Новости про бенчмарки и игры

NVIDIA представила результаты тестирования RTX 2080

Последние дни всё внимание приковано к новым видеокартам NVIDIA, но на что они будут способны по скорости работы, пока оставалось загадкой. Теперь компания прояснила ситуацию, представив результаты тестирования в играх.

В ходе «дня редакторов» на Gamescom компания представила графики производительности в различных играх в разрешении 4K, но без эффекта RTX. По имеющимся данным, эффект трассировки лучей резко снижает скорость работы. Пользователи отметили, что в Tomb Raider с трассировкой лучей видеокарта RTX 2080 Ti не может стабильно держать 60 к/с даже в разрешении FullHD.

Производительность GeForce RTX 2080 в играх
Производительность GeForce RTX 2080 в играх

Но зато в стандартных настройках, новые видеокарты демонстрируют неплохой прирост в 30—50%, по сравнению с GTX 1080. А вот при использовании новой технологии сглаживания Deep Learning Anti-Aliasing, прирост переваливает за 200%. Этот метод сглаживания использует искусственный интеллект, он не так точен, как SSAA, зато демонстрирует прекрасные результаты по скорости.

Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080
Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080

К сожалению, нам неизвестно, какие настройки качества были выставлены при тестировании, а учитывая маркетинг, к данным результатам стоит относиться несколько скептически.

AMD обогнала NVIDIA в тесте Battlefield V

Ресурс PCGamesN распространил интересные результаты тестирования производительности видеокарт NVIDIA и AMD в пока ещё не изданной игре Battlefield V.

Игра Battlefield V разрабатывается DICE в сотрудничестве с NVIDIA, но, похоже, сотрудничество не принесло своих плодов. Дело в том, что согласно опубликованному отчёту видеокарта AMD RX 580 8 GB (единственная от красных) обошла по скорости NVIDIA GTX 1060 6GB на заметную величину.

Battlefield V
Battlefield V

Разница в скорости между разрешениями 1080p и 1440p на настройках Ульра составила 30%. Также при переходе на рендер DX12 AMD традиционно оказалась быстрее. Возможно, сказывается старое сотрудничество DICE с AMD, но пока игра находится на этапе предварительного альфа тестирования, и всё ещё может поменяться.

Тест видеокарт GTX 1060 и RX580 в Battlefield V при разрешении 1080p
Тест видеокарт GTX 1060 и RX580 в Battlefield V при разрешении 1080p
Тест видеокарт GTX 1060 и RX580 в Battlefield V при разрешении 1440p
Тест видеокарт GTX 1060 и RX580 в Battlefield V при разрешении 1440p

Релиз игры Battlefield V запланирован на 19 октября.

Steam OS хуже, чем Windows

По информации Ars Technica, операционная система от Valve имеет большие проблемы с производительностью на целом ряде различных бенчмарков.

Так, тестирование SteamOS проводилось в Geekbench 3, который имеет версию для Linux. Также журнал использовал релизы конца 2014 года, которые имели порты для SteamOS, пригодные для тестирования. Эти игры включали Middle-Earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux. Обе игры обладают интенсивной 3D загрузкой, встроенными бенчмарками и хорошими возможностями опциональной настройки качества.

SteamOS

На SteamOS обе игры показали заметную просадку частоты кадров. Речь идёт о провале на уровне от 21 до 58 процентов. Например, на одном и том же оборудовании, игра Shadow of Mordor в Ultra качестве и HD разрешении демонстрировала вполне сносные 34,5 к/с в Windows и 14,6 к/с в SteamOS.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Если вы думаете, что игры разработки Valve не имеют аналогичных проблем, то вы ошибаетесь, поскольку Portal, Team Fortress 2 и DOTA 2, при работе в SteamOS, также демонстрировали намного меньшую скорость работы, чем в Windows.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Сходные результаты показала лишь игра Left 4 Dead 2, однако она устарела уже на пару лет.

Microsoft обещает прирост производительности в графике 20% благодаря DirectX12

На пресс-конференции в ходе GDC, компания Microsoft заявила, что новый API DirectX12 принесёт заметные оптимизации в графическую производительность для всех, даже для компьютеров с графикой Intel Iris Pro.

В результате, игры, в которые сейчас нормально нельзя поиграть на вашей системе, будут иметь производительность, достаточную для комфортной игры в DX12.

DirectX 12

И дело не только в повышении производительности в играх, DX12 также должен снизить энергопотребление и использование ресурсов CPU в ходе игры. В тесте Intel Asteroids, показанном на конференции, при переходе с DirectX11 на DirectX12 наблюдается прирост в 20%, а потребление вычислительных ресурсов процессора падает с 25% до всего-навсего 9%.

Как известно, DirectX12 будет выпущен примерно через год и только для операционной системы Windows 10. Нынешние популярные ОС, такие как Windows 8 и Windows 7, не получат нового графического API.

Какая игровая система быстрее?

Сравнивать работу игровых консолей PS4 и Xbox One очень трудно, поскольку они имеют различную операционную систему, и соответствующих бенчмарков, которые бы работали на обеих платформах, просто не существует.

Сравнение же их с PC делает задачу ещё более трудной, ввиду наличия некоторых архитектурных особенностей в конструкции APU обеих приставок. Однако от этого количество людей, желающих сравнить игровые системы, не становится меньшим.

Сравнение производительности игровых систем

Этим вопросом решили заняться наши коллеги из WCCFTech. Не удивительно, что им пришлось проявить находчивость в симуляции бенчмарков, поскольку по ряду причин, включая несовместимость драйверов, нагрузку операционной системы и нелинейность масштабируемости игр в связи с изменением тактовых частот и увеличением числа шейдеров, результаты нельзя назвать абсолютно верными. И да, игры эмулировались не в реальности, так что можно и не уточнять, что погрешность такого сравнения высока и составляет 10—20% от реальной производительности.

Характеристики игровых платформ

Тем не менее, тесты были проведены, и из них следует, что Sony PS4 заметно производительнее, чем Microsoft Xbox One. И для того, чтобы наглядно понимать, насколько они разнятся, необходимо провести сравнение с настольными системами.

Сравнение производительности игровых GPU

Так, консоль Sony PS4 имеет очень близкую к AMD HD 7850/R7 265 производительность. А с учётом того, что консоль имеет заметно менее производительный CPU, чем современные PC, дискретная видеокарта HD 7850 сможет обойти приставку даже на таком процессоре, как Intel Pentium Anniversary Edition.

Сравнение производительности игровых GPU

При этом Microsoft Xbox One оказалась примерно на 40% медленнее той же HD 7850, что делает её сравнимой с HD 7770 или R7 250X. Это общая тенденция не вызывает удивлений, поскольку приставка из Рэдмонда имеет более слабую SoC, и даже если Microsoft сумеет оптимизировать API, то всё равно ей вряд ли удастся достичь скорости PlayStation 4. Именно в этом и кроется разгадка того, почему под PS4 можно встретить больше игр в большем разрешении и с лучшим качеством текстур, чем под игровую систему Microsoft. К таким играм можно смело отнести Call of Duty: Ghosts и Metal Gear Solid 5.

Вышел бенчмарк Resident Evil 6

Тест производительности Resident Evil 6 — это официальный бенчмарк от Capcom, который можно бесплатно загрузить на сайте Guru of 3D.

Издатели представили свою тестовую утилиту месяц назад, при этом заявив об эксклюзивном режиме игры The Mercenaries: No Mercy, специально для платформы PC. Этот режим включает большее число врагов, а также возможность получения большего числа очков, чем в консольной версии. Кроме того специальный режим получит режим мультиплеера Siege, в котором две команды будут сражаться друг против друга с агентами между ними, управляемыми искусственным интеллектом.

Игра Resident Evil 6 является смесью жанров экшн и ужасов, и именно эта смесь должна сделать проект самой многообещающей игрой ужасов этого года.

Resident Evil 6

Минимальные системные требования для игры и, соответственно, бенчмарка:

  • ОС: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц, AMD Athlon X2 2,8 ГГц;
  • Память: 2 ГБ;
  • Дисковое пространство: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS;
  • DirectX: 9.0c;

Рекомендуемые системные требования:

  • OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц, AMD Phenom II X4 3 ГГц;
  • Память: 4 ГБ;
  • Дисковое пространство: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560;
  • DirectX: 9.0c;

FRAPS обновлен до версии 3.5.0

В конце прошлой недели, спустя традиционные полгода, компания Beepa выпустила очередную версию популярной утилиты FRAPS.

Программа FRAPS предназначена для снятия скриншотов, подсчёта частоты кадров и сохранения видео в трёхмерных приложениях.

FRAPS 3.5.0

Основным новшеством FRAPS 3.5.0 стала долгожданная поддержка видеофайлов размером более 4 ГБ. Однако программа имеет и ряд других изменений, полный перечень которых приведен ниже:

  • Поддержка больших видеофайлов AVI (более 4 ГБ) на NTFS разделах.
  • Добавлена опция разделения AVI по 4 ГБ для поддержки наследного стандарта AVI 1.0.
  • Исправлена закольцованная запись, которая использовала большой объём пространства на коротких роликах.
  • Исправлена ошибка отчёта о производительности, который не сохранялся, если игра завершалась до окончания бенчмарка.
  • Исправлена ошибка просмотра папок, которые иногда не открывались.
  • Изменены минимальные системные требования: теперь процессором обязательна поддержка инструкции SSE2 (P4 или более новые CPU).
  • Исключена поддержка Windows 2000 (требуется Windows XP или более новая ОС).

Загрузить пробную версию программы можно совершено бесплатно, а вот за полную придётся заплатить 37 долларов США. При этом последующие обновления будут совершенно бесплатными.

Скандал вокруг DirectX 11-бенчмарка H.A.W.X. 2

Попытка «подложить свинью» AMD может выйти боком самой NVIDIA.

Перед выходом видеокарт AMD Radeon HD 6870 и 6850 NVIDIA разослала обозревателям сайтов уведомления о выходе нового бенчмарка на базе будущей игры Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft. Вслед за этим графическое подразделение AMD разослало письма, содержащие следующий текст:

Нам стало известно, что вы могли получить раннюю версию бенчмарка на базе будущей игры H.A.W.X. 2 от Ubisoft. Нет сомнений, что время появления данного бенчмарка выбрано не случайно, и является попыткой нашего конкурента негативно повлиять на обзоры нашего семейства продуктов AMD Radeon™ HD 6800. Просим вам не использовать данный бенчмарк в настоящее время, поскольку известно о наличии проблем с реализацией тесселляции DirectX в нём, что делает его неподходящим индикатором производительности тесселляции видеокарт AMD Radeon™ HD 6800. Быстрое сравнение результатов из H.A.W.X. 2 с тесселляцией с прочими играми/бенчмарками покажет, насколько нерепрезентативны показатели производительности в H.A.W.X. 2 в сравнении с реальной производительностью.

AMD показывала Ubisoft, как получить преимущества производительности от тесселляции на всех графических процессорах, однако, разработчик не захотел их применить в данном предварительном бенчмарке. В силу этого мы работаем над обходным решением в драйвере, которое ко времени релиза игры позволит повысить производительность не в ущерб качеству графики. В настоящее же время мы рекомендуем воздержаться от использования данного бенчмарка, так как он не является удовлетворительным средством измерения производительности в сравнении с прочими играми, использующими тесселляцию DirectX 11.

Энтузиаст графических технологий Jerome Guinot провёл собственные тесты упомянутого бенчмарка, и обнаружил интересные факты. Во-первых, в бенчмарке H.A.W.X. 2 по-умолчанию вообще отключена тесселляция, причём включить её можно лишь правкой файла конфигурации в профиле пользователя. Во-вторых, бенчмарк, похоже, вообще не использует DirectX 11, во всяком случае файл конфигурации показывает, что вся функциональность реализована средствами DirectX 10:

H.A.W.X. 2 configuration

В настоящее время бенчмарк убран из навигации сайта nZone, но страничка загрузки всё еще доступна, так что каждый может сам проверить справедливость/несправедливость претензий AMD к Ubisoft и NVIDIA.

H.A.W.X. 2

Игра уже вышла на Xbox 360 и PlayStation 3, выход версии для PC ожидается в середине ноября.

Бенчмарки Metro 2033

PhysX, DirectX 11 и современные видеокарты.

Ресурс PCGamesHardware.de провёл измерения производительности вышедшей вчера в некоторых регионах игры Metro 2033. Тестирование проходило на платформе с процессором Intel Core i7 860, разогнанным до частоты 4 ГГц, 4 Гб оперативной памяти и набором современных видеокарт на базе AMD и NVIDIA.

Metro 2033

Результаты в максимальном качестве графики в разрешении FullHD (1920х1080) показали: с картами предыдущих поколений в игре делать нечего. Снижение разрешения до 1280х1024 добавляет лишь несколько кадров в секунду.

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

Включение «фишек» DirectX 11, таких как FSAA и теселляция сокрушает даже последнее поколение GPU AMD:

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

А вот наличие или отсутствие спецэффектов PhysX на производительность практические не влияет — разработчики сдержали обещания о полной поддержке исполнения PhysX на CPU, а разгон процессора обеспечил достаточный «запас прочности».

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

У желающих поиграть в ПК-версию еще есть время обновить своих «железных друзей».