Новости за 19 октября 2018 года

Google будет брать плату с производителей за свои приложения

Компания Google объявила об изменении правил лицензирования приложений Android в Европе, решив взымать лицензионные отчисления с производителей.

Данные изменения стали реакцией на пятимиллиардный штраф Европейской Комиссии за «нелегальное внедрение» браузера Chrome и поисковых приложений в Android.

Google Android
Google Android

Исторически Google не взымал плату за Android и его приложения, зарабатывая на своём браузере и поисковой системе. Однако их разделение меняет уравнение, поэтому теперь компания требует оплаты за пользование, например, Play Store.

Базовая операционная система Android остаётся бесплатной и открытой, однако если производитель телефона или планшета решит установить приложения Google и Play Store, ему придётся платить лицензионные отчисления в Европе. При этом возможно лицензирование Chrome и поисковой системы по отдельности.

Пока не ясно, сколько будут платить производители, но так или иначе, сервисы Google теперь стоят денег.

NVIDIA выпускает расширение трассировки лучей для Vulkan

Компания NVIDIA анонсировала выпуск экспериментального расширения к низкоуровневому API Vulkan, которое позволяет выполнять трассировку лучей на ядрах Turing RT.

Это значит, что теперь трассировка может применяться на картах GeForce RTX не только в Windows, но и других операционных системах.

Изначально архитектура Turing была заточена на трассировку лучей с применением API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), который, очевидно, доступен только для Windows. Однако теперь ядра RT можно задействовать в любой ОС, где используется API Vulkan, для чего достаточно лишь иметь совместимый драйвер.

Макрофотография графического процессора NVIDIA Turing

Нуно Субтиль в блоге NVIDIA сообщил: «Vulkan позволяет разработчикам нацелиться на множество других платформ, включая Windows и Linux, расширяя дистрибуцию приложений с 3D ускорением. Релиз драйвера NVIDIA 411.63 обеспечивает экспериментальное расширение Vulkan, которое предоставляет технологию NVIDIA RTX для трассировки лучей в реальном времени посредством API Vulkan. Это расширение называется „ VK_NVX_raytracing“. Расширение нацелено на разработчиков, которые хотят ознакомиться с концепцией API и начать тестировать функционал».

О том, когда планируется выпустить окончательную версию VK_NVX_raytracing, пока не сообщается.

NVIDIA RTX добавляет к рендеру кадра 9,2 мс

Компания NVIDIA постоянно хвастается своими новыми видеокартами архитектуры Turing, однако в ходе конференции GPU Technology Conference разработчик игр Remedy Entertainment дал понять, что их производительности по-прежнему недостаточно для трассировки.

На конференции компания продемонстрировала движок Northlight, работающий на технологии NVIDIA RTX. Будучи активированной, RTX обеспечивала превосходные световые эффекты, намного более реалистичные, чем мы имеем сейчас. Но, к сожалению, производительности даже самых быстрых видеокарт Turing может оказаться недостаточно.

Эффекты трассировки на примере движка Remedy
Эффекты трассировки на примере движка Remedy

Сообщается, что использование RTX добавляет ко времени рендера сцены 9,2 мс. Эта величина важна, поскольку, если вы хотите иметь 60 к/с в игре, вам необходимо достичь времени рендера в 16 мс. Всё это не оставляет достаточно резерва для остальных расчётов сцены.

Говоря подробно, при отработке сцены дополнительное время требуется на контакт теней (2,3 мс), отражения (4,4 мс) и шумоподавление (2,5 мс). Конечно, картинка выглядит превосходно, однако все эти ресурсы тратятся на изображение разрешением 1080p на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Что уж говорить о менее дорогих видеоускорителях.