Новости за 6 мая 2019 года

Вскоре Google сможет автоматически удалять историю пользователя

Компания Google представила новую функцию по управлению учётными записями, которая позволит автоматически удалять хронологию перемещений, а также данные веб-активности и активности приложений.

Функционал можно настроить таким образом, чтобы данные удалялись через 3 или 18 месяцев. В дальнейшем данные старее установленного периода будут удаляться автоматически.

Из-за практики слежения за пользователями на Google обрушилась масса критики. Оказалось, что отключения истории перемещений недостаточно для прекращения слежки. Чтобы полностью скрыть своё местоположение от Google необходимо также выключить активность приложений и сети. Новая же функция будет удалять все эти данные, полностью сохраняя приватность перемещений от Google.

Автоматическое удаление геоданных
Автоматическое удаление геоданных

Данное изменение будет доступно по всему миру в «ближайшие недели» в виде дополнительной опции. Кроме этого разработчики намекнули, что история местоположений и данные об активности в сети станут первым набором информации для удаления. Это значит, что в будущем мы сможем удалять и другие данные о себе.

Valve формально представила собственный шлем виртуальной реальности

За последний год в Сети ходило множество слухов о новом шлеме виртуальной реальности, который якобы создаёт Valve. Но оказалось, что слухи правдивы, и компания представила свой совершенно новый продукт Valve Index.

Что касается спецификаций, то они по всем пунктам опережают конкурентов от Oculus и HTC. Так, шлем Valve обладает дисплеем разрешением 1440х1600 пикс. и обеспечивает «большую резкость», чем конкурентные, при «той же нагрузке для рендера».

Шлем виртуальной реальности Valve Index
Шлем виртуальной реальности Valve Index

Максимальная частота кадров дисплея составляет 120 Гц, а поле обзора на 20 градусов шире, чем у HTC Vive. В общем, шлем выглядит привлекательно, но не всё так просто. Главной проблемой Index станет его цена в 1000 долларов США, что втрое выше, чем у Oculus Rift и примерно вдвое, чем у HTC Vive. Захотят ли люди платить такую цену — большой вопрос.

Графическая архитектура Intel Xe получит аппаратную поддержку трассировки лучей

В ходе конференции FMX, которая посвящена спецэффектам в кино и современной анимации, компания Intel раскрыла новую деталь о своей новой графической системе Xe.

Джеймс Джефферс, старший ведущий инженер и старший директор Intel по расширенному рендеру и визуализации, в своём докладе сообщил, что дорожная карта архитектуры Intel Xe включает аппаратную поддержку трассировки лучей.

Библиотека трассировки лучей Intel
Библиотека трассировки лучей Intel

Джефферс заявил: «Я рад сообщить, что дорожная карта архитектуры Intel Xe, оптимизированная для рендера в центрах обработки данных, включает аппаратное ускорение трассировки лучей в семействе API Intel Rendering Framework и библиотеках».

Сейчас компания тесно сотрудничает со многими студиями, которые используют масштабируемую архитектуру Xeon, так что упор на графику для ЦОД нельзя назвать чем-то необычным. Но прежде чем говорить о готовности Intel войти в «клуб трассировки» хочется отметить, что речь идёт именно о серверной графике. Кроме того, объявлена только аппаратная поддержка трассировки, и ничего не сказано о DXR. Вполне возможно, что это будет реализовано в потребительском продукте, но пока это не более чем догадки.