Новости про аналитика и финансы

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

Поставки дискретных видеокарт снизились за год на 16%

По информации Jon Peddie Research общемировые поставки графических процессоров за прошедший год снизились на 16%, что вызвано спадом волны криптомайнинга.

Эти изменения также показывают, что планы производства видеокарт, составленные во время бума, оказались завышенными, а спрос на видеокарты падает не только из-за перепроизводства, но и из-за появления майнинговых карт на вторичном рынке.

Однако по сравнению с прошлым кварталом поставки GPU выросли на 10,64%. Лидером роста стала Intel, которая за квартал увеличила свои поставки на 13,1%. Рост NVIDIA составил 4,3%, а AMD — 6.5%. Несмотря на это рыночная доля AMD снизилась на 0,6%, NVIDIA на 0,97%, а Intel возросла на 1,5%.

Криптовалютная ферма на основе видеокарт
Криптовалютная ферма на основе видеокарт

Аналитики также отмечают, что введение дополнительных налогов на китайские товары в США приведут к дальнейшему снижению заинтересованности потребителей в связи с ростом стоимости.

Кроме того сообщается, что проникновение GPU в персональных компьютерах составляет 141%, на 3,08% больше, чем во II квартале, однако популярность дискретной графики составляет 31,61%, снизившись за три месяца на 3,54%. При этом общий рынок PC за квартал вырос на 8,22% и на 0,30% за год.

Рынок планшетов продолжает падать

Стив Джобс, представляя свое «изобретение» iPad, уверял, что планшетные ПК в скором времени вытеснят обычные компьютеры. Но этого не случилось.

Во многих семьях есть планшеты. Но поскольку они долговечны и не требуют частой замены, их рынок весьма быстро насытился и демонстрирует снижение уже 16 кварталов подряд, о чём сообщает IDC. В III квартале 2018 года спад поставок планшетных ПК составил 8,6% (по отношению к III кварталу 2017 года). Всего же за три месяца было поставлено 36,4 миллиона устройств.

Лидером рынка стала Apple. За год её поставки сократились на 600 тысяч устройств, а рыночная доля сократилась на 0,7%, до 25,9%.

Планшетные ПК
Планшетные ПК

На втором месте разместилась Samsung с годовым спадом в 600 000 устройств. Её спад также составил 0,7%, а рыночная доля сократилась до 14,6%.

Замыкает тройку Amazon. Она пострадала незначительно ввиду относительно небольшого объёма продаж, что на общем фоне позволило компании поднять свою рыночную долю с 11,0% до 12,0%.

Далее разместилась Lenovo с 800 000 спадом продаж и потерей 1,4% рынка, а также Huawei. Последняя стала единственной компанией из первой пятёрки, улучшившей своё положение. Так, продажи Huawei возросли на 200 000 гаджетов, а рыночная доля поднялась на 1,3%. Всего же 68,4% всех планшетов в мире были изготовлены лидирующей пятёркой.

Примечательно, что в отчёте собрана статистика, как по обычным планшетам, так и по конвертерам со съёмной клавиатурой. Съёмные устройства демонстрируют спад с конца 2016 года, что может свидетельствовать о начале затяжного кризиса.

Мировые продажи смартфонов упали на 6%

Не секрет, что рынок смартфонов насытился и демонстрирует постоянный спад, но согласно новому отчёту IDC стало ясно, как развивается ситуация.

За прошедший квартал в мире было поставлено 355,2 миллиона смартфонов, что на 6% меньше, чем в III квартале 2017 года. При этом главным неудачником стала Samsung, потерявшая 13,4% поставок, занимая теперь 20,3% мирового рынка, но при этом сохраняя лидерство.

Главным движителем спада является Китай, который потребляет треть всех производимых смартфонов. В этой стране спад наблюдается шестой квартал подряд, и за первое полугодие он составил 11%. Аналитик IDC Райан Реит на этот счёт дал пояснение: «Высокий уровень проникновения, смешанный с некоторыми экономическими вызовами, замедлил крупнейший в мире рынок смартфонов».

Рынок смартфонов падает
Рынок смартфонов падает

Что касается гонки за второе место, то за него борются Huawei и Apple. При этом у обеих компаний есть новые топовые решения: Mate P20 Pro и iPhone XR соответственно. Оба же устройства получили высокие оценки критиков, так что пока прогнозировать годовой итог никто не берётся, хотя Huawei за год получила гигантский скачок продаж в 33%. При этом Apple расширила свои продажи лишь на 0,5%.

Ещё одним лидером по динамике продаж стала Xiaomi, которая в III квартале нарастила продажи на 21%, по сравнению с тем же периодом прошлого года. Сейчас эта китайская компания уверенно держит 4 место, опережая Oppo на 1,3%.

По мере насыщения рынка смартфонов производители ищут всё новые способы привлечения клиентов. Самым распространённым является предложение устройств с несколькими камерами (как у Huawei Mate P20 Pro) или с технологией 5G (как у Xiaomi Mi Mix 3).

Продажи AMD Ryzen составили 70% от всей прибыли

Компания AMD отчиталась о поступленнях от своих продуктов в третьем квартале, сообщив о высокой популярности своих CPU.

Обычно в подобных отчётах редко говорится о смешанном результате CPU и GPU. Но мы все знаем, что процессоры AMD хороши, и хорошо продаются. А вот дела с видеокартами у фирмы идут неважно. После спада эйфории майнинга, спрос на ускорители Radeon резко сократился, и чтобы как-то подсластить горькую пилюлю, компания пошла на хитрость, в подаче статистики.

