Новости за 26 марта 2019 года

Разработчик Denuvo выпускает античит

Компания Irdeto, которая является родительской для Denuvo, решила запустить ещё один игровой сервис для издателей. На сей раз — средство борьбы с обманщиками.

Система названа Denuvo Anti-Cheat. Она предназначена для предотвращения манипуляций в играх, которые дают преимущества нечестным геймерам перед другими.

Denuvo

Как и Denuvo DRM, Anti-Cheat находится не на исполняемом уровне, а интегрирована в код игры изначально. Для включения в состав игры нужно использовать определённые триггеры, как и в DRM защите, так что внедрение будет максимально простым. В Irdeto заявили, что «Denuvo Anti-Cheat использует самые свежие аппаратные решения в области безопасности, предлагаемые Intel и AMD, наряду с машинным обучением и метрикой игрового процесса, чтобы гарантировать отсутствие ложных срабатываний и максимизировать выявление читинга».

«Читинг разрушает видеоигры для честных игроков» — заявил Реинхард Блаукович, управляющий директор Denuvo, Irdeto. «Он приводит к снижению игрового трафика и сокращению прибыли для игровых издателей. Читинг также имеет большое влияние на рынок киберспорта, где разыгрываются большие призовые».

AMD представила FreeSync 2 HDR

Компания AMD продолжает продвигать свою открытую технологию адаптивной синхронизации FreeSync, демонстрируя технологию FreeSync 2 HDR.

Главной целью стандарта является обеспечение тех же возможностей, что даёт нынешнее поколение FreeSync, включая широкий спектр переменной частоты кадров, наряду с полноценной поддержкой HDR.

Логотип AMD FreeSync

Чтобы продемонстрировать все возможности технологии FreeSync 2, компания решила устроить массовые показы Oasis Demo. Следуя старому принципу «не увидел — не поверил», AMD решила обустроить в магазинах демозоны, в которых расположатся два монитора. Один с FreeSync 2, а второй, без поддержки HDR. Сама демонстрация построена на Unreal Engine 4 и обладает полноценной поддержкой HDR10 и FreeSync 2 HDR.

AMD Radeon FreeSync™ 2 HDR Oasis Demo

При демонстрации возможны множество различных опций, включая лимит частоты кадров, включение и выключение вертикальной синхронизации, включение и выключение FreeSync, режимы контента и так далее. Узнать, как будет выглядеть демонстрация, можно в представленном AMD видеоролике, но полноценно всё можно увидеть только на выставочном стенде.

Oculus представляет шлем Rift S

Группа Oculus, принадлежащая Facebook, пионер современных систем виртуальной реальности, представила новую модель своего шлема Rift, которая называется Rift S.

Новый шлем создан в сотрудничестве с Lenovo и предлагает увеличенное разрешение до 1280х1440 пикс. на глаз. В старом Rift было 1080х1200 пикс. Также была улучшена оптика, которая стала меньше нагружать глаза. Межцентровое расстояние больше не настраивается вручную, а выполняется на программном уровне. Примечательно, что частота кадров была снижена с 90 Гц до 80 Гц. Также было решено отказаться от OLED панелей в пользу традиционных LCD.

Oculus Rift S

Новый шлем получил пять датчиков, которые используют систему сквозного трекинга Oculus Insight. Другие изменения включают новый контроллер Touch, аналогичный таковому в Oculus Quest. Наушники заменены встроенными в шлем громкоговорителями. Но при желании, можно использовать и традиционные наушники. Конструкция оголовника сменилась с гибкой на жёсткую «гало», что должно немного повысить комфортабельность.

Шлем Rift S появится в продаже весной по цене 400 долларов США (вместе с контроллером), что на 50 долларов дороже предыдущего поколения.

Introducing Oculus Rift S