Новости за 26 марта

В MSI Afterburner появится визуальный редактор гипертекста

Алексей Николайчук aka Unwinder анонсировал свою новую разработку — плагин, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS, просто и интуитивно настраивая его под свои предпочтения. Ниже мы приводим его пресс-релиз без изменений.

Последние пару лет многие стримеры брызгали кипяточком от коммерческих визуальных редакторов оверлеев, не забывая «случайно» втаптывать в грязь их бесплатные альтернативы и рассказывая зрителям про то, что такой функционал забесплатно никто не сделает в принципе. Решил принять это как своеобразный челлендж и доказать, что это лишь маркетинг и не совсем правда. :) Итак, плагин представляет собой продвинутый визуальный редактор гипертекста.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Фактически это только GUI надстройка над тем, что уже и так умеет ядро RTSS. Плагин разработан всего одним разработчиком, примерно за три недели, в свободное время и параллельно с ежедневной основной работой. Всего 250 Кб скомпилированного бинарника, около 500 Кб исходного кода. Это совершенно не комплексная вещь с точки зрения разработки. Это абсолютно не то, чем нельзя поделиться со своими пользователями бесплатно. Это даже не то, что требует доната на «поддержку разработки». Это разработка, которая принесла много фана и которой я с радостью поделюсь со своими пользователями. Более того, код плагина полностью открыт и включен в SDK, поэтому если кто то желает улучшить визуальный редактор самостоятельно — этому ничто не препятствует.

Видео демонстрирует процесс создания макета оверлея с моими комментариями. Также оно демонстрирует продвинутые техники, такие как:

  • Использование в макете оверлея слоёв с динамическим текстом, содержащих ссылку на внешний текстовый файл.
  • Использование формул коррекции, позволяющих преобразовывать единицы измерения сенсоров.
  • Использование унифицированных макетов оверлея, которые могут использоваться сразу с несколькими приложениями мониторинга по выбору пользователя.
  • Встраивание произвольного изображения в текстуру шрифта для отображения логотипов в оверлее.
  • Встраивание кадров анимации в текстуру шрифта для отображения анимированных индикаторов (круглый индикатор загрузки CPU).
  • Всякие юзабилити мелочи, вроде буфера undo/redo и т.д.
Testing overlay editor plugin (visual hypertext editor) in RTSS 7.3.0

Этот новый плагин пока не получил названия. Также на названа дата его выпуска. При этом Алексей отметил, что он будет совершенно бесплатным.

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

Intel может отказаться от производства NAND Flash

Компания Intel может отказаться от производства флэш-памяти типа NAND, и покупать её у сторонних производителей.

Финансовый директор Intel Джордж Дэвис в ходе конференции аналитиков Моргана Стенли заявил, что компания производит микросхемы NAND в Далиане, Китай, однако они не могут продать достаточное количество SSD на базе этих чипов, чтобы генерировать прибыль.

SSD на базе NAND-памяти Intel

Также компания сообщает, что может вообще прекратить собственное производство микросхем, а фирменные SSD комплектовать памятью стороннего производства, либо же вообще покупать сторонние SSD. Альтернативным вариантом называлась продажа микросхем NAND сторонним покупателям.

Дэвис отметил, что, хотя NAND-память становится всё более важной для ЦОД, «мы должны иметь прибыльность, долгосрочную прибыльность и привлекать возврат [инвестиций]… мы не способны генерировать прибыль из этого».

Microsoft сообщает о новой уязвимости

Компания Microsoft сообщила о новой уязвимости, допускающей удалённое исполнение кода. Эта уязвимость в Windows сейчас используется в ограниченном числе целевых атак.

Уязвимость затрагивает Adobe Type Manager Library. Эта библиотека помогает Windows осуществлять рендер шрифтов. Чтобы использовать уязвимость, «хакер должен заставить пользователя открыть специально созданный документ, либо просмотреть его в виде эскиза Windows Preview», — сообщает Microsoft. Уязвимость имеет наивысший «критический» уровень опасности.

Microsoft

В настоящее время патч не подготовлен. Как правило, исправления подобного рода приходят во вторник обновлений, ближайший из которых наступит 14 апреля. Пока же компания рекомендует отказаться от просмотра эскизов в Windows Explorer.