Новости за 10 марта 2019 года

Вышла финальная сборка MSI Afterburner 4.6.0

Как и обещал Алексей Николайчук, он выпустил финальную сборку утилиты MSI Afterburner версии 4.6.0, которая получила поддержку последних видеокарт AMD и NVIDIA, а также значительные изменения интерфейса и даже новый скин.

В утилите для разгона сделано огромное количество изменений. Сам автор насчитал более сотни. Кроме утилиты MSI Afterburner обновилось также средство-компаньон для мониторинга RivaTuner Statistic Server. Приложение RTSS получило номер версии RTSS 7.2.1.

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Самые важны изменения в MSI Afterburner мы приводим ниже. Полный же перечень доступен на форуме сайта Guru of 3D.

  • Добавлена поддержка архитектуры Turing, добавлено управление напряжением на референсных видеокартах; улучшен контроль GPU Boost с возможностью управления мощностью и тепловыделением через график мощности/частоты.
  • Добавлена независимая поддержка множества вентиляторов.
  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA Scanner.
  • Добавлен ряд аппаратных датчиков мониторинга напряжением.
  • Добавлена поддержка архитектуры Vega 20. Для Radeon VII добавлена поддержка Overdrive 8, добавлен мониторинг температуры GPU по двум каналам, VRM. Добавлен мониторинг загрузки GPU на Radeon VII.
  • Добавлено управление вентиляторами на драйвере AMD Adrenalin 2019.
  • Улучшен модуль аппаратного мониторинга: добавлено смещение температуры при мониторинге AMD Ryzen 7 2700X.
  • График «Использование файла подкачки» переименован в «Загрузка файла подкачки». Добавлено уведомление в мониторинге о том, можно ли применить изменения ко всем или выделенным графикам мониторинга. Графики можно выделять по типу и по группе через контекстное меню мониторинга.
  • Элементы экранного отображения (OSD — текст, графика или комбинация) теперь отображается в колонке свойств активного графика мониторинга.
  • Добавлена программируемая горячая клавиша для очистки истории мониторинга.
  • В окно свойств приложения добавлена кнопка «Применить».
  • В контекстном меню мониторинга добавлены команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум».
  • Для захвата удобного для печати скриншота нужно нажать F11.
  • Для удаления нежелательных графиков можно держать Del и клацать по ним мышью.
  • Улучшен редактор OSD. Теперь для отображения доступны 250 слотов с переменными. Добавлена поддержка встраиваемых в текст графиков. Также графики можно располагать поверх текста. Добавлена возможность внесения разделителей.
  • Добавлена поддержка макросов для добавления любых данных в текст OSD (например %CPU temperature%).
  • Добавлена поддержка форматирования гипертекста в OSD.
  • Улучшена поддержка плагина HwInfo: добавлена загрузка ИБП, мощности, входного напряжения и уровня заряда аккумулятора в конфигурацию по умолчанию.
  • Улучшен редактор частоты/напряжения, который теперь доступен для AMD GPU
  • Для переключения между точками на кривой частоты/напряжения теперь можно использовать клавиши Tab и Shift+Tab. Плавная настройка величин осуществляется клавишами вверх/вниз, а при дополнительном зажатии Ctrl переключение осуществляется по 10 МГц.
  •  Для редактирования точки смещения частоты на графике нужно нажать Enter, при нажатии Shift+Enter можно задать абсолютную целевую частоту.
  • Немного изменено клавиатурное управление графиком частоты/напряжения на картах AMD. Ранее для настройки частоты использовались комбинации курсорных клавиш вверх/вниз, а напряжения — влево/вправо. Теперь частота и напряжение регулируются стрелками, а фокус меняется по PageUp/PageDown.
  • На картах AMD, чтобы переместить всю кривую частоты/напряжения, нужно зажимать клавишу Alt, как и на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена поддержка отмены/повтора по комбинациям клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. После применения кривой история изменений очищается.
  • Расширен диапазон управления напряжением в кривой напряжения/частоты. Теперь можно занизить напряжение GPU для снижения энергопотребления.
  • Чтобы перечитать кривую напряжения/частоты из видеокарты нужно нажать F5.
  • Оси напряжения в графике теперь масштабируются автоматически.
  • Улучшен аппаратный контроль разделённым интерфейсом памяти, позволяя проводить управление графиком частоты/напряжения, внешние стресс-тесты и автоматический разгон приложениям, связанным с MSI Afterburner.
  • В дистрибутив включено новое приложение автоматического разгона MSI Overclocking Scanner. Приложение доступно на видеокартах NVIDIA GTX 10x0 и NVIDIA RTX 20x0 с 64-битной операционной системой. Сканер использует встроенный тест загрузки NVIDIA для стресс-теста GPU.
  • Добавлена группа настроек ограничителя частоты кадров в OSD. Она позволяет назначить горячие клавиши для глобального включения, отключения, и приближения ограничения частоты кадров для техник в RivaTuner Statistics Server.
  • В системном окне добавлено отображение данных о топологии процессора.
  • Исправлен доступ к аппаратным функциям мониторинга на GPU AMD Vega. Теперь значения температуры, энергопотребления и напряжения не искажаются.
  • Исправлен низкоуровневый мониторинг загрузки GPU для семейства AMD Polaris.
  • Жёсткое задание множителя частоты в графике напряжения/частоты было заменено эвристическим, что обеспечивает унифицированное управление кривой для GPU Pascal и более новых.
  • Улучшено масштабирование интерфейса редактора кривой напряжения/частоты.
  • Улучшена работа окон мониторинга и кривых при установке значений более 100%.
  • Многоязычный интерфейс привязан к разрешению и не масштабируется ОС, что обеспечивает высокую резкость при высокой плотности пикселей.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.

Что касается RivaTuner Statistics Server, то версия 7.2.1 получила следующие важные изменения:

  • Исправлены проблемы с адаптивным шейдингом в Woflenstein II: The New Colossus.
  • Исправлен чёрный экран в приложениях Vulkan на видеокартах Kepler.
  • Исправлены проблемы с многопоточной нагрузкой при захвате в режиме «занят-ожидаю» и в приложениях Direct3D1x.
  • Улучшено форматирование в OSD, теперь 250 символов не является ограничением для собственного формата OSD. Для растровых шрифтов добавлена субпиксельная точность.
  • Для встраиваемых объектов добавлен флаг для заполнения фона.
  • На встраиваемые объекты не влияет размер шрифтов и теги.
  • Добавлен тег для отображения времени бенчмарка.
  • В режиме рендера Vector2D графики в OSD больше не отображаются.
  • Многоязычная поддержка связана с разрешением.
  • Для опытных пользователей добавлен режим масштабирования скинов.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.
  • Некоторые настройки профилей теперь предназначены для опытных пользователей и заблокированы по умолчанию.
  • Включена опция ограничителя частоты кадров, она позволяет глобально управлять ограничением частоты кадров из RTSS.
  • При установке RTSS проверяет версию библиотек DirectX.
  • Теперь RTSS прячет оверлей истории времени кадра, когда частота кадров или время кадра отображается клиентским OSD. Также прячется статистика бенчмарка, минимальный, максимальный, средний фреймрейт при отображении в клиентском приложении OSD.
  • Добавлен профиль совместимости OSD для Splinter Cell Chaos Theory.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.0 можно на нашем сайте. В утилиту уже встроена последняя версия RTSS.

Появились первые сведения о ценах на процессоры Ryzen 3

Компания AMD готовит новые 7 нм процессоры архитектуры Zen 2. Это известно всем. В ходе CES компания даже продемонстрировала работу одного из таких чипов, поразив всех производительностью. Однако до сих пор не было никаких сведений о ценах на Ryzen 3000.

И вот, сингапурский магазин Bizgram, обновил каталог предлагаемой продукции, в котором появились процессоры Ryzen 3000 с ценой. На скриншоте приведен этот каталог с ценами в сингапурских долларах.

Прайс лист магазина Bizgram на процессоры Ryzen 3000
Прайс лист магазина Bizgram на процессоры Ryzen 3000

На вершине ряда расположились пара чипов Ryzen 9: Ryzen 9 3850X и Ryzen 9 3800X. Согласно предыдущим слухам, это будут 16-ядерные 32-поточные процессоры частотой 4,3 ГГц и 3,9 ГГц соответственно. Также будут выпущены процессоры Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3, всего 4 группы. Ниже приведены ожидаемые характеристики будущих процессоров и стоимость, в переводе на доллары США.

  • Ryzen 3 3300: 6-ядер/12-потоков, 50 Вт, 3,2 ГГц — 4 ГГц, $111.
  • Ryzen 3 3300X: 6-ядер /12-потоков, 3,5 ГГц — 4,3 ГГц, 65 Вт, $145.
  • Ryzen 3 3300G: 6-ядер/12-потоков, Navi graphics, 3 ГГц — 3,8 ГГц, 65 Вт, $145.
  • Ryzen 5 3600: 8-ядер/16-потоков, 3,6 ГГц — 4,4 ГГц, 65 Вт, $200.
  • Ryzen 5 3600X: 8-ядер/16-потоков, 4 ГГц — 4,8 ГГц, 95 Вт, $258.
  • Ryzen 5 3600G: 8-ядер/16-потоков, 3,2 ГГц — 4 ГГц, Navi graphics, 95 Вт, $224.
  • Ryzen 7 3700: 12-ядер/24-потока, 3,8 ГГц — 4,6 ГГц, 95 Вт, $336.
  • Ryzen 7 3700X: 12-ядер/24-потока, 4,2 ГГц — 5 ГГц, 105 Вт, $370.
  • Ryzen 9 3800X: 16-ядер/32-потока, 3,9 ГГц — 4,7 ГГц, 125 Вт, $505.
  • Ryzen 9 3850X: 16-ядер/32-потока, 4,3 ГГц — 5,1 ГГц, 135 Вт, $561.
Исполнительный директор AMD Лиза Су
Исполнительный директор AMD Лиза Су

Конечно, все эти данные пока на уровне слухов, да и курс может меняться. Тем не менее, они дают нам некоторое представление о стоимости новых CPU.

Bioware: Mass Effect не умер

Компания BioWare не изменила своего мнения насчёт игры Mass Effect, и сейчас у команды есть множество идей о будущих частях сериала.

После того, как Mass Effect: Andromeda подверглась критике, казалось, что весь проект погрузился в криосон. Студия занялась другими проектами, в частности Anthem, который стал крупнейшим из всего, что создавала команда.

Однако студия по-прежнему нацелена на продолжение космической саги и даже намекнула о новом проекте в своих планах. В недавнем интервью Polygon студия подтвердила, что Mass Effect не умер, а просто отошёл на второй план.

Mass Effect
Mass Effect

«Мы определённо не покончили с Mass Effect. У нас есть множество историй, которые мы хотим рассказать. Мы можем пойти по пути, проложенному Andromeda, мы можем пойти по пути, проложенному Mass Effect 3. Есть ещё много мест в космосе, которые можно изучить», — заявил представитель BioWare Марк Дарра. Генеральный менеджер студии Кейси Хадсон сообщил, что есть очень много идей для новых игр Mass Effect, но они выльются в несколько проектов в будущем. «В моём воображении, всё очень живо. Я всё время думаю о вещах, которые, думаю, будут отличными. Всё дело лишь в том, чтобы вернуться к ним как можно скорее».

Как известно, сейчас BioWare крайне занята, у неё есть несколько абсолютно новых игр, которые пока требуют активной поддержки и сопровождения.