Новости за 8 января

USB-C скоро получит дополнительную безопасность

Устройства с USB зарядками широко распространены и универсальны, но они могут служить целью для различных уязвимостей. Например, заряжая телефон в неизвестном месте можно легко считать с него данные или заразить вирусом.

Решения этой проблемы нет. Несколько лет назад мы писали о USB-презервативе, однако вряд ли обычный пользователь станет носить с собой дополнительный гаджет для безопасной подзарядки телефона в аэропорту или торговом центре.

Штекер USB Type-C
Штекер USB Type-C

Кардинально решить проблему должна помочь новая программа аутентификации USB Type-C, которую начал разработчик стандарта USB Implementers Forum. Программа определяет оптимальные средства криптографической аутентификации для устройств USB-C и зарядных станций. Любая хост-система, использующая данный протокол, сможет подтвердить подлинность устройства или источника питания, включая возможности и дескрипторы, прямо в момент подключения. Так что, если вы хотите зарядить телефон в общественном месте, вы можете быть уверены в безопасности процесса.

Ваш телефон может применять политики, позволяющие лишь зарядку от сертифицированных зарядных устройств. Компании же могут устанавливать политики для ПК, позволяя доступ лишь к сертифицированным USB накопителям.

На данном этапе программа является рекомендательной, однако её создание говорит о будущих намерениях USB-IF по продвижению «единого кабеля будущего».

Игры на PC догоняют консольные

Аналитическая компания Newzoo провела исследование рынка видеоигр и определила, что за 2018 год он увеличился на 10,9% и достиг 134,9 миллиарда долларов.

При этом игры на PC сократили своё отставание от консольных, которые всегда сохраняли лидерство в сфере домашних развлечений. Согласно опубликованному отчёту, игры на ПК составили 25% годового рынка или 33,4 миллиарда долларов. При этом годовой рост составил 3,2%. Большая часть этих средств получена из онлайн магазинов типа Steam и GoG.com (29,2 миллиарда), а также от продажи коробочных версий. Браузерные онлайн игры сгенерировали 3% всего рынка (4,3 миллиарда).

Суммы прибыли продолжат расти, поскольку всё больше издателей открывают собственные магазины для реализации игр и дополнительного контента.

Мировой рынок видеоигр
Мировой рынок видеоигр

Консольные игры сохраняют лидерство, но не сильно весомое. Так, за прошедший год консоли принесли разработчикам 38,3 миллиардов долларов, что на 4,9 миллиарда больше, чем PC, благодаря большему охвату аудитории и стандартизованному аппаратному обеспечению. Теперь их рынок составляет 25%.

Прогноз на следующий год аналитики дают весьма туманный, поскольку децентрализация продаж игр и имеющаяся тенденция приведут к росту игр на PC, но в то же время не снижающаяся популярность Switch, PS4 и Xbox One будет подстёгивать продажи на приставках.

Greenliant выпускает промышленные SSD с долговечностью 250 000 циклов

Компания Greenliant представила миру новый класс твердотельных накопителей с высочайшей выносливостью, которая может достигать 250 000 циклов записи/очистки.

Построены накопители на памяти типа SLC, а вся линейка продуктов получила имя EnduroSLC. В ней предлагаются накопители с гарантированной наработкой в 50 000, 100 000 и 250 000 циклов перезаписи.

Для достижения таких результатов разработчики использовали совершенные алгоритмы управления NAND памятью и код коррекции ошибок.

SSD накопители Greenliant EnduroSLC высокой долговечности
SSD накопители Greenliant EnduroSLC высокой долговечности

Эти SSD предназначаются для промышленного применения в областях, где требуется высокая надёжность и происходит обмен большим объёмом данных. Также они обеспечивают работу при высокой температуре. К таким отраслям разработчики отнесли авиацию, железнодорожный транспорт, морское оборудование, сейсмические инструменты, средства журналирования, базовые станции и системы управления автоматизацией производства.

Накопители Greenliant EnduroSLC предлагаются в пакете eMMC 5.1. Цена формируется индивидуально.