Новости про аналитика

Рост поставок игровых ноутбуков замедлится до 10%

Общемировой спрос на игровые компьютеры значительно замедлится в этом году, а поставки игровых ноутбуков покажут годовой прирост всего в 10%, что вдвое меньше 20% роста, демонстрируемого этим сегментом последние 6—7 лет.

Поставки игровых настольных систем будут расти незначительно, в то время как поставки игровых материнских плат и видеокарт для самостоятельной сборки останутся стабильными.

Промышленные источники отмечают несколько факторов, которые приведут к данному результату. Во-первых, речь идёт об ограниченных поставках новых процессоров и графических плат, недостатке хитовых игр, которые могли бы стимулировать спрос, а также и быстрое развитие мобильных игр. Во-вторых — замедление мировой экономики, вызванное торговой войной между США и Китаем, а также общим снижением интереса к компьютерам.

Lenovo Legion Y520

Последние 10 лет игровой рынок демонстрировал экспоненциальный рост. Вместе с ним росла популярность мировых игровых чемпионатов и соревнований, развивалось аппаратное обеспечение, потоковое вещание и так далее. Это повлекло быстрый рост производства игровых материнских плат и видеокарт, а вместе с ним и повышение доходности поставки.

Однако по мере того, как всё больше игроков выходили на игровой рынок PC, маржа доходности снижалась, и в 2018 году не смогла достичь 20%, характерных для прошлого года.

Для 2019 года средняя розничная цена на игровые ПК и периферию продолжит снижение, а значит, поставщики будут всё сильнее бороться за клиента, а их доходность продолжит сокращаться.

Скоординированная хакерская атака может стоить миру миллиарды долларов

Одна хорошо скоординированная хакерская атака, распространённая через уязвимые электронные почтовые ящики, может обойтись мировой экономике в сумму от 85 до 193 миллиардов долларов.

Таков результат анализа гипотетического сценария атаки, проведённого страховой компанией Ллойда. В заявлении говорится, что страховые претензии после такой атаки будут варьироваться в зависимости от приостановки деятельности бизнеса, уровня кибер-вымогательства, а также от затрат на реагирование.

Общая сумма претензий, выплачиваемых страховым сектором по этому сценарию, оценивается в размере от 10 до 27 миллиардов долларов США, исходя из лимитов политики в диапазоне от 500 тысяч до 200 миллионов долларов США.

Кибератака

Стресс-тест показал, насколько плохо компании застрахованы от такого рода убытков. Атака может затронуть несколько секторов по всему миру, при этом наибольшие потери будут нанесены в сфере розничной торговли, здравоохранения, производства и банковской деятельности.

Что касается регионов, то под большим ударом окажутся экономики, в которых доминируют сервисы, особенно экономики США и стран Европы. Они окажутся более уязвимыми к атаке и понесут большие потери.

Рыночная доля процессоров AMD выросла до 15,8%

Статистическая компания Mercury Research сообщает, что компания AMD увеличила своё присутствие на рынке процессоров x86 во всех сегментах.

В IV квартале 2018 года компания подняла свою долю в настольном сегменте до 15,8% с 12,0% годом ранее. Доля процессоров для ноутбуков за тот же период выросла с 6,9% до 12,1% в том же временном промежутке. Также выросло присутствие AMD и на рынке серверных процессоров с 0,8% до 3,2%.

Процессор AMD Ryzen 7 1700

При этом отмечается, что резервов для дальнейшего роста у AMD предостаточно. Процессоры Ryzen, достаточно давно присутствующие на рынке, имеют сравнительно малое проникновение. Так что для возврата AMD на свой исторический уровень придётся подождать несколько лет, пока процессоры до периода Zen не отживут свой срок.

При этом аналитики отмечают, что распространение процессоров AMD ускоряется, чему способствовали отличные продажи в период зимних праздников. В 2017 году компания смогла утроить продажи в чёрную пятницу.

Red Dead Redemption 2 разошлась 23 миллионами экземпляров

Недавно вышедший вестерн от Rockstar разошёлся по миру 23 миллионами экземпляров. Об этом сообщила Take-Two в отчёте за III финансовый квартал 2019 года.

Эта величина впечатляет, ведь игра доступна лишь на консолях и всего 4 месяца. Игра, считающаяся одной из наиболее реалистичных и впечатляющих для своего поколения, стала самой успешной в первый уик-энд продаж, принеся разработчикам 700 миллионов долларов за три дня.

Red Dead Redemption 2

«По данным NPD Group, основываясь на объединении физических и цифровых продаж в США, Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой 2018 года. На сегодня Red Dead Redemption 2 распродана более 23 миллионами копий по всему миру», — сообщила Take-Two в пресс-релизе.

Благодаря успеху RDR2, а также других проектов, Take-Two подняла свои ожидания на 2019 финансовый год до 2,71 миллиардов чистой прибыли и 2,94 миллиардов чистых продаж. Если издатель решится перевыпустить игру на PC и консолях будущего поколения, то нет сомнений, что эта волна популярности будет продолжаться ещё долго.

Процессоры AMD станут более популярными в ноутбуках

Начиная со второй половины 2018 года популярность процессоров AMD в ноутбуках начала расти, что связано не только с успехами самой AMD, но и дефицитом производственных мощностей Intel.

Сайт DigiTimes сообщает, что четвёрка ведущих мировых производителей лэптопов: Hewlett-Packard (HP), Lenovo, Dell и Apple, практически не пострадала от дефицита Intel в связи с приоритетными условиями поставок. В то же время Acer и Asustek Computer столкнулись с нехваткой комплектующих. В результате, компании начали выпуск моделей с процессорами AMD, значительно расширив свой модельный ряд.

Хромбук Acer Chromebook 315

На выставке CES этого года, Acer представила свой первый 15,6” хромбук Chromebook 315, основанный на процессоре AMD: A6-9220C или A4-9120C.

В прошлые годы проникновение процессоров AMD на рынок ноутбуков не превышало 10—15%, однако теперь её доля возрастает, как возрастают и поставки. Тем не менее, аналитики считают, что компания вряд ли может рассчитывать на захват более 20% рынка. Поставки Intel восстановятся не раньше второго квартала, однако в связи со слабыми продажами на зимние праздники, производители уже оказались под меньшим давлением.

Игры на PC догоняют консольные

Аналитическая компания Newzoo провела исследование рынка видеоигр и определила, что за 2018 год он увеличился на 10,9% и достиг 134,9 миллиарда долларов.

При этом игры на PC сократили своё отставание от консольных, которые всегда сохраняли лидерство в сфере домашних развлечений. Согласно опубликованному отчёту, игры на ПК составили 25% годового рынка или 33,4 миллиарда долларов. При этом годовой рост составил 3,2%. Большая часть этих средств получена из онлайн магазинов типа Steam и GoG.com (29,2 миллиарда), а также от продажи коробочных версий. Браузерные онлайн игры сгенерировали 3% всего рынка (4,3 миллиарда).

Суммы прибыли продолжат расти, поскольку всё больше издателей открывают собственные магазины для реализации игр и дополнительного контента.

Мировой рынок видеоигр

Консольные игры сохраняют лидерство, но не сильно весомое. Так, за прошедший год консоли принесли разработчикам 38,3 миллиардов долларов, что на 4,9 миллиарда больше, чем PC, благодаря большему охвату аудитории и стандартизованному аппаратному обеспечению. Теперь их рынок составляет 25%.

Прогноз на следующий год аналитики дают весьма туманный, поскольку децентрализация продаж игр и имеющаяся тенденция приведут к росту игр на PC, но в то же время не снижающаяся популярность Switch, PS4 и Xbox One будет подстёгивать продажи на приставках.

Xiaomi стала самым популярным производителем носимой электроники

Китайская компания Xiaomi обошла по результатам III квартала Apple и Fitbit в борьбе за лидерство в сегменте носимой электроники.

Согласно отчёту IDC за третий квартал 2018 года было продано 32 миллиона смарт часов и фитнес трекеров, на 27,1% больше, чем в прошлом году.

Ранее лидерство держала Apple, однако теперь она уступила позицию Xiaomi. За три месяца компания поставила 6,9 миллионов фитнес браслетов, при этом в тот же период прошлого года было поставлено 3,6 миллиона. Теперь Xiaomi занимает 21,5% всего рынка носимых устройств.

Смарт браслет Xiaomi Mi Band 3

Столь резкий рост в IDC связывают с большой популярностью Xiaomi Mi Band 3, который обрёл значительную популярность за пределами Китая. Теперь родной рынок составляет 61% продаж, при том, что в прошлом году эта величина составляла 80%.

«Многие из новых простых браслетов включают функции, такие как уведомления или простую интеграцию с приложениями, которые блекнут на фоне смарт часов. Это помогает насыщать потребительский спрос более способными устройствами, также поддерживая среднюю рыночную цену, которая постоянно снижается под давлением недорогих поставщиков», — говорится в отчёте. Однако там же отмечается, что многим людям не требуются высокофункциональные часы, и они довольствуются недорогими браслетами, что и демонстрирует статистика.

Что касается рынка, то теперь Apple занимает вторую строчку, несмотря на годовой рост продаж с 2,7 до 4,2 миллионов устройств. Теперь её доля составляет 13,1% рынка.

К 2025 году треть данных будет генерироваться в реальном времени

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что к 2025 году промышленность и индивидуальные пользователи будут создавать огромное количество данных реального времени.

Ожидается, что в 2025 году треть мировых данных будет создаваться в реальном времени. В 2017 году данные реального времени составляли 15% датасферы. Аналитики определяют датасферу как количество данных, созданных, захваченных или повторённых по всему миру.

Развитие этому процессу дадут потребители, которые хотят получать сервисы и продукты в любое время, в любом месте и на любом доступном устройстве. «Они хотят данные немедленно, на лету, и персонализировано».

Логотип IDC

К тому же промышленные потребители также потребуют реальных данных: «К примеру, автоматические машины в цехах полагаются на данные реального времени для контроля за процессом и окружением».

В 2025 году IDC ожидает 150 миллиардов подключенных устройств, большая часть из которых будет создавать данные в реальном времени. Мировая датасфера в 2017 году составляла 23 ЗБ, а к 2025 году она вырастет до 175 ЗБ.

Однако доля потребительских данных будет сокращаться. Так, в прошлом году их доля составляла 47%, а на 2025 год прогнозируется на уровне 36%. «Этот сдвиг, в основном, произойдёт за счёт увеличения постоянно работающего и сенсорного мира, который захватывает и анализирует наше окружение и создаёт данные в режиме 24х7», — сказано в отчёте IDC.

Поставки дискретных видеокарт снизились за год на 16%

По информации Jon Peddie Research общемировые поставки графических процессоров за прошедший год снизились на 16%, что вызвано спадом волны криптомайнинга.

Эти изменения также показывают, что планы производства видеокарт, составленные во время бума, оказались завышенными, а спрос на видеокарты падает не только из-за перепроизводства, но и из-за появления майнинговых карт на вторичном рынке.

Однако по сравнению с прошлым кварталом поставки GPU выросли на 10,64%. Лидером роста стала Intel, которая за квартал увеличила свои поставки на 13,1%. Рост NVIDIA составил 4,3%, а AMD — 6.5%. Несмотря на это рыночная доля AMD снизилась на 0,6%, NVIDIA на 0,97%, а Intel возросла на 1,5%.

Криптовалютная ферма на основе видеокарт

Аналитики также отмечают, что введение дополнительных налогов на китайские товары в США приведут к дальнейшему снижению заинтересованности потребителей в связи с ростом стоимости.

Кроме того сообщается, что проникновение GPU в персональных компьютерах составляет 141%, на 3,08% больше, чем во II квартале, однако популярность дискретной графики составляет 31,61%, снизившись за три месяца на 3,54%. При этом общий рынок PC за квартал вырос на 8,22% и на 0,30% за год.

Call of Duty: Black Ops 4 стала самой продаваемой игрой года

Многие обозреватели полагали, что игра Call of Duty: Black Ops 4 не будет иметь большой популярности из-за отсутствия одиночной кампании. Но оказалось, что эта игра стала самой успешной в текущем году.

Аналитическая компания NPD Group сообщила, что Call of Duty: Black Ops 4 стала бестселлером октября и всего года. Учитывая огромную популярность Red Dead Redemption 2 довольно странно читать такие новости, но тому есть веская причина. CoD вышла 12 октября, в то время как RDR 2 двумя неделями позднее. Эти две недели продаж и сыграли ключевую роль.

Call of Duty: Black Ops 4

Тем не менее, RDR 2 занимает второе место по продажам, показав утроенные продажи, по сравнению первой частью игры. Пятёрку месяца закрывают такие игры, как Assassin’s Creed: Odyssey, NBA 2K19 и Super Mario Party. В годовой статистике третье, четвёртое и пятое места занимают Far Cry 5, Marvel’s Spider-Man и NBA 2K19.

Это текущие данные, собранные на конец октября. Вполне вероятно, что к концу года статистика будет иной.