AMD
AMD

Отмечается, что за прошедший квартал продажи CPU выросли, и составили более чем 70% от всех клиентских поступлений. Очевидно, это означает не только рост Ryzen, но и падение Radeon.

Тем не менее, в AMD выражают удовлетворение этим показателем: «Мы готовили наш высший процессор к поставке почти 4 года, и считаем, что достигли квартальной цели в настольных и ноутбучных клиентских процессорах, усиливающихся ростом со стороны канальных поставщиков и OEM. В настольных системах у нас есть высокий спрос на наши хай-энд процессоры Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen Threadripper, помогая достигать двузначных процентов роста в поставках клиентских процессоров как поквартально, так и от года к году».

Всего же компания AMD заработала за квартал 1,65 миллиарда долларов. Это на 4% больше, чем за III квартал 2017 года, но на добрую сотню миллионов меньше плана. В ответ рынок среагировал резким падением, не разделив энтузиазма Лизы Су. За час падение акций AMD составило 25%.

Intel потеряла 17 миллиардов с 2011 года

Аналитик Пьер Феррагу из New Street Research подсчитал, что компания Intel через своё мобильное подразделение, начиная с 2011 года, потеряла 17 миллиардов долларов.

По мнению аналитика, подразделение Mobile является стратегическим тупиком для компании, хотя при этом оно прожигает 2,5 миллиарда долларов ежегодно. Он считает, что если компания откажется от производства своих модемов, она только выиграет.

Аналитик New Street Research Пьер Феррагу

«Всё началось в 2011 году с приобретения подразделения Wireless у Infineon. Мы полагаем, что Intel потеряла в общей сложности на подразделении Mobile 17 миллиардов долларов».

Аналитик считает, что полный уход из бизнеса модемов не станет для Intel проблемой, а недавнее увольнение Брайана Кржанича должно ускорить этот процесс, ведь новый глава компании может прислушаться к аналитикам.

Продажи ПК выросли впервые за 6 лет

Первый раз за шесть лет продажи персональных компьютеров увеличились, об этом сообщили аналитики как Gartner, так и IDC.

Согласно последнему отчёту Gartner, мировые поставки компьютеров во втором квартале 2018 года составили 62,1 миллиона штук, что на 1,4% больше, чем во втором квартале 2017 года. В отчёте сказано: «Это первый квартал, когда мировые поставки компьютеров от года к году выросли, начиная с 2012 года».

Apple Macintosh
Apple Macintosh

Что касается IDC, то согласно её предварительным результатам во втором квартале было продано чуть больше машин — 62,3 миллиона штук. Это позволило показать уверенный годовой рост в 2,7%, намного опередив прогноз в 0,3%. По данным IDC этот рост оказался также самым уверенным с 2012 года, когда во втором квартале рост поставок PC составил 4,2%. По мнению IDC такой рост связан с очень слабыми продажами во втором квартале 2017 года.

В целом же обе аналитически фирмы хоть и отмечают положительные моменты для индустрии ПК, аналитики из Gartner уверены, что одного успешного квартала недостаточно для заявлений о стабилизации и тем более возрождении отрасли.

Цены на NAND продолжат падение

Сайт DigiTimes после очередного анализа рынка опубликовал прогноз, согласно которому цены на 3D NAND память продолжат снижение и в третьем квартале на фоне увеличения поставок.

Ранее обозреватели полагали, что во втором полугодии цены на память стабилизируются, но теперь прогноз изменился.

Новые производственные мощности, введённые на волне миграции на технологию 3D NAND, приведут к перепроизводству. По мере того, как производители продолжат наращивать объёмы выпуска своей более совершенной продукции, поставки продолжат расти и в третьем квартале.

3D NAND память от Micron
3D NAND память от Micron

Спрос на NAND оказался не столь высоким, чтобы ответить ёмкостям производства, и эта тенденция сохранится и на третий квартал. Спрос на смартфоны не повышается так быстро, как ожидалось. В то же время продолжающая поступать на рынок память ведёт к снижению её стоимости. Ещё в начале года производители ожидали высокий спрос на NAND, а потому делали большими складские запасы, и теперь, на фоне низкого спроса и больших остатков на складах, цена продолжит снижаться.

GTA V стала самым прибыльным развлечением всех времён

Начиная с 2013 года, когда игра GTA V была впервые представлена, она постоянно била рекорды популярности. Даже сейчас, спустя пять лет, игра превосходно продаётся на 5 платформах.

По информации MarketWatch игра сгенерировала 6 миллиардов долларов США, при этом она была продана 90 миллионов раз. Это позволило ей получить титул «наиболее финансово успешной медиа всех времён». Поскольку такая прибыль обеспечена «длительной поддержкой», можно говорить, что сумма дохода подсчитана как по результатам продаж, так и микротранзакций.

Герои GTA V: Майкл де Санта, Франклин Клинтон и Тревор Филипс.
Герои GTA V: Майкл де Санта, Франклин Клинтон и Тревор Филипс.

В отчёте аналитиков, для сравнения, приведены доходы от других современных медиаразвлечений. Так, в компании показали, что фильмы «Звёздные войны», «Аватар» и «Унесённые ветром» (с коррекцией на современную цену доллара) заработали около 4 миллиардов, как с проката в кинотеатрах, так и с домашних просмотров всех типов.

В игровой индустрии ближе всего к GTA V подобрался франчайз Mario, существующий десятки лет. Если говорить об одиночных проектах, то на втором и третьем местах расположились Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops. Однако с объёмами продаж в 26,5 миллионов и 24,2 миллиона копий, до Grand Theft Auto 5 им очень далеко.