные результаты, так же, как это делает Fire Strike и Time Spy, и станет очередным мерилом рекордной производительности.

Остальных деталей пока нет, что и понятно. Новый тест должен появиться примерно 20 сентября, вместе с видеокартами NVIDIA 20-й серии.

3D Mark Time Spy с Ray Traycing выйдет в конце сентября

Компания UL, купившая 3D Mark, сообщила о разработке изменения в тест Time Spy.

Обновлённый тест, планируемый к концу сентября, получит поддержку трассировки лучей в пресете высокой производительности.

Тест Time Spy с трассировкой лучей

Новая версия бенчмарка будет ориентировочно выпущена вместе с очередным обновлением Windows 10, пока называемым Redstone 5. Это значит, что релиз произойдёт после запуска 2000-й серии NVIDIA RTX, который состоится 20 сентября.

Тест Time Spy с трассировкой лучей

Можно лишь надеяться, что обозревателям будет доступна предварительная версия теста, чтобы мы наконец-то узнали ответ на вопрос, действительно ли трассировка лучей критически влияет на производительность, а также насколько новые тензорные ядра эффективны для трассировки лучей, и сколько же на самом деле нужно «гигалучей в секунду».

NVIDIA представила результаты тестирования RTX 2080

Последние дни всё внимание приковано к новым видеокартам NVIDIA, но на что они будут способны по скорости работы, пока оставалось загадкой. Теперь компания прояснила ситуацию, представив результаты тестирования в играх.

В ходе «дня редакторов» на Gamescom компания представила графики производительности в различных играх в разрешении 4K, но без эффекта RTX. По имеющимся данным, эффект трассировки лучей резко снижает скорость работы. Пользователи отметили, что в Tomb Raider с трассировкой лучей видеокарта RTX 2080 Ti не может стабильно держать 60 к/с даже в разрешении FullHD.

Производительность GeForce RTX 2080 в играх

Но зато в стандартных настройках, новые видеокарты демонстрируют неплохой прирост в 30—50%, по сравнению с GTX 1080. А вот при использовании новой технологии сглаживания Deep Learning Anti-Aliasing, прирост переваливает за 200%. Этот метод сглаживания использует искусственный интеллект, он не так точен, как SSAA, зато демонстрирует прекрасные результаты по скорости.

Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080

К сожалению, нам неизвестно, какие настройки качества были выставлены при тестировании, а учитывая маркетинг, к данным результатам стоит относиться несколько скептически.

Утекли бенчмарки Qualcomm Snapdragon 850

Инженеры Qualcomm (вероятно), опубликовали в Интернете результаты тестирования новой SoC Snapdragon 850.

Этот процессор предназначен не для смартфонов, а для мобильных компьютеров на базе Windows 10 с LTE-подключением. Этот чип должен позволить создать более дешёвые и экономичные к энергии компьютеры, чем те, что предлагаются на базе процессоров Intel.

В одноядерном тесте Geekbench 4 процессор Snapdragon 850 набрал 2263 очка, в то время как в многоядерном — 6947. Установлен он был в ноутбук Lenovo 81JL.

Чип Qualcomm Snapdragon 850

Для сравнения можно привести новый Surface Go, ещё один легкий тонкий ноутбук на базе Windows 10. Это устройство демонстрирует порядка 2000 и 4000 баллов в однопоточном и многопоточном тестах соответственно. Эта машина создана именно для портативного использования, так что типы этих компьютеров можно смело сравнивать.

Прошлые «постоянно подключенные» компьютеры на базе Snapdragon 845, оказались в однопоточном тесте на 25% медленнее, чем процессор Snapdragon 850. А вот в многопоточном тесте производительность новой SoC возросла лишь на 500 баллов, и это грустный результат.

С другой стороны, многоядерная работа для машины, созданной быть энергонезависимой, не так важна, так что если за счёт небольшого прироста в производительности удастся заметно увеличить срок автономной работы, то можно будет утверждать об успехе Snapdragon 850.

Утекли возможные тесты производительности RTX 2080

Некий парень по имени Тум Аписак проверял базу данных Ashes of the Singularity день за днём, пока не нашёл потрясающие результаты неизвестной видеокарты NVIDIA.

Это графическое устройство от NVIDIA оказалось в тесте Ashes of Singularity быстрее, чем TITAN V в большинстве случаев. Тест проходил в пресете Crazy в разрешении 4K и 5K, и результат оказался неестественно большим. Сами результаты теста опубликованы под профилем NVGTLTest009.

Ashes of the Singularity

Карта показала примерно 62 к/с при настройках Crazy 4k, и это много. Возможно, речь идёт о недавно анонсированных видеокартах семейства Quadro RTX, однако вряд ли бенчмарк не знает об этой модели. Скорее всего, речь идёт об GeForce GTX/RTX 2080.

Тест Ashes of the Singularity в Crazy 4k неизвестной видеокарты NVIDIA

В общем, снова ничего не понятно. Все тайны станут явью уже в следующий понедельник, когда NVIDIA анонсирует игровые видеокарты на базе GPU Turing.

Появились бенчмарки AMD Ryzen Threadripper 2990WX

Сайт AMD France случайно опубликовал результаты тестирования 32-ядерного, 64-поточного процессора Ryzen Threadripper 2990WX в тесте Cinebench R15.

Кроме процессора 2990WX редакторы сайта также опубликовали результаты внутреннего тестирования Intel Core i9-7980XE. Тест Cinebench очень любят в AMD. Это неудивительно, ведь в многопоточном тесте новый 32-ядерный 2990WX разнёс в пух и прах 18-ядерный i9-7980XE.

AMD Threadripper 2

По результатам тестирования процессор Ryzen Threadripper 2990WX показал в многопоточном тесте 5099 баллов, что заметно превышает 3355 баллов у i9-7980XE. В тестовых системах использовалась одинаковая память (4x 8 ГБ DDR4-3200) и видеокарта (NVIDIA GTX 1080). Материнские платы, конечно же, были разными. Для CPU Intel воспользовались платой GIGABYTE X299 Aorus Gaming 9, а плата для AMD не обозначена, известен лишь сокет TR4.

Тест производительности Ryzen Threadripper 2990WX

Конечно, в AMD быстро исправили вэб страницу, но Интернет ничего не забывает.

Утекли сведения о производительности Intel Core i9-9900K

За день до официального релиза процессора Core i9-9900K в Сеть утекли сведения о его производительности в популярном бенчмарке 3DMark.

Это первые результаты теста нового CPU Intel для сокета LGA1151, и они впечатляют. Чип содержит 8 ядер и 16 потоков. Его тестировал известный тайский оверклокер TUM APISAK.

Результаты бенчмарка Core i9-9900K в 3DMark

По результатам тестирования в тесте CPU процессор Core i9-9900K набрал 10719 баллов с общим счётом 9862 очка на видеокарте GeForce GTX 1080 Ti. Этот результат на 2500 очков выше, чем у 6-ядерного 12 поточного Core i7-8700K и примерно на 1500 баллов превышает 8-дерный 16-поточный AMD Ryzen 7 2700X.

Спецификация CPU в тесте

При тестировании процессор имел все 8 ядер с 16 потоками, базовую тактовую частоту 3,10 ГГц и частоту в режиме Boost 5,00 ГГц.