Новости за 25 марта 2019 года

Процессоры Intel Comet Lake-S получат до 10 ядер

Компания Intel готовит к выпуску новые процессоры Comet Lake-S, которые придут на смену Core i9-9900K, предлагающему 8 ядер и 16 потоков.

По имеющимся данным, Comet Lake-S будут основаны на микроархитектуре Skylake и будут изготавливаться по устаревающей технологии 14 нм. Процессоры будет выпущены в вариантах для настольных ПК (Comet Lake-S), ноутбуков (Comet Lake-H) и маломощных лэптопов (Comet Lake-U).

Чип Intel

Что касается настольных версий, то они будут предлагаться в вариантах с 10, 8 и 6 вычислительными ядрами и графикой GT2. Процессоры смогут работать на тактовой частоте до 5 ГГц и будут иметь весьма высокое энергопотребление.

Версии для ноутбуков будут не такими «плотными» и прожорливыми. Так, Intel готовит 6-и, 4-х и 2-ядерные варианты с такой же графикой GT2.

Ожидается, что чипы Comet Lake-S будут выпущены в этом году.

В DirectX добавлена поддержка переменного уровня шейдирования

Компания Microsoft объявила о том, что её APIDirectX 12 теперь поддерживает переменный уровень шейдирования — Variable Rate Shading (VRS), что обеспечит играм дополнительную производительность без потери качества.

Функция позволяет разработчикам раздавать приоритет качества шейдирования разным объектам, ухудшая качество второстепенных и повышая основных, сохраняя таким образом вычислительные ресурсы для других задач.

Как поясняет Microsoft, уровень шейдирования определяет разрешение, при котором в изображение вызываются шейдеры. При большем уровне качество будет выше, но на это требуется больше ресурсов. Как правило, уровень шейдирования применяется ко всем пикселям в кадре, но при использовании VRS разработчики могут задавать разный уровень различным частям.

Сравнение экранного VRS. Слева включено, справа выключено

В решении Microsoft VRS может применяться на отрисовку, или внутри отрисовки. Последний вариант может быть использован на участке экрана, или на примитиве. Благодаря этому, разработчики могут определить оптимальный метод использования VRS, оптимизируя качество и повышая производительность.

Работа VRS внутри отрисовки на будущем GPU Intel в тесте Unreal Engine 4 Sun Temple

В тесте, проведённом с Firaxis, применяя VRS на обрисовку был получен 20% прирост производительности, но с некоторым ухудшением качества. Применив переменный уровень внутри отрисовки, в той же сцене прирост частоты кадров составил 14%, но с практически незаметной потерей качества.

Производители флэш-памяти нарастят выпуск 96-слойной 3D NAND

Распространение памяти 3D NAND из 96 слоёв начнёт усиливаться, начиная со II квартала 2019 года, что внесёт дополнительные неясности в рынок и цены на накопители. Об этом сообщает DigiTimes со ссылкой на обозревателей рынка.

Цены на память NAND падают с 2018 года, что связывают с увеличением поставок 64- и 72-слойных микросхем. В результате цены достигли минимума в 10 центов за гигабайт. Чтобы избежать дальнейшего удешевления, крупнейшие производители замедлили производство. Однако прогресс в производстве 96-слойных микросхем обеспечит дальнейший рост поставок. Отмечается, что перепроизводство NAND сохранится, а цены продолжат снижение.

Микросхема NAND памяти от Toshiba

Лидер отрасли, Samsung, добивается улучшения качества пластин с 96-слойной 3D NAND, чтобы выпускать 512 ГБ накопители UFS 3.0. Во втором полугодии компания планирует наладить выпуск 1 ТБ решений по той же технологии. Также компания прогрессирует в выпуске QLC памяти.

Недавно Toshiba выпустила новое поколение SSD и UFS 3.0 на базе 96-слойной 3D NAND. Что касается Micron, то эта компания анонсировала аналогичные продукты. Также она занимается разработкой терабайтных QLC NAND устройств, со стартом массового производства во втором квартале.