Новости за 12 декабря 2019 года

NVIDIA представила ИИ-хореографа

Компания NVIDIA активно работает в сфере искусственного интеллекта, представив систему, которая автоматически генерирует танцы на основании музыкальных видео. По словам разработчиков, они натренировали модель глубокого обучения с помощью 71 часа танцевальных видео.

Чтобы помочь в автоматическом создании танцевальных видео, исследователи NVIDIA в сотрудничестве с Университетом Калифорнии создали модель глубокого обучения, которая может автоматически объединять новые различные танцевальные движения, находящиеся в одном общем стиле и в соответствии с ритмом.

Генерация танцевальных движений
Генерация танцевальных движений

«Это сложная, но интересная генеративная задача, которая потенциально поможет и расширит возможности создания контента в искусстве и спорте, таком, как театральный перформанс, ритмическая гимнастика и фигурное катание», — заявили исследователи NVIDIA на конференции Систем обработки нейронной информации (NeurIPS 2019).

Исходный код работы будет опубликован NVIDIA на GitHub.

Bioshock разрабатывается новой студией

Издатель 2K Games заявил, что сформировал новую игровую студию под названием Cloud Chamber, которая займётся возрождением сериала Bioshock.

Игра Bioshock не имела обновлений с 2013 года, когда вышла Infinite, а нового контента не появлялось после выпуска дополнения Burial at Sea. Сейчас разработка игры только начата и продлится несколько лет.

Логотип Cloud Chamber

Студия, получившая название Cloud Chamber, возглавляется Келли Гилмор, которая раньше работала в Firaxis. Новая студия будет базироваться сразу в двух городах — Монреале и Сан-Франциско. В целом, состав студии разнообразен, он включает специалистов с опытом в разных жанрах, создававших такие игры AAA-класса Call of Duty series, Assassin's Creed, Star Wars и Battlefield.

Что будет с сюжетом игры пока неизвестно, но поскольку Bioshock Infinite завершена, сценаристы могут развивать любую идею.

NVIDIA научилась превращать картинки в 3D-модели

Исследователи искусственного интеллекта из компании NVIDIA смогли создать механизм преобразования плоских изображений в трёхмерные модели.

В своём блоге компания пояснила, что это необходимо для улучшения понимаемости искусственным интеллектом обрабатываемых объектов. Это будет полезно для приложений, взаимодействующих с реальными объектами, например, с роботами. После тренировки, трехмерная модель на основе изображения создаётся за 100 мс.

Примеры моделирования птиц
Примеры моделирования птиц

В традиционной компьютерной графике трёхмерные модели отображаются на плоских экранах, идея NVIDIA заключается в обратном процессе. Благодаря преобразованию плоского объекта в трёхмерный автоматизированные системы могут улучшить слежение за ним.

Учёные NVIDIA хотят построить архитектуру, способную выполнять эту задачу преобразования без потерь времени с использованием техник машинного обучения. Процесс представляет собой высокоточный рендеринг, выполняемый с использованием архитектуры кодировки-декодировки, варианта нейронной сети, которые трансформирует вводные данные в карту особенностей или вектор, который, в последствии, применяется для предсказания специфичной информации, вроде формы, цвета, текстуры и карты освещённости.

Модель синицы
Модель канарейки

Примеры таких преобразований приведены на рисунках, и судя по ним, NVIDIA неплохо натренировала свой ИИ на птиц.

Intel готовит Core i9-10900K на апрель

В апреле 2020 года компания Intel выпустит свою новую архитектуру Comet Lake-S, которая будет работать на чипсете Z490.

Вместе с чипсетом Z490 будут подготовлены и модели W480, B460, и H410 для рабочих станций, бизнеса и машин начального уровня.

Архитектура Comet Lake-S
Архитектура Comet Lake-S

Флагманом линейки Comet Lake-S станет процессор Core i9-10900K, предлагающий 10 ядер и 20 потоков. При этом процессор будет поддерживать лишь шину PCIe 3.0, до 40 линий. Платформа будет иметь и новый сокет LGA 1200, поэтому старые CPU для LGA 1151 работать не будут.

Особенности платформы Comet Lake-S таковы:

  • До 10 процессорных ядер.
  • До 30 линий ввода-вывода PCH-H.
  • До 40 линий PCIe 3.0.
  • Поддержка дисплеев до 4K.
  • Интегрированный + дискретный адаптер Intel Wireless-AC (Wi-Fi/BT CNVi).
  • Поддержка Intel Wi-Fi 6 (Gig+).
  • Улучшенный разгон памяти и ядра.

Интегрированная поддержка USB 3.2 Gen 2x1 (10 Гб/с).

Intel Rapid Storage Technology (Intel RST).

Появились спецификации консолей Xbox Scarlett

Как известно, проект Scarlett включает две игровые консоли: быструю Anaconda и более медленную Lockhart, и благодаря WindowsCentral стали известны их спецификации.

Консоль Anaconda получит графику архитектуры Navi производительностью 12 терафлопс, что вдвое больше, чем у Xbox One X. Такая графика обеспечит стабильные 60 к/с в разрешении 4K. Что касается памяти, то будет применяться объединённая память GDDR6 объёмом 16 ГБ. Из них для игр будет доступно 13 ГБ, а 3 ГБ — зарезервировано под ОС. Что касается CPU, то новая консоль получит SoC от AMD архитектуры Zen 2, изготовленную по 7 нм нормам. Процессор будет иметь 8 ядер и 16 потоков, а частота составит 3,5 ГГц, что позволит снизить нагрев. Интересное решение связано SSD. Накопитель будет формировать общий массив данных с ОЗУ, позволяя максимально быстро загружать приложения и игры.

Система-на-чипе для Xbox
Система-на-чипе для Xbox

Если говорить о Lockhart, которая рассчитана лишь на электронную дистрибуцию, то производительность её GPU составит лишь 4 терафлопса, что даже ниже современной Xbox One X. Конфигурация CPU обещана аналогичная Anaconda, однако производительность процессора всё равно будет ниже. Объём объединённой памяти пока окончательно не называется, но скорее всего он также будет заметно сокращён. Очевидно, что для Lockhart целевым рынком будут игры в разрешении до 1440p со скоростью 60 к/с.

Спецификции консолей Microsoft
Спецификции консолей Microsoft

С учётом того, что будущие консоли будут поддерживать трассировку лучей, разработчикам игр придётся осваивать новые API, в то же время обратная совместимость с прошлым поколением игр должна сохраниться.