Новости за 29 февраля

Microsoft Flight Simulator будет содержать все аэропорты мира

Microsoft Flight Simulator, несомненно, станет одной из самых красивых игр этого года.

Разработчики из студии Asobo Studio периодически рассказывают в своём влоге детали о своём проекте, и в новой серии Свен Местас, ведущий дизайнер, сообщил, что игра будет содержать абсолютно все аэропорты мира. Все 37 000 штук. И каждый из них будет соответствовать реальным прототипам, со своей розой ветров и посадочными полосами.

Microsoft Flight Simulator

Прошлая игра серии 2012 года содержала 24 000 аэропортов. Теперь их будет в полтора раза больше. Кроме того, разработчики замахнулись на воссоздание в игре всей Земли, для чего использовали спутниковые карты Bing и технологию Microsoft Azure для рендера поверхности, зданий и водоёмов.

Feature Discovery Series Episode 6: Airports

Воссозданные в игре аэропорты будут полны жизни, на полосе будут работать машины, а работники будут ходить от одного самолёта к другому. Они также получат реалистичную физику (ветровой конус не будет просто торчать в разные стороны) и правдивую погоду. Это значит, что если в реальности где-то идёт дождь, то в игре в этом месте также будет идти дождь.

Khronos хочет стандартизировать трассировку лучей

В настоящее время в мире существует лишь одна игра, обеспечивающая трассировку лучей посредством Vulkan. Это Wolfenstein Youngblood. Ещё есть Quake II RTX, которая не продаётся в рознице. Проблема заключается в том, что API Vulkan не имеет официальной поддержки трассировки. Компания NVIDIA подготовила специальное расширение своего эксклюзивного аппаратного решения, но оно не мультиплатформенное, которое обеспечивается Microsoft DXR (DirectX Raytracing).

Для решения проблемы Khronos Group планирует провести обсуждение «Трассировка лучей в Vulkan» в ходе GDC 2020 с инженерами всех трёх игроков на рынке графики: AMD, Intel и NVIDIA. Как будет реализована поддержка трассировки лучей, Khronos пока не сообщает. Однако учитывая, что недавно Khronos принял Vulkan 1.2, можно допустить, что будет реализовано видение DXR от Microsoft. Дело в том, что Vulkan 1.2 уже поддерживает HLSL (язык шейдеров DirectX) с поддержкой Shader Model 6.2. Версия Shader Model 6.3 выйдет с кодом DXR HLSL, и именно этот код может быть применён для реализации трассировки лучей в Vulkan.

Vulkan 1.2

Почему Khronos идёт таким путём? Ответ прост. Чтобы обеспечить мультиплатформенность игр, которые смогут появиться в консоли Microsoft Xbox Series X, где применяется рендер DirectX 12. Такая совместимость заметно упростит разработку игр и сделает их если и не полностью совместимыми, то хотя бы легко адаптируемыми.

Проведение GDC под угрозой срыва

На фоне того, как вспышка короновирусной инфекции перерастает в пандемию, никого уже не удивляет отказ от массовых мероприятий. Однако конференция разработчиков видеоигр GDC по-прежнему планируется на середину марта. Вот только участников на ней становится всё меньше.

В настоящее время от участия в GDC отказались Sony, Oculus, Capcom, Square Enix, EA. Теперь к ним добавились Microsoft, CD Projekt Red и Unity.

После того, Sony отказалась от участия в этом году, все думали, что внимание будет приковано к Microsoft и её новой консоли. Однако вчера компания заявила, что также отказывается от участия: «После внимательного изучения руководства, составленного мировыми службами здравоохранения, и чтобы избежать опасностей, мы приняли трудное решение не участвовать в Game Developers Conference 2020».

Игровая консоль Xbox Series X

CD Projekt Red также собиралась командировать на мероприятие своих представителей, но теперь студия решила не участвовать в конференции. Что касается разработчика движка Unity Engine, то и они решили отказаться от мероприятия, чтобы обезопасить своё здоровье.

При этом, большинство компаний просто отказались от участия. Microsoft же приняла решение транслировать свои изначально планировавшиеся презентации. Так что хотя команда Microsoft и не будет присутствовать на мероприятии, информация от неё будет поступать.

Пока проведение GDC 2020 запланировано на 16—20 марта. Но мы же помним, что аналогичная картина была с MWC, и после отказа от участия ряда крупных компаний конференцию решили не проводить.