Новости за 7 марта

AMD рассказала о преимуществе чиплетов в Zen 2

На конференции ISSCC 2020 компания AMD рассказала об инновациях в её процессорах архитектуры Zen 2, которые позволили продавать их заметно дешевле конкурента.

Презентация касалась не самой архитектуры ядер Zen 2, а того, как они соединены. Как в серверных, так и в настольных процессорах Zen 2 компания использовала структуру чиплетов, при которой процессор состоит из нескольких независимых ядер, расположенных на одной общей подложке. Это позволило сэкономить огромные суммы, по сравнению с процессорами монолитной конструкции.

Процессор AMD EPYC 7742

Так, с использованием монолитной 7 нм структуры процессор EPYC с 64 ядрами было бы вообще невозможно создать. В то же время, используя чиплеты для 48-ядерной модели, себестоимость процессора оказывается вдвое меньше. С уменьшением числа ядер, экономия также снижается, однако в любом случае, компания может продавать процессоры по меньшей цене.

Сравнение стоимости чиплетов и цельного процессора Ryzen 3-го поколения

Такая же картина наблюдается и в настольном сегменте. Произвести 16-ядерный Ryzen 9 3950X в виде чиплетов стоит вдвое меньше, чем если делать такие процессоры традиционно. Даже 8-ядерные модульные процессоры несут небольшую выгоду.

Сравнение стоимости чиплетов и цельного процессора EPYC 2-го поколения

Отмечается, что в будущем все крупномасштабные процессоры будут иметь чиплетную конструкцию. Существующие недостатки такой структуры с лихвой окупаются меньшей стоимостью производства.

Новая технология 3D-печати позволяет создавать объекты за секунды

Исследователи создали новую технологию трёхмерной печати, которая в будущем может заменить традиционные методы печати объектов.

Главной проблемой печати 3D-моделей является длительность процесса. Объект формируется послойно, и чем больше объект, тем больше нужно времени для печати.

3D-печать объекта в конейнере

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны смогли решить эту проблему, разработав новую систему печати. Предлагаемая ими техника использует лазер для проецирования изображения на фоточувствительную смолу. Для упрощения, исследователи вращали камеру, заполненную смолой, а изображение выстреливалось лазером внутрь камеры, что возбуждало процесс построения.

Printing tiny, high-precision objects in a matter of seconds

Камера вращается в тандеме с лазером, активируя целую модель объекта за раз. Построение объекта проходит за секунды. В представленном видеоролике показано, как новый метод печати позволит создавать объекты из органических и мягких материалов, таких как гидрогели. Кроме того, печать осуществляется в закрытых контейнерах, что позволяет использовать отпечатанные объекты в медицинских целях.

Intel добавляет функционал видеозахвата и стриминга

Компания Intel выпустила обновление приложения Graphics Command Center, которое теперь в бета версии поддерживает захват видео в играх и стриминг.

Данная функция предназначена для противостояния лидерам индустрии, AMD и NVIDIA, у которых есть аналогичные функции ReLive и GeForce Experience Share. Функции позволяют записывать видео геймплея или экрана и сохранять его на диск или транслировать на различные стриминговые сайты и социальные сети. В приложении у вас есть доступ к управлению разрешением, форматом, битрейтом и так далее.

Intel Graphics Command Center

Приложение Graphics Command Center не связано с графическим драйвером Intel, который теперь перешёл на модель DCH, и устанавливается отдельно через Microsoft Store. Однако пока функция работает в режиме тестирования, так что чудес ждать не стоит.

Важно также учитывать, что на рынке есть несколько десятков игр, поддерживающих этот функционал Intel. Пока Graphics Command Center работает только с интегрированной графикой, и, скорее всего, компания просто хочет протестировать его работу перед релизом на дискретных видеокартах Xe.

Basemark GPU 1.2 предлагает полностью кросс-платформенное тестирование

Разработчик Basemark представил свою тестовую утилиту версии 1.2, которая покрывает подавляющее большинство операционных систем и графических API.

Раньше бенчмарк поддерживал работу в Windows, Android и Linux, а теперь, в версии 1.2, появилась поддержка macOS, iOS и даже Windows 10 arm64.

Basemark GPU 1.2

Благодаря утилите Basemark GPU 1.2, производительность видеоускорителя может быть протестирована в DirectX 12, Metal, Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES 3.1 на всех совместимых ОС, включая Android iOS, Linux, macOS и Windows. Программа позволяет проводить тестирование в трёх режимах качества: Простом, Среднем и Высоком, которые созданы для проверки в смартфонах, ноутбуках и настольных ПК.

Утилита построена на движке Rocksolid, предназначенном для промышленного применения. Basemark GPU доступна в корпоративной и бесплатной редакциях. При выборе бесплатной версии необходимо постоянное подключение к Интернету для публикации полученных результатов проверки.

Загрузить Basemark GPU version 1.2 можно на сайте разработчика